最高の戦略ゲーム:これが史上最高の10のリアルタイム戦略ゲーム(RTS)、最高のRTS戦略ビデオゲームの選択です

最高のRTS戦略ビデオゲームの選択

そして、史上最高のRTSゲームの中で、私たちはすでにランキングを少し台無しにすることができます:

最高の戦略ゲーム:これが史上最高の10のリアルタイム戦略ゲーム(RTS)があります

PCのように、Real -Time戦略ゲーム、親密なRTSは、今日以前よりも人気がありません. それにもかかわらず、それは非常に人気のあるコミュニティゲームのカテゴリーであり、多くのクラシックがあります.

最高のリアルタイム戦略ゲーム(RTS)

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RTSゲームは本当にビデオゲームの古典です. 現在のすべてのプレイヤーが少なくとも数時間を費やした可能性が非常に高いです. 一連のシリーズ 全戦、帝国の年齢、ウォーハンマー または コマンドと統治 彼らの名前の言及だけに私たちに目に涙を与える最も古い古典のために.

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上記のギャラリーで発見して、史上最高のリアルタイム戦略ゲーム(RTS).

昨日は新しいものではないジャンル

リアルタイム戦略ゲーム(またはRTSのゲーム リアルタイム戦略)特定の戦略ビデオゲームの一種です, ターンベースの戦略ゲームとは対照的です, タワーを演奏する際に時間の任意の分割を使用しない. 1992年に初めてゲームがリリースされたときに使用されました 砂丘II, したがって、この用語はを指します 基本的な管理および建設要素を含む軍事戦略ゲーム、およびそのアクションはリアルタイムで行われます. その後、「収穫、構築、破壊」という目標が単純なゲームについて話します。. したがって、管理ゲームとは何の関係もありません. のようなゲーム 戦争の帝国 または 中央部の戦い したがって、RTSゲームとしての資格を取得できます. 後者は、Amazonが非常に期待されているプロジェクトをキャンセルしたのを見たLord of the Ringsのファンの快適さとして行動することができます !

そして、史上最高のRTSゲームの中で、私たちはすでにランキングを少し台無しにすることができます:

ジャンルのヤギの残りの部分を知るには、記事の上部にあるギャラリーに行かなければなりません !

ヒーローズの会社、帝国の時代. 必須の必須 !

これらのゲームでは、プレイヤーは通常必要です リソースを管理し、ベースを開発し、対戦相手と戦うためのユニットを作成します. 一般に、いくつかの派factが利用可能であり、アクションはリアルタイムで行われるため、リソース、ベース、ユニットを管理するためにプレーヤーに迅速に行うことを余儀なくされます. したがって、マウスとキーボードにゲームを好むジャンル. 部品を最適化しようとする人のために、絶対にテストするための10の最高のキーボードを以下に示します ! この種類があなたに話しかけない場合、 warcraft, ヒーローの会社 または 帝国の時代 より明確に見ることができるはずです.

もちろん、これらのゲームがMacとWindowsのプラットフォームで利用可能であったとしても、最も多くの利益を得ることができるのはより多くの場合、「ウィンドウ」のユーザーでした. Appleデバイスは、実際にはビデオゲームの使用を目的としていません.

最高の歴史的なゲームの後, 記事の上部にあるギャラリーで発見するために、リアルタイムで10の最高の戦略ゲームを紹介します.

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最高のRTS戦略ビデオゲームの選択

最高のRTS戦略ビデオゲームの選択

Dune II、Age of Empire、Warcraft … The Real -Time Strategy Game(RTS)はビデオゲームの歴史を深くマークしており、何百万人ものプレイヤーが特に高く評価しているジャンルとして今日でも際立っています. このジャンルは膨大であり、最高のRTSなので、必ずしも網羅的ではありません !

RTS属の定義

RTSは意味があります “” リアルタイム戦略 »». のゲーム RTSジャンル 任意の時間削減を使用する他のターンベースの戦略ゲームと区別. RTSでは、アクションはリアルタイムで行われるため、常に間にジャグリングする必要があります マクロ管理, つまり、リソースの管理、建物の建設、ユニットの生産、つまり、 マイクロ管理, フィールド内のユニットの変位に関係する. 戦略ゲームの全体的な原則は同じままです。地図の探索、リソースの悪用、領土の拡張、敵の根絶 !

すべてを同時に管理することは難しく、多くの注文が必要です. このため、このジャンルはほぼ独占的に予約されています PC, キーボードを使用すると、タスクの割り当ての可能性がはるかに高くなります. その上、最高のプレイヤーのパフォーマンスを呼び起こすために、私たちはしばしばの概念を使用しますAPM (1分あたりのアクション).

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デューンII:アラキスのための戦い

フランク・ハーバートによる小説当時の映画「デビッド・リンチ」の映画、デューンは彼のビデオゲームの適応の権利もありました. 1992年にリリースされました, デューンII:アラキスのための戦い 歴史上最初のリアルタイム戦略ゲームです. いずれにせよ、RTSという用語が初めて使用されるのはDune II向けです. 開発スタジオ(Westwood Studios)によって選択された用語は、戦略ゲームと区別しますが、当時は大成功を収めていませんでした.

このジャンルは複雑で厳格であると見なされますが、Dune 2はインターフェイスに大きな現代性をもたらします。. タイトルがジャンルの他のすべてのゲームのインスピレーションになることを許可するものは、Warcraftから始まり、非常に迅速に到着します(1994年11月).

このゲームは、1998年にリリースされたDune 2000でリメイクを経験し、その後、2001年にリリースされた続編、皇帝:バトルフォーデューンのためのバトル. カルト、デューン2は、あなたが愛するジャンルの起源を発見したい場合、2012年からブラウザで再生可能です.

warcraft

Dune IIの成功に触発された非常に若いBlizzard Entertainment Studioの開発者の小さなチームは、素晴らしい中世の宇宙のRTSで作業し、ダンジョンとドラゴンのコードを取り上げます. 1994年11月, Warcraft:オークと人間 出て行って、惑星の成功を収めた一連のゲームの柱になります.

1年も経たないうちに, Warcraft 2:闇の潮 生まれ、歴史上最初のPCゲームになります。. この2番目のエピソードは、拡張機能の権利があります, 暗いポータルを超えて, その後、スイートで、リリース Warcraft 3:Chaosの統治 2002年.

このジャンルに革命をもたらすWarcraftゲームの技術的な側面を超えて、それはまた、吹雪によって何百万人ものプレーヤーを誘惑する非常に深くて詳細なセットアップされた宇宙であり、キャンペーンモードに魅了されます. マルチプレイヤーモード、バトルプラットフォームのおかげで無料でオンラインで再生可能.ネット、明らかに今日の伝説的なシリーズの成功に大きな影響を与えるでしょう.

帝国の時代

おそらく最も知られているジャンルであるサガ時代の帝国は、世代のプレイヤーを深くマークしました. DuneとWarcraftに触発されました, 帝国の時代 成功をもたらす2つの新しい特殊性を提供します。まず、ゲームは歴史に関するナレーションの基礎となり、各エピソードで異なる重要な歴史的期間を伝えるでしょう. 特に代表される文明の乗算のおかげで、ゲームに教育と文化の側面を提供するものは、それぞれが実際の歴史と独自のユニットに従って独自のボーナスを持っています.

その後、このゲームでは、ある年齢から別の年齢に文明を発展させ、新しいテクノロジーへのアクセスを可能にします. 1997年にリリースされた最初の部分では、たとえばあなたの文明を石器時代から鉄器時代に導く必要があります. その偉大な年齢にもかかわらず、Age of Empiresは多くのプレイヤーを引き付け続けています。 Age of Empires 2:Definitive Edition, その競争力のあるマルチプレイヤーの側面は常に非常に活発です. 2020年10月15日, Age of Empires 3:Definitive Edition 非常に期待されるまで待つために、PCでリリースされます 帝国の年齢4, 2021年に予定.

神話の時代

彼の兄のエイブオブエンパリースと同じ原則として, 神話の時代 また、ヒーロー、神話上の生き物、そして何よりもあなたに力を提供する神々のシステムを含む元のゲームプレイのおかげで、大成功を収めます. このゲームでは、ギリシャ人、スカンジナビア人、エジプト人の3つの文明を選択できます。. 多くのゲームプレイの可能性と神話を学ぶことができるキャンペーンを提供するもの. 神話の年齢は、このジャンルの恋人にとって必然的に不可欠です.

スタークラフト

1998年にリリースされ、Blizzard Entertainmentによって開発されたStarCraftは、未来的な宇宙で行われているRTSであり、2つの地球外の品種、プロトス、Zergsで天の川の境界に避難した土地に反対します. 特にオンラインマルチプレイヤーモードのおかげで、ゲームはWarcraftよりもさらにダイナミックで大成功を収めます。. 2010年にリリースされたStarcraft 2は、史上最高の販売RTになりますが、特に競争力のある条件で、今日でもこのジャンルの参照を参照しています.

anno

Warcraft、Starcraft、Age of Empiresのように、Annoは1998年に最初のOpusがリリースされたRTSゲームのゲームです. 拡張機能は言うまでもありませんが、サガには8つのメインゲームがあり、その最後のアンノ1800は2019年にリリースされました. サガは多くの異なる歴史的期間を探求しましたが、Anno 2070で未来的な時代にさえ、水に巻き込まれた世界とAnno 2205に行き、スペースを征服できるようになりました。. Annoは、ほとんどのエピソードでボートでカードを探索する際にあなたの都市の管理を混ぜることの特殊性を持っていますが、そのゲームプレイの重要な部分を異なる派ions間の関係の管理に捧げることも持っています. それをジャンルの本質的な物語の一つにするより政治的な側面.

帝国の地球

2001年にリリースされたシエラによって開発されたエンパイアアースは、ジャンルのクラシックの1つとしてすぐに地位を確立し、2007年にリリースされた3つのメインOPU​​Sで利用可能になります。. エイジオブエンパイアのモデルでは、プレイヤーに、先史時代から宇宙の征服に進化することの特殊性を備えた歴史のさまざまな年齢を越える可能性を提供します。. 彼の長くて供給されたキャンペーン、特に先史時代の兵士からロボットまで、ボート、飛行機、潜水艦を通り過ぎる非常に多くのユニットを含む彼のゲームプレイの豊かさは、帝国を最も印象的なRTSの中で最も印象的なRTSに配置する本当の資産です。.

クルセイダーキング

2004年にリリースされたCrusader Kingsは、2020年にリリースされた最後のスイートをいくつか経験しました:Crusader Kings 3. ゲームは王国ではなく王朝を管理しなければならないという特殊性を提供します. さまざまなヨーロッパ王国内の家族の地位を維持または開発するために、結婚を整理し、かさばるアイテムを殺すことによって、あらゆることをする必要があります…非常に多くのプレイヤーを誘惑する非常に物語のRTSで、ジャンル.

Europa Universalis

Crusader Kingsのように、Europa UniversalisはParadox Interactiveによって開発された一連のゲームです. 2000年にリリースされた最初のOpusは、1993年にPhilippe Thibautによって作成された同じ名前のセットに触発されました。. クルセイダーキングスと同様に、目標は、1492年のアメリカの発見と1789年のフランス革命の間、ヨーロッパの征服の一部となります。. 一方、ここでは王朝を管理することについて疑いの余地はありませんが、王国は大陸の最大の地位としての地位を確立するために隣人を征服しなければなりません。.

完全な戦争

総戦争のサガは、論争があるにもかかわらずこの選択にあります。ゲームの一部のみがRTSと見なされることができ、残りの経営陣は順番に考えています. しかし、利用可能な非常に多くのOPUS(19の異なるゲーム)の中で、あなたは必然的にあなたが好きな宇宙を見つけるでしょう:中世からワーハンマーの宇宙を介して古代まで、トータル・ウォーサガで終わる:トロイ、あらゆる好みのためにあります. したがって、ゲームは2つの側面に分かれています。帝国の管理と都市の発展の側面、したがって順番に行われること、そして戦闘のRTSの側面は、そのジャンルに革命をもたらします。同時に、巨大な戦場で. トータルウォーサガをジャンルの不可欠にする特異性.