第二次世界大戦での最高の戦争委員会ゲーム(2023年)、第二次世界大戦の最高のゲームのトップ

第二次世界大戦で最高のゲーム

柔軟性の欠如:ノルマンディーは、対立とデッキビルディングをメインゲームメカニクスを使用する競争力のあるボードゲームです. 勝つためには、最も客観的なポイントを制御する必要があります. ドイツ軍またはアメリカ軍のいずれかをプレイします。キャンプに応じて、反対の攻撃に直面して柔軟性を維持するためにデッキを建設する必要があります. 浸潤、探索、中和、制御、および発射のサイコロの範囲を決定する.

20の最高のウォーボードゲーム(2023)

あなたは最高のウォーボードゲームを探しています ? この記事はあなたのためです、最高のウォーボードゲームを見つけてください ! また、100の最高のボードゲームに関する記事も見つけることを躊躇しないでください !

メモリ44: 大きな着陸を追体験します !

メモリ44
8 + 2〜8 30分.
リチャード・ボルグ
ジュリエン・デルバル
不思議な日

Memoir 44は、2〜8人のプレイヤーから約30分のゲームで8歳からアクセスできる戦略ボードゲームです. リチャード・ボルグによって作成され、ジュリエン・デルバルによって描かれたDays of Wonderによって発行されています.

メモリ44は、メインゲームコントロールと対立をメインゲームメカニクスとして使用する競争力のあるボードゲームです。. 勝つには、多くの勝利メダルを獲得した最初の将軍でなければなりません. 各ラウンドでは、プレイヤーはセットに存在するユニットをアクティブにできるカードを再生します. 各部隊には独自の避難力と攻撃力の能力があります. 戦闘はサイコロを使用して解決されます.

Memoir 44は、第二次世界大戦の17の有名な戦いを追体験するように誘う戦略ゲームです. 戦争ゲームを学び、この歴史的なエピソードについてもっと学ぶための理想的な正面玄関.

トワイライト闘争 – デラックス2022エディション: 史上最高の戦争ゲーム !

トワイライト闘争 – デラックス2022エディション
10 + 2〜2,120分.
ジェイソン・マシューズ、アナンダ・グプタ
ロジャー・マクゴワン
GMT

トワイライト闘争 – デラックス2022エディションは、約120分の一部で10歳からアクセスできるボードゲームで、決闘のみでプレイできます. GMTが発行し、Jason MatthewsとAnanda Guptaによって作成され、Rodger Macgowanによって説明されています.

トワイライト闘争は、メインゲームのメカニズム、領土制御、ポーン、ハンド管理を使用する競争力のあるボードゲームです. このゲームでは、20世紀の2つのメガパワーをプレイし、1989年まで他の世界にあなたの影響を課すために時間の経過とともに直面します.

特に現実的なトワイライトの闘争は、長く戦略的な部分に乗り出すことを恐れない慣れたプレイヤーに献身することを要求する大きなゲームです…これがあなたの場合、躊躇しないでください、このゲームは誰が自分自身を許すのか少し不思議ですその中に没頭してください !

ナポレオン1807:

ナポレオン1807
14 + 2〜2,90分.
デニスソーベージ
ニコラス・トレイル
シャコス

本当の戦争は決して終わりません. 壮大なナポレオン1806の後、非対称でテイクスタイルでランニングモードで、ナポレオン1807は、よりバランスのとれた軍隊との真の戦略的決闘で有望な強度で到着します.

ナポレオン1807は、経験豊富なグログラードと、新しい遊び心のある感覚を試してみたい若い徴兵の両方を対象とした歴史とシミュレーションの交差点でのゲームです. 戦略、予想、決定は、ナポレオン1807ゲームシステムのエンジンです.

クォーターマスタージェネラルV2:

クォーターマスタージェネラルV2
14 + 2〜6 75分.
イアン・ブロディ
ニコラス・アヴァロン
アシンロン

クォーターマスター将軍はあなたを第二次世界大戦の主人公の頭に置きます !

クォーターマスタージェネラルは、第二次世界大戦の主力のコントロールにプレイヤーを配置するカードゲームです.

ゲームでは、供給が重要であるため、軍隊と海軍が戦い続けるようになります。あなたの敵の供給ラインを破壊すると、彼らの強みは降伏します !

1941年モスクワへの競争: 1941年の戦争の中心への回帰 !

1941年モスクワへの競争
14 + 1〜4 60分.
Waldek Gumienny
Piotr Slaby
アシンロン

1941年モスクワへのレースは、14分から5分の1人から5人のプレイヤーのゲームで14歳からアクセスできるエキスパートボードゲームです. Asyncronが発行し、Waldek Gumiennyによって作成され、Piotr Slabyによって説明されています.

Race to Moscowは、メインゲームのメカニズムを使用し、メインゲームメカニックとして旅行する専門家ゲームです。. あなたは、この深く現実的なウォーゲームの前でドイツ人によって開始されたバルバロッサ作戦の中心にいます. モスクワに進んで勝ちましょう !

1941年モスクワへの人種は、人類の歴史における最大の軍事作戦の迅速で刺激的で競争力のあるゲームです. 戦時中の本当の経験であるモスクワへのレース !

帝国の闘争: 戦争が宣言されています !

帝国の闘争
14 + 2〜2,120分.
アナンダ・グプタ、ジェイソン・マシューズ
テリーリーズ
ナッツ出版

Imperial Struggenは、約120分のゲームで14歳からアクセスできるエキスパートボードゲームであり、2人のプレイヤーのみでプレイできます. Nuts Publishingが発行し、Ananda GuptaとJason Matthewsによって作成され、Terry Leedsによって説明されています.

Imperial Struggeは、メインゲームのメカニズムとしてメインゲームコントロールを使用する決闘ボードゲームです. ゲームでは、最大の利益を得るために発生する状況を悪用しようとします. 戦争に焦点を当てたこの戦争では、勝つためには、敵に利益をもたらす機会を拒否しながら、賢明に投資を選択する必要があります.

トワイライトの苦労の継続性において、この専門家ゲームは非常に複雑で面白いです. 機会はほとんど無限であり、一撃ごとに重要になります. 相手のゲームを読んで彼をひざまずかせてみてください. 最終的に勝つフランスまたは英語 ?

柔軟性:ノルマンディー: ブーツにまっすぐにとどまります !

柔軟性:ノルマンディー
14 + 2〜2 60分.
トレバー・ベンジャミン、デビッド・トンプソン
ローランド・マック・ドナルド
ナッツ出版

柔軟性:ノルマンディーは、約60分間の2人のプレーヤーの一部で14歳からアクセスできる戦略ボードゲームです. Trevor BenjaminとDavid Thompsonによって作成され、Roland Mac Donaldによって作成されたNuts Publishingによって発行されています.

柔軟性の欠如:ノルマンディーは、対立とデッキビルディングをメインゲームメカニクスを使用する競争力のあるボードゲームです. 勝つためには、最も客観的なポイントを制御する必要があります. ドイツ軍またはアメリカ軍のいずれかをプレイします。キャンプに応じて、反対の攻撃に直面して柔軟性を維持するためにデッキを建設する必要があります. 浸潤、探索、中和、制御、および発射のサイコロの範囲を決定する.

柔軟性のない:ノルマンディーは、第二次世界大戦の衝突の中心にあなたを没頭させるデッキビルディングと対立の戦術的なゲームです. 彼は彼の12のシナリオで非常に良い再生可能性を持っています:軍事歴史愛好家は退屈しません !

Heroesの対立 – Steel Storms -3rd Edition:

Heroesの対立 – Steel Storms -3rd Edition
14 + 2〜4,120分.
Uwe Eickert、John Hill&Dana Lombardy
スティーブン・パスカル
アシンロン

Heroesの紛争 – Storms of Steel -Koursk 1943は、Squad ScaleのTactical Combat Simulationゲームの第3版です !

鋼鉄の雷雨は歴史上最大の戦車の戦いを目撃しています !

スターリングラードでの刺し傷の敗北の後、ドイツ人はクルスクのソビエトの膨らみへの完全な攻撃のために彼らの最高の力を集めます. マスターズスパイのソビエトネットワークはドイツの計画の風であり、彼らはドイツ人が集めることができる最高の装甲軍を閉じ込めて破壊する準備ができています.

クォーターマスタージェネラル:1914:

クォーターマスタージェネラル:1914年
14 + 2〜6 75分.
イアン・ブロディ

アシンロン

クォーターマスター将軍と一緒に:1914年、当時の軍隊、経済的、政治的陰謀を再現するウォーゲームで第一次世界大戦を復活させます.

クォーターマスターシリーズに属するウォーゲーム、あなたは2時間未満で14-18の戦争に参加します !

ハンピー: 古代ギリシャのウォーゲーム !

継承
12 + 2〜5,300分.
リチャードh. バーグ、マーク・シモニッチ
Rzegorz Bakera、BartekJęDrzejewski、ukasz strupiechowski、RafałZalewski
アシンロン

Extrationは、2〜5人のプレイヤーから約300分のゲームで12歳からアクセスできるエキスパートボードゲームです. Asyncronが発行し、Richard Hによって作成されました. BergとMark Simonitch、およびGrzegorz Bakera、BartekJęDrzejewski、ukasz strupiechowski、RafałZalewskiによって説明されています.

エステートは、キャンペーンの形でメインゲームメカニックを使用する専門のウォーゲームゲームです. 多くのイベントであなたの巨大なカードでの戦いの間に4つの勝利条件のいずれかを記入してください.

相続人は見逃されない瞬間のウォーゲームです ! その巨大なトレイ、その巨大なメカニズムとそのクレイジーなリプレイ可能性. 今年の最も激しいゲームの1つ !

ナポレオン1806: プロイセンのパルブル !

ナポレオン1806
10 + 2〜2 60分.
デニスソーベージ
ニコラス・トレイル
シャコス

Napoleon 1806は、2人のプレイヤーの約60分間のゲームで10歳からアクセスできる戦略ボードゲームです. Denis Sauvageによって作成され、Nicolas Treilによって描かれたShakosによって発行されています.

ナポレオン1806は、メインゲームメカニックとしてポーンの配置と領土の制御を使用する競争力のあるボードゲームです. 勝つためには、キャンプを勝利に導く必要があります. 有名な1806キャンペーンをシミュレートする必要があります:ゲームは、旅行と対立を解決するためにカードを中心に展開します. ルールは進化し、3つの部分に分けられています:「徴兵のルール」、「グログナードルール」、「マーシャルのルール」というルール.

ナポレオン1806は、アクセス可能なルールと非常に良質の機器を備えた優れた非対称の対立ゲームです. 経験豊富なワーゲマーと、新しい楽しい感覚を発見したい新人の両方に適しています.

v-Sabotage:

v吸収策
12 + 1〜4 75分.
Thibaud de la Touanne
ヴィンセント・フィリピアク、ブルーノ・タッティ
ブラックトリトン

(re)協同組合戦術と侵入の戦闘ゲーム、V-Sabotageを発見し、最終的にその新しいエディションで利用可能 ! 第二次世界大戦の中心に没頭して、お尻をナチスに蹴るために必要なすべてのものに没頭 !

批判、明確なルール、ソロまたは協同組合、没入感、流動性、本能的、首尾一貫した、摂取、両方とも非常にアクセスしやすく複雑なものに襲われた. v吸収策は絶対に発見されます ! コープゲームはしなければなりません ! ナチスを振る.

キャプテンソナー2ndeエディション: 水中ミッション !

キャプテンソナー2ndeエディション
14 + 2〜8,45分.
ロベルト・フラガ、ヨハン・レモニエ
アービン・トール、サブリナ・トール
マタゴット

Captain Sonar 2nde Editionで、新世代の潜水艦に乗って責任を負います. 2つのチームが4つの別々の投稿を通じて、容赦ない水中戦争で競います. 各位置は重要です. キャプテンは2番目、探知機、さらにはメカニックなしでは何もないため、メイングアードはコミュニケーションと組織になります。 ! 改革された海軍の戦い ! シンプルだが悪魔的に効果的な概念.

サラディン:

サラディン
14 + 2〜2,45分.
デニスソーベージ
ニコラス・ロブリン、ウルリッヒ・スタール
シャコス

サラディン、シリーズ「順に戦闘」の第1巻は、サラディンがガイ・デ・ルシニャンの交配軍に反対したハティンとアルスフの有名な戦いをシミュレートすることを目的としたゲームです。.

サラディンでは、戦った軍隊の1つの世話をします. ライダーにクロス列に嫌がらせをするように命じたり、重武装した騎士と壊滅的な負荷を発射したりするように命じます.

サラディンは歴史と戦略愛好家の壮大なゲームです. サラディンが十字軍の軍隊に反対したハティンとアルスフの有名な戦いをシミュレートする !

国境国家:

国境国家
14 + 2〜2,45分.
ステファンブラッシュ
ニコラス・ロブリン
シャコス

1861年. アメリカ内戦が激怒しました. アブラハム・リンカーンが頭にある組合は、ジェファーソン・デイビスの連合に反対しています.

この紛争の最中に、国境国家(デラウェア州、ケンタッキー州、メリーランド州、ミズーリ州、ヴァージー・ウェスタン)と呼ばれる5つの国境国家が、廃止と奴隷の間で引き裂かれています. 彼らは戦争を切り替えることができる人です.

国境国家は、アメリカ戦争の背景とともに、反省、ブラフ、そして控除です !

Maquis -2nd Edition: ナチスからフランスを守ってください !

Maquis -第2版
10 + 1〜1 30分.
ジェイクステインズ
イリヤ・バラノフスキー、ジェイク・ステインズ
ブームブームゲーム

Maquisは、約30分間のゲームで10歳からソロアクセス可能で、人だけがプレイできるボードゲームです. Boom Boom Gamesが発行し、Jake Stainesによって作成され、Ilya BaranovskyとJake Stainesによって描かれています.

マキスは、第二次世界大戦中に抵抗のメンバーを演じることを目的としている労働者のメインゲーム管理を伴う戦略的ゲームです. あなたは、あなたの小さなグループで、フランスのナチスの居住者を撃退しようとしなければなりません.

Maquisゲームプレイのように、ある意味で深いソロゲームに真の没入感をもたらすゲーム. それはあなたを待っている心地よく歴史的な瞬間です !

Blitzkrieg! :: 20分での第二次世界大戦 !

Blitzkrieg!
14 + 2〜2 20分.
パオロ・モリ
ポール・サイザー
マタゴット

Blitzkrieg! 2人のプレイヤーの約20分の一部の一部で14歳からアクセスできる戦略ボードゲームです。. マタゴットによって発行され、パオロ・モリによって作成され、ポール・サイザーによって描かれています.

Blitzkrieg! メインゲームコントロールと対立をメインゲームメカニックと対立として使用する競争力のあるボードゲームです. 勝つためには、最も勝利ポイントを獲得する必要があります. ゲームの開始時に、あなたの出発部隊を知るために武装したトークンを撃たなければなりません. あなたの目標はそれらを再構成し、あなたのリソースタイルをさまざまな運用劇場に割り当てることです. ゲームは、プレーヤーが合計25の勝利ポイントを獲得するか、ユニットトークンを配置できない場合に終了します.

Blitzkrieg! 単純なルールを備えたダイナミックゲームです. 第二次世界大戦の象徴的な劇場に没頭しながら、非ワーガマーを開始するのに最適です.

二重の力:革命1917:

二重の力:革命1917
14 + 1〜2,45分.
ブレット・マイヤーズ、ルイス・フランシスコ
Kwanchai Moriya
ゲームをパニックにしないでください

ボルシェビキと保守派の間にあなたのキャンプを選択し、二重の力での革命を支配する戦略的領土ゲーム !

デュアルパワー:革命1917年は優れたワルトーであり、ソロプレイ可能なセットに歴史的次元を完全に組み込んでいます. 彼は、歴史の厳しい時代、ロシアの内戦をたどりながら、時折のプレイヤーのためにアクセスしやすいものをたどることができます.

毛深い: かみそり以外の物語 !

毛むくじゃら
14 + 2〜5 30分.
ファビアン・リファー、フアン・ロドリゲス
純粋
CMON

Hairyは、2〜5人のプレイヤーから約30分のゲームで14歳からアクセスできる戦略ボードゲームです. Cmonによって編集され、Fabien RiffaudとJuan Rodriguezによって作成され、Tignousによって描かれています.

Hairyは、メインゲームメカニックとしてハンドマネジメントを使用する協同組合のボードゲームです. 勝つためには、第一次世界大戦の安全で健全に戻ってくるために自分自身を助けなければなりません. 毛むくじゃらのように、あなたは自分の手の中のカードを可能な限り使用する必要があります:ミッションを達成し、脅迫と記念碑のバッテリーに引き込み、ハードブローカードを集めます. バッテリーの終わりに平和カードに到達すると、ゲームは終了します.

毛むくじゃらについて楽しい方法で話すことを提案するこの協同カードゲーム:テーマは非常に強く、没入感は非常に強くなります. trenchの宇宙で緊張​​したパーティーの準備をします.

オリジナルの戦略: 軍隊の先頭に立つ !

オリジナルの戦略
8 + 2〜2,45分.

ジャンボ

Stratego Originalは、約45分の部分で8歳からアクセスできる戦略ボードゲームで、決闘のみでプレイできます. ジャンボによって編集されています.

Stratego Originalは、メインゲームメカニックとしてTerritory Controlを使用する競争力のあるボードゲームです. 勝つためには、相手の旗を取得する必要があります.

Strategoは、あなたがすでに少なくとも一度はプレイしたに違いない素晴らしい戦略ゲームの素晴らしい古典です. それはあなたに何時間も何時間もの間、決闘の本当に美しい戦術的な部分を提供します !

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第二次世界大戦で最高のゲーム

第二次世界大戦で最高のゲームをカバーします

第二次世界大戦で最高のビデオゲームは何ですか .

214人のメンバーが応答しました

メダルオブオナー:ランディングアライド(2002)

メダルオブオナー:アライドアサルト

出口:2002年2月14日(フランス). FPS

存在:

コールオブデューティ2(2005)

リリース:2005年10月25日. FPS、アクション

PCゲーム、Mac、Xbox360

存在:

メダルオブオナー:最前線(2002)

メダルオブオナー:Frontline

出口:2002年5月29日. FPS

PlayStation 2、GameCube、Xbox、PlayStation 3のゲーム

存在:

Company of Heroes(2006)

出口:2006年9月29日(フランス). リアルタイム戦略

PCゲーム、Android、iPhone、iPad

存在:

コールオブデューティ(2003)

出口:2003年11月7日(フランス). FPS、アクション

存在:

メダルオブオナー:サンレバント(2003)

メダルオブオナー:ライジングサン

出口:2003年11月27日(フランス). FPS

PlayStation 2、GameCube、Xboxのゲーム

存在:

戦場1942(2002)

出口:2002年9月19日(フランス). FPS

存在:

メダル・オブ・オナー(1999)

出口:1999年12月16日(フランス). FPS

PlayStation、PS Vita、PlayStation 3、PSPでのゲーム

存在:

コマンド2:Men of Courage(2001)

出口:2001年9月20日. アクション、浸潤、戦術

PCゲーム、Xbox、PlayStation 2

存在:

キャッスルウルフェンシュタインに戻る(2001)

出口:2001年11月19日. FPS、アクション

PlayStation 2、Xbox、PCのゲーム

存在:

Call of Duty:World at War(2008)

出口:2008年11月11日. FPS、アクション

PCゲーム、PlayStation 3、Xbox360、Wii

存在:

コマンドス:敵の後ろ(1998)

コマンド:敵のラインの後ろ

出口:1998年7月31日. アクション、浸潤、戦術

存在:

メダルオブオナー:レジスタンス(2000)

メダルオブオナー:アンダーグラウンド

出口:2000年12月9日(フランス). FPS

PlayStationゲーム

存在:

Wolfenstein 3d(1992)

出口:1992年5月5日. FPS、アクション

PC、Game Boy Advance、Super Nintendo、Jaguar、3DO、Mac、iPhone、Xbox One、PlayStation 3、Xbox360

存在:

メダルオブオナー:ウォーファルコンズ(2005)

メダルオブオナー:ヨーロッパの暴行

出口:2005年6月16日(フランス). FPS

GameCube、Xbox、PlayStation 2、PlayStation 3のゲーム

存在:

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