最高のクラウドゲームサービスは何ですか? 比較2023、最高のクラウドゲーム / PCクラウドサービスのガイドと比較
最高のクラウドゲームサービスのガイドと比較
Amazonが彼のプラットフォームでオファーを提供したいと考えていることに注意するのは興味深いことです。. 目標は、もう少し支払うことで、フランスの出版社のゲームでサービスカタログを豊かにすることです.
最高のクラウドゲームサービスは何ですか ? 比較2023
近年、クラウドゲームは、その明白な制約と制限にもかかわらず、プレーヤーからますます重要になっているようです. 通常のユーザーのますます効率的にインターネット接続が増え、長年にわたってクラウドサービスを改善することで、10年前よりもはるかに関連性があります. ただし、このジャンルのソリューションはまだ限られており、それらのすべてが彼らのオファーやパフォーマンスの網羅的性に等しいわけではありません. 2023年に最高のクラウドゲームサービスは何ですか ?
- さまざまなゲームで提供されるカタログ
- Xboxゲームゲームプレイ可能なプレイ可能なスタジオの初日 !
- 状況を変えるクラウドゲーム
- PC/Mac上の120 fpsで2160p
- HDRは最終的にPC/Macで利用可能です
- 反射のおかげでレイテンシが改善されました
最も用途が広い
- コヒーレントパフォーマンス
- クラウド内の実際のPC
- マルチサポート
- クラウドゲームは何ですか ?
- Xboxクラウドゲーム
- Nvidia Geforceは現在究極になりました
- シャドウパワーオプション
- PlayStation Plus
- Amazon Luna事件
- ECCとクラウドゲームの制約
- クラウドゲーム:すべての質問に対する回答
クラウドゲームは何ですか ?
ゲームストリーミングとも呼ばれるクラウドゲームは、物理的なサポートなしで完全にオンラインでビデオゲームをプレイすることで構成される練習です. これを行うために、プレーヤーはデータセンターに配置されたサーバーを通過します. アイデアは簡単です:より効率的なマシンから利益を得ることなく、プレイヤーが最新のゲームにアクセスできるように. 最後に、クラウドゲームは音楽と映画/シリーズのストリーミングサービスの原則を取り上げます。サービスのサブスクリプションと優れたインターネット接続の唯一のカウンターパートにより、プレーヤーはスマートフォンまたは彼のコンピューターから大きなゲームカタログにアクセスできます.
2000年代の終わりに登場したこのテクノロジーがビデオゲーム業界の論理的な未来であると思われた場合、それにもかかわらず、音楽業界や映画とは異なり、物理的なサポートと競争するためにいくつかの問題に遭遇します。. 確かに、どこでも、どのマシンでもプレイできる可能性があるにもかかわらず(良好な接続がある場合)、制約は多数あります。クラウドゲームは、入力ラグを意味することがあります(押すときの間に特定の遅延を見つけるという事実画面上のコントローラーのボタンとアクション)、サーバーの問題(エクスペリエンスをぎくしゃくすることができます)、およびグラフィックをネイティブに実行するゲームよりも快適になるビデオ圧縮.
クラウドゲームは現在移行の真っin中にありますが、それにもかかわらず一部のサービスはインターネットユーザーの関心を捉えることができ、長年にわたって人気が高まっています. 私たちは彼らの中で最も有名な人にここに戻ってきます.
Xboxクラウドゲーム
- さまざまなゲームで提供されるカタログ
- Xboxゲームゲームプレイ可能なプレイ可能なスタジオの初日 !
- 状況を変えるクラウドゲーム
数百万人のプレイヤーとプレイヤーの家に数年間インストールされているXbox Game Passは、ビデオゲームで不可欠な人物になりました. そのカタログの多様性、その常に実用的なアプリケーションと理想的に統合されたクラウドゲームは、この感覚を確認します. 等しく、ほぼ不可能になることは難しいサービスです.
数百万人のプレイヤーとプレイヤーの家に数年間インストールされているXbox Game Passは、ビデオゲームで不可欠な人物になりました. そのカタログの多様性、その常に実用的なアプリケーションと理想的に統合されたクラウドゲームは、この感覚を確認します. 等しく、ほぼ不可能になることは難しいサービスです.
完全性とサービス品質
ゲームパスの究極のバージョンにより、Xboxクラウドゲームにアクセスできます. したがって、ゲームパスを介してゲームカタログを無料アクセスで利用できるようにすることに加えて、このサブスクリプションを利用しているメンバーは、クラウドを介して選択したすべてのデバイスから再生できます(Xbox、Android、またはiOSスマートフォン、Windows PC)). したがって、これは2インチのオファーであり、Microsoftによって絶えず更新されたカタログで100以上のゲームのクラウドを楽しむことができます. ゲームパスの大きなポジティブなポイントは、マーケティング当日から追加のコストなしで多くのXbox独占を楽しむことができることです. これは、たとえば、スカイリムの作成者の次のゲームであるスターフィールドのケースであり、すべてのメンバーがプレイ可能な日になります. 技術的な側面、10 MB/秒の最小帯域幅をお勧めします. 解像度の観点から、究極のゲームパスを使用すると、1080pと60 fpsでゲームをプレイできます。.
価格設定
Microsoftのクラウドゲームサービスが2020年にXboxゲームパスUltimateオファーに参加しました. それ以来、ゲームパスアルティメットを介して、月額12.99ユーロのサブスクリプションに対してXcloudを利用することが可能です。. しかし、2023年7月、マイクロソフトは2023年8月1日からこのレートの増加を発表することができました。. したがって、ゲームパスアルティメットを活用するには、1か月あたり14.99ユーロを数える必要があります. Microsoftのサービスは、クラウドゲームへのアクセスを提供することに加えて、追加のコストなしで何百ものゲームを楽しむことができるため、市場で最も興味深い価格のオファーの1つです。.
最高のクラウドゲームサービスのガイドと比較
現在、多くのクラウドゲームサービスがあります. ただし、パフォーマンスと信頼性の点では、これらのすべてのサービスは等しくありません. クラウドゲームサービスを選択するために考慮すべき基準と、今日利用可能な最高のプラットフォームの比較を調べる.
クラウドゲームの選択において考慮すべき基準は何ですか ?

クラウドゲームサービスにはいくつかの種類があります. いくつかです Nvidia Geforce Now、Shadow、またはLiquidkyなどの個人が直接アクセス可能. 他の人は、プラットフォームをデバイスに統合するために、ハードウェアメーカーとのパートナーシップを確立することを選択します. これは、接続されたテレビのクラウドゲームのリーダーであるGameFlyの場合です.
すべての場合において, 6つの主な基準を考慮する必要があります:画質、FPS数、レイテンシ、ゲームカタログ、互換性のあるデバイス、およびサービスの価格.
そこには 画質は、サービスプロバイダーによって提案された最大解像度によって定義されます. 原則として、解像度はクラウドサーバーに乗っているグラフィックカードにリンクされています. 現在、最高のサービスは1080pの解像度を提供します.
FPSの数は、クラウドサーバー用のプロセッサおよびグラフィックカードにもリンクされています. これは、ゲーム中に表示される1秒あたりの画像数です. 最高のクラウドサービスは現在60 fpsディスプレイを提供しています.
そこには レイテンシとは、ユーザーによるコマンドから入力を分離する時間と、画面に表示される時間です. 過去には、高い遅延がクラウドゲームサービスの主な弱点でした. 正当な理由で、注文をクラウドサーバーに送信し、アクションがビデオゲームでユーザーにストリーミングすることでブロードキャストされるまでには時間がかかります。. 幸いなことに、今、業界のリーダーはこの問題の解決策を見つけました. クラウドゲームのレイテンシは、20ミリ秒未満で下降する可能性があります.
クラウドサービスが提供するゲームカタログも重要な基準です. 一部のサービスは、ビデオゲームの限られたリストしか提供していません. 最高のクラウドゲームプラットフォームは、PCで利用可能なすべてのビデオゲームにアクセスするだけです.
互換性のあるデバイスに関しては、すべてのクラウドゲームサービスが等しいわけではありません. いくつかの PC、Mac、タブレット、またはラップトップでストリーミングでプレイすることを申し出る. その他は、単一の接続されたテレビモデルに制限されます. サブスクリプションに登録する前に、互換性のあるデバイスのリストを確認してください.
クラウドゲームサービスの選択において考慮する最後の基準はもちろん価格です. 平均して、非常に高品質のサービスのために月額20ユーロ.
最高のクラウドゲームサービスの比較
クラウドゲームnvidia geforce今

2015年10月1日にNvidiaによって発売されました, GeForceは、シールド範囲のデバイスのユーザー(Shield Portable、Shield Tablet、Shield Android TV)のユーザーがこれまでのところ利用できるようになったことがあります。. 1か月あたり7.99ドルで、ユーザーはクラウドゲームのクラウドゲームカタログにアクセスできます.
2017年1月4日以来, このサービスは、25 MB/sを超えるインターネット接続の恩恵を受けるために、唯一の条件で、すべてのWindowsおよびMac PCに拡張されました。. GeForceに登録することにより、ユーザーはクラウドからアクセスできる強力な仮想コンピューターを楽しむことができ、最新のゲームを最大品質で実行できます.
この仮想コンピューターで, ユーザーは、Steam、Origin、Uplay、GOGプラットフォーム、バトルから任意のゲームをインストールできます.ネット. 友人のリスト、メッセージングシステム、ロック解除またはマルチプレイヤーモードの成功など、これらのプラットフォームのすべての機能がサポートされています. World of Tanksのような無料ゲームも互換性があります.
nvidia また、最新のパッチとドライバーを使用したすべてのゲームの更新も保証します. ゲームを開始するには30秒で十分です. したがって、ユーザーはインストールまたは更新プロセスについて心配することなくプレイすることに満足できます.
Geforceは、GTX 1060構成で20時間のプレイで25ドル、仮想PC GTX 1080での10時間のプレイで25ドルです. 残念ながら、当分の間、サービスは米国でのみ利用可能です.
クラウドゲームLiquidsky

Liquidsky ユーザーは、PC、Mac、またはAndroidデバイスから仮想コンピューターのSkycomputにアクセスして、クラウドゲームで任意のコンピューターゲームをプレイすることができます.
そこには 所有者の圧縮アルゴリズムのおかげで最小レイテンシと印象的なグラフィックスのパフォーマンスを保証します。. ダウンロード速度は、ダウロードとアップロードで毎秒1GBです.
アプリケーションをダウンロードするだけで、インストールするWindowsゲームを選択してください. で 数秒、ゲームにアクセスしやすく、使用する準備ができています. グラフィックパフォーマンスに関して、LiquidSkyは60 fpsで1080pの解像度を保証します.
価格に関しては、3つの式が提供されます. l ‘無料サブスクリプションを使用すると、わずかなペニーを支払うことなく1日3時間プレイできますが、広告は課されます. ユーザーは、100GBのスカイストレージストレージスペースからメリットがあります. 未使用のクレジットは保存されています.
そこには 「従量制」フォーミュラでは、4.99ドルの広告なしに時間をかけてプレイすることができます. ユーザーは100 GBからのメリットと優先サポート. 最後に、毎月のサブスクリプションの価格は月額9.99ドルです. ユーザーは、1GBのスカイストレージ、優先媒体であり、広告なしで自由に再生できます. 未使用のスカイクレジットは、1か月から次の月まで維持されます. 新しい価格は2017年3月から提供されます. Liquidskyは現在、ベータ版でアクセス可能です.
クラウドゲームの影

影 クラウドゲームテクノロジーに基づいた小規模で圧倒されたPCを販売しているフランスの会社です. このマシンにより、クラウドを介して最新のグラフィックスカードを装備した数百のサーバーのパワーを使用することができます。これは、100 fpsを超える最適なディスプレイ品質のゲームを16ミリ秒未満のレイテンシを持つゲームを楽しむことができます。.
これ Windowsの下のクラウドに接続されているPCは、従来のPCのすべてのソフトウェアおよびビデオゲームを使用できます. 非常にコンパクトで、完全に静かで、すべての状況で常に寒いこのデバイスは、エネルギーの節約を許可するクラウドにも基づいています. デザインも完全にカスタマイズ可能です.
シャドウPCに投資することにより, ユーザーは、12 GBのRAMおよび256GB SSDストレージと組み合わせたIntel Xeonサーバープロセッサから専用の6つのスレッドを付与します. グラフィックカードは、Nvidia Geforce GTX 1070です. 会社は、高エンドのローカルPCと同じ流動性を保証します. 技術的な特性は時間の経過とともに更新されます.
クラウドは義務付けられています, 任意のWindowsまたはAndroidデバイスからこのPCのインターフェイスにアクセスすることができます. その後、同社は2017年第1四半期にiOS、MacOS、TVOSへの互換性を拡大する予定です。.
l ‘Shadow Subscriptionは、年間コミットメントのために月額29.95ユーロ、四半期ごとのコミットメントで月額34.95ユーロ、1か月あたり44.95ユーロで提供されます。. この価格で、ユーザーはシャドウケースを受け取り、クラウドサービスに無制限にアクセスできます.
クラウドゲームパルセック

クラウドゲームの分野の新人, Parsecは、2016年9月からクラウドゲームサービスを提供する2人によって設立された会社です. このサービスは、Amazon Webサービスに基づいています.
そこには プラットフォームを使用すると、1080pの解像度で、60 fpsで最小レイテンシで、任意のMacまたはPCでストリーミングでプレイできます。. 特に焦点を当てて、パーセックはあなたを観客として見るか、プレーヤーとして参加するように勧めます.
今のところ, このクラウドゲームサービスはまだベータ版であり、価格はまだ会社によって決定されていません.
クラウドゲームプレイステーション今

PlayStationは今です GaikaiとOnLiveの買収に続いてSonyが開発したクラウドゲームサービス. これにより、PCまたはPS4でストリーミングする何百ものPS3ゲームをプレイできます. 450を超えるゲームがすでに利用可能で、新しいタイトルが毎月追加されています. PlayStation3の偉大なクラシックを発見したり、再発見する機会.
価格に関して, ソニーは7日間の無料トライアルフォーミュラを提供しています. その後、ユーザーは月額16.99ユーロの毎月のサブスクリプション、または年間99.99ユーロの年間サブスクリプションから選択できます。.
Cloud GameFly

クラウドゲーム市場で目立つために, GameFlyは、サムスン、LG、フィリップス、EMTECとの主要な接続されたテレビメーカーとのパートナーシップをリンクすることを選択しました. アプリケーションは、これらのメーカーの最近のすべてのスマートテレビモデルにプリインストールされています.
サービスを使用すると、互換性のあるコントローラーと5 MB/sを超えるインターネット接続を持つ唯一の状態で、接続されたテレビでストリーミングゲームの大規模なカタログにアクセスできます。.
公式ウェブサイトで, GameFlyは、そのサービスの技術的特性に拡張されません. ただし、会社は、独自のテクノロジーを通じて遅延が最小化されることを指定しています.
l ‘GameFlyストリーミングサービスサブスクリプションの価格は月額10ドルですが、無料でゲームを試すことは可能です.
クラウドゲームUtomik

現在、Openベータで利用可能です, Utomikはストリーミングでプレイすることを申し出ませんが、フルインストールを行わずに迅速にアクセスするためのハードドライブでゲームの小さな部分をダウンロードすることを申し出ています. このプラットフォームを利用するには、Windows7以下のコンピューターとインターネット接続を用意してください.
オープンベータ版の期間中は、月額9.99ユーロではなく、月額5.99ユーロでサービスが提供されます. Utomikを14日間無料で試すことも可能です.
この価格で, ユーザーは、現在435ゲームで構成されるカタログにアクセスできます. 毎月数十のタイトルが追加されています. 価格は魅力的ですが、残念ながら、Utomik Gamesのカタログには今のところ最近のカルトゲームがありません.
クラウドゲームのゲームストリーム

Gamestreamサービスを使用すると、クラウドを介してデータセンターに接続することで、ストリーミングで再生できます. リモートサーバーには、Intel Iris Pro Graphics P580統合グラフィックスカードP580を備えたIntel Xeon E3-1585 V5プロセッサが装備されています.
そこには プラットフォームは、Windows、MacOS、IPTV、Androidと互換性がありますが、Philips、LG、Samsungブランドの多くの接続されたテレビとも互換性があります。. 会社は、完全なHD 1080p解像度ディスプレイを保証します.
するために 最新のテクノロジーの最先端でソリューションを提案するGamestreamは、Philips、Intel、HP、Asus、LGなどのハードウェアジャイアントとの名誉あるパートナーシップに基づいています。.
クラウドゲームサービスのおかげで、強力なコンピューターに投資することなく、ゲームをダウンロードしたり更新したりすることなく、ストリーミングビデオゲームをプレイすることが可能になりました。. これは、ビデオゲーム業界に革命をもたらす過程での現象であるクラウドゲームについて知っておくべきことすべてを紹介します !
Cloud Gamingはクラウドテクノロジーに基づいたサービスであり、強力なグラフィックカードを必要とせずにPCでビデオゲームをプレイできるようにします. 具体的に, このサービスを使用すると、クラウドを介して強力なサーバーのグラフィックパワーを使用して、シンプルな顧客ソフトウェアを介してコンピューターでストリーミングゲームをプレイできます。.
クラウドゲームには、ストリーミングビデオと共通点がたくさんあります. サーバーはユーザーが選択したゲームを起動し、ユーザー画面でゲームのビデオをリアルタイムで再送信します. これは最後です マウスとキーボードまたはコントローラーを使用してゲームを制御します。. 入力注文はインターネットを介してクラウドゲームサーバーに送信されます.
技術的なパフォーマンスはサーバーによって提供されますが、ユーザーのコンピューターはビデオとオーディオストリーミングを受信し、インターネットごとにコマンドを送信するコンテンツです. 実際、クラウドゲームはビデオストリーミングサービスに近づいており、唯一の違いはインタラクティブな文字です.
クラウドゲームの利点
理論的には, クラウドゲームは、高価な機器に投資したり、PCやレベルのコンソールを置いたりすることを避けます. このクラウドサービスを使用すると、高級ゲーム機器を購入する必要があります。. テレビ画面に接続するために安価なストリーミングボックスを選択することも可能です.
クラウドゲームでは、オペレーティングシステムやデバイスで再生することもできます. ほとんどの場合、最近のゲームは、PS4やXbox OneなどのWindows PCまたはリビングルームコンソールとのみ互換性があります. クラウドゲームに感謝します, Mac、Linuxコンピューター、Android、iOS、またはChrome Bone Tabletでゲームをプレイすることが可能です.
クラウドゲームのおかげで、ゲームをテレビや同じ種類の他のデバイスに統合することも可能です. テレビメーカーは、クラウドゲームのサポートを接続されたテレビに統合できます. テレビは強力なプロセッサまたはグラフィックカードを必要としません. シンプルなソフトウェア実装により、デバイスをゲームコンソールに変換できます.
クラウドゲームのもう1つの利点は、すぐにプレイできるようにすることです. 一部のゲームでは、10 GBまたは20 GB以上のファイルをダウンロードする必要があります. それどころか, クラウドゲームにより、ゲームはすでにサーバーにインストールされているため、すぐにゲームを起動できます.
クラウドゲームはまた、eスポーツとプロのゲームの分野にとって非常に貴重な機能であるストリーミングゲームを促進します. ゲームに参加したい観客はゲームをインストールする必要はありません。ビデオストリーミングは簡単に複製できるため.
最後に、クラウドゲームは安全性を保証します. リモートサーバーでゲームを起動すると、ハッキングの試行が妨げられます. この貴重な資産には、ビデオゲームの出版社を誘惑するものがあります. 一方、プレイヤーのコミュニティはこの特異性を理解していないかもしれません.
クラウドゲームの短所
多くの利点にもかかわらず、クラウドゲームにはいくつかの欠点もあります. したがって、YouTubeやNetflixで利用可能なビデオと同じように, クラウドゲームサービスからのゲームプレイビデオは圧縮されており、剥がすことを減らすために消費します. 実際、画像は、ハイエンドのゲームPCほど美しく詳細ではありません. すべてにもかかわらず、圧縮されたビデオは、物理的なPCで低解像度で表示されるゲームよりも優れた品質でなければなりません.
a クラウドゲームサービスも大量のストリップスルーを消費します. ストリップスルーの使用がインターネットサプライヤーによって制限されている場合、この欠点はすぐに問題になる可能性があります.
クラウドゲームも潜伏期の問題を引き起こします. ゲームはローカルコンピューターで起動するとより速く反応し、マウスはPCと直接通信します. クラウドゲームの場合、マウスはインターネットを介してサーバーに連絡する必要があります。その後、最終的にユーザーに戻るために画像を圧縮する必要があります.
その結果、クラウドゲームサービスはローカルPCよりも大きな遅延を表示します. しかし, LiquidskyやShadowなどの新しいクラウドゲームサプライヤーは、これらの潜伏期、圧縮、およびバンドウォッチングの使用を軽減する傾向があります. ソフトウェアの革新とサーバーが使用するハードウェアコンポーネントの進捗状況のおかげで、これらの問題はすぐに完全に解決する可能性があります.
それにもかかわらず、多くのプレイヤーはクラウドゲームの民主化に不利な立場にあることに気付くでしょう. 一部の国では、恒久的なインターネット接続を必要とするDiablo 3のようなゲームをプレイすることは不可能であるのと同じように, クラウドゲームは、インターネットのカバレッジの低下を嘆く地域のために無効になっています.
クラウドゲームの物語
そこには クラウドゲームテクノロジーの最初のデモンストレーションは、2000年にE3に遡ります. WiFiを介してポータブルデバイス用のゲームクラウドサービスを初めて発表したのはG-Cluster企業でした.
で 2005年、Crytekはゲームの裂け目のためにクラウドゲームシステムの開発を開始しました, しかし、2007年にインターネットアクセスプロバイダーとインフラストラクチャがそのようなテクノロジーを処理できるのを待つための努力を一時停止します.
2010年に, OnLiveは、会社のマイクロコンソールのマーケティングと同時に公式にサービスに参加しました. 2012年まで、OnLiveは最も有名なクラウドゲームサプライヤーでした. ただし、ピーク時にさえ、このサービスは1800人のユーザーのみを連れて行きました. 当時、このサービスは、それが直面することであった技術的な課題を考えると驚くほどうまくいました. 画像のレイテンシと圧縮はどちらも明白でしたが、想像するのと同じくらい邪魔ではありません.
OnLiveの主な競争相手は2011年2月に発売されたGaikaiでした. 後者は、ダウンロードなしでWebブラウザから直接ゲームデモを再生するテクノロジーに基づいていました. ゲームを購入することを決定する前に、ゲームを試すための非常に実用的な方法.
2012年7月、ガイカイは3億8,000万ドルでソニーに買収され、そのデモストリーミングサービスは現在利用できません. 日本人はまた、2015年にOnLiveと140の特許を購入しました. その後, Sonyは独自のPlayStation Now Cloud Gamingサービスを開始し、PS3ゲームがPC画面でストリーミングできるようにしました.
2013年4月, クラウドゲームの最初のオープンソースプラットフォームであるGamangany Whereが就任しました. これまでのところ、市場で唯一のオープンソースプラットフォームです. 2015年11月、フランスのオペレーターSFRは、G-Clusterテクノロジーに基づいて、IPTVで独自のクラウドゲームサービスを開始しました。.
2015年以来, NividaはGeforce Nowというタイトルのサービスも提供しています。最新のグラフィックスカードを装備したリモートサーバーの強力な構成を活用することで、クラウドを介してストリーミングでプレイできます。. これまで、このサービスはシールド、シールドタブレット、AndroidシールドTVボックスとのみ互換性がありました.
最近のCES 2017の一部として, Nvidiaは、すべてのMacとPCとのクラウドゲームサービスの互換性を発表しました。. このGeForce Nowサービスは、MacおよびPCユーザーが統合されたグラフィックスカードを使用していることに特に関連しているようです。. Geforceは、すべての蒸気、原産地、GOG、バトルゲームへのアクセスを開始しました.ネットまたはアップレイ.
2016年, Liquidsky Companyは、レイテンシやストリップパッサンテの消費など、このテクノロジーに固有の問題を解決するという野心を持って、クラウドゲーム市場に着手しました。. 同様に、フランスのスタートアップブレードはシャドウサービスを開始し、わずかなレイテンシなしでPCへのフルアクセスをストリーミングできます.
2017年の夜明けのゲームと市場の将来の予測
現在、現在、多くのクラウドゲームサービスがあります. オファーは増えました. から メインサービス、Gamenow、GameFlyストリーミング、LiquidSky、PlayStation Now、Geforce Now、Shadow.
主な市場のリーダーは、Nvidia、Playgiga、Sony、Ubisoftです. の間で 影響力のあるマーケットプレーヤー、Amazon、Ciinow、Crytek、GamingCloud、Google、Happy Cloud、International Business Machines、Microsoft、Nintendo、Playcast Media Systems、Samsung Electronics、Transgaming、Ubitusもあります.
によると Technavioのアナリスト、クラウドゲーム市場は、2017年から2020年までに29%以上の年間成長を経験する可能性があります. 市場の成長は、主にゲームへのアクセス時間とゲームの所有コストを短縮することによって向けられます. さらに、クラウドゲームサービスは、モバイルまたはソーシャルネットワークで時々プレーヤーを引き付ける可能性があります。. したがって、スマートフォンとタブレットの市場の成長により、クラウドゲーム市場が描かれています.
2015年, クラウドゲーム市場は、特にこの地域のタブレットとスマートフォンの浸透のおかげで、54%以上の市場シェアを持つ米国に支配されていました。. この傾向は2020年まで続くはずです。特に、ゲームなどのレジャーにアメリカ人が捧げた重要な時間のおかげで.
市場での強力な競争、テクノロジーの面での急速な進歩、消費者の好みの頻繁な変化は、サービスプロバイダーを考慮する主なリスクです. 売り手は、さまざまな製品、ユーザーフレンドリーなインターフェイス、ゲームの大規模なカタログ、興味深い料金を提供することで区別する必要があります. 競争は2020年までさらに激化するはずです新しいプレーヤーの到着により.
クラウドゲームはビデオゲームの未来です ?
最近まで、クラウドゲームは実際に消費者を説得することができませんでした. それにもかかわらず, ビデオゲーム業界の巨人は、このテクノロジーに対する熱意を保持しています. Sonyによるガイカイとオンライブの買収、またはクラウドゲームが実際に帆の風ではなかったNvidiaによるGeforce Nowの発売は、これの証拠です.
SonyとNvidiaがクラウドゲームに賭けた場合、多くのスタートアップと同じように、他の人はこのテクノロジーにあまり確信していません. SteamとHTC Viveの作成者であるValveのディレクターは、この主題について彼の懐疑論を表明しました.
彼によると, コンソールやPCが発明されたことがなく、ゲーム業界が常にクラウドゲームにかかっていたとしても、ネットワークリソースを節約し、ローカルゲームの多くの利点を利用するための代替ソリューションが見つかったでしょう。.
クラウドゲームの未来を予測することは困難です. 大規模なハイテク企業の投資により、イノベーションのおかげで市場が始まることができます. しかし、クラウドゲームがローカルゲームに取って代わる可能性はほとんどありません. 2つが共存し、お互いを補完する可能性が高いようです.
クラウドゲームのおかげで、バーチャルリアリティが民主化されました ?
2016年, Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VRなどのいくつかのハイエンド仮想現実ヘッドセットが販売されています. 高い価格にもかかわらず、これらの航空機はプレーヤーや愛好家からの強い需要を満たしています. Oculus Riftは2017年6月まで在庫がありません.
操作するには、これらのヘルメットにも強力なPCが必要です. VR Ready Computersは通常、1000ユーロ以上の費用がかかります. したがって, PCで仮想現実を利用するには、現在、最低1,700ユーロを費やす必要があります. このような投資は、ほとんどの消費者にとって不可能です. 実際、VR革命はまだ開始されることからはほど遠い.
そのため、仮想現実は民主化されています, 機器の価格が徐々に低下する必要があります. ただし、クラウドゲームを通じてこれらのコストを削減することもできます.
確かに, クラウドゲームサービスは、コンピューター画面と同じように、VRヘッドセットの画面に直接、強力なサーバーからビデオゲームをストリーミングできます. したがって、状態-ART PCの状態に投資せずに仮想現実ヘッドセットを使用することが可能です. このソリューションはコストを3回削減し、したがってより多くのユーザーを引き付けることができます.
さらに良い, クラウドゲームは、最新のVRゲームを楽しむために最新の技術コンポーネントを使用して毎年コンピューターを更新する必要がありません. クラウドサーバーはサービスプロバイダーによって更新され、新しい仮想リアリティゲームとの最適な互換性を保証します.
PCのコストを節約することに加えて、クラウドゲームは、クラウドサーバーのシンプルなクライアントとして機能する可能性のあるVRヘッドセットの価格を削減します. コスト削減に加えて, クラウドゲームは、ヘルメットの次世代の人間工学や自律性を改善できます.
いくつかの 仮想現実業界のリーダーは、クラウドサービスを提供するために必要な専門知識をすでに持っています. PlayStation VRの作成者であるSonyは、たとえばそのクラウドゲームPlayStation Nowサービスを提供しています. 日本人はまた、クラウドゲームから2人の先駆者を購入しました:2012年のガイカイ、および2015年にオンライブ.
同じく, Oculusはゲームクラウドに入ることができます. 彼のCEOブレンダン・イリベ、彼のチーフソフトウェアアーキテクトマイケルアントノフ、および製品の副社長ネイトミッチェルはすべてガイカイで働いていました.
CES 2017の一部として, Firm Gameface Labsは、PCなしで動作できるワイヤレス仮想リアリティヘッドセットを作成するという野心も明らかにしました. CEOのエドワード・メイソンによると、このヘルメットはクラウドゲームを通じて遅延なく動作する可能性があります. Nvidia Tegraプロセッサを備えたデバイスは、Xbox360の2倍の電力を獲得し、来年販売される予定です.
そこには ワイヤレス、ライト、独立したVRヘッドセットのマーケティング、クラウドゲームのおかげで動作する可能性がある. このようなデバイスには、最大の数字にアクセスできます.
事実, クラウドゲームは仮想現実の民主化を可能にする可能性があり、仮想現実はクラウドゲームに存在する本当の理由を提供することができます. したがって、これらの2つのテクノロジーは密接にリンクされているようです.
クラウドゲーム2023:最高のストリーミングゲームサービスは何ですか ?
Stadia、Shadow、Geforce Now、Luna、PlayStation Plus、Xbox Cloud Gaming…ストリーミングゲームプラットフォームの供給は近年強化されており、これらのサービスはPCおよびリビングルームコンソールのゲームの本当の代替品を表しています。. この比較では、これらの各サービスの長所と短所を回避します.
スタディア、Xboxクラウドゲーム、影、Geforce今…おそらくあなたにとって異質ではない非常に多くの名前. すべての機能を提供します クラウドゲーム, つまり、 オンデマンドゲーム. しかし、このますます大きな申し出の前では、物事を共有し、どのプラットフォームがそのニーズに最もよく対応するかを知ることが困難になります. それで、2023年にクラウドゲームが選択するものは何ですか ? ここですべてを教えてくれます.
- cloudクラウドゲームとは何ですか ?
- 2023年に最高のクラウドゲームサービスは何ですか ?
- Nvidia geforce今
- 影
- PlayStation Plus Premium
- xboxクラウドゲーム(xcloud)
- ルナ
- そしてGoogle Stadia ?
- コメント
cloudクラウドゲームとは何ですか ?
もちろん、私たち全員が同じことについて話していることをするために、基本から始めましょう. クラウドゲーム, 少しです ビデオゲームストリーミング. Netflixを想像してみてください。しかし、シリーズを見る代わりに、ゲームをプレイします. 非常に似ています. クラウドゲームは許可されます 非常に良い品質で、最近のビデオゲームをプレイしてください たとえば、Macやスマートフォンなどの軽い顧客について. どうやって ? 単純に〜だから ゲームは、リモートで強力なサーバーで実行されます, プレイヤーにビデオをプレイヤーに紹介するデータセンターで. 後者はその後、インターネットを介してリアルタイムでゲームと相互作用します.
ストリーミングテクノロジー、インターネット接続の平均速度、および遅延により、問題のゲームが自宅にある筋肉のデバイスで発売されていないと信じるためにピンチする必要があるこのような流動的なトランスミッションを可能にします. 関心は、それが可能になることです, 効果的なインターネット接続がある場合, レーシングビーストを購入することなく、瞬間の最新のゲームをプレイする. 別の利点があります 自分でゲームをダウンロード、インストール、更新する必要はありません. クリックしてプレイします. これは、ゲームが数十のゴーの重さの時点での時間を節約し、かなりの魅力です(一部は100 GBの象徴的なバーを横切ることさえあります).
2023年に最高のクラウドゲームサービスは何ですか ?
Nvidia geforce今
長年のベータ版の後、2020年の開始時にすべてのユーザー向けに、ゲームGeForce Now Cloud Serviceが最終的に公開バージョンで発売されました. ジャンルの他のプラットフォームと同様に、GeForceは通常、それらを実行する機能を持つ画面でタイトルを再生できるようになりました。.
互換性
現時点では、NVIDIAストリーミングソリューションは、ラップトップとデスクトップPC(Windows 7 Minimum)、Mac(MacOS 10 Minimum)、Shield TV、Androidモバイルデバイス(スマートフォンまたはタブレット、Android 5と互換性があります。.0最小). また、iOSデバイスからChromebookやSafariでプレイすることもできます.
ゲームカタログ
Nvidia Geforceの主な利点の1つは、PC Playライブラリに既に持っているゲームをストリーミングできることです。. プラットフォームは、Steam、Epic Games Store、GOG、Origin、Uplay、Battleと互換性があります.ネット. 特にActivision-Blizzardなど、このセクターにはまだいくつかのビッグネームがあります.
現在までに、1000以上のゲームが利用可能であることに注意してください. そして、毎週木曜日に、新しいゲームがGeforce Now Libraryに追加されます. これらのゲームのいくつかは、Fortnite、Warframe、Apex Legends、Paladins、World of Tanksなどの無料プレイです. したがって、無料のフォーミュラを使用すると、何も支払わずに良い状態で遊ぶことができます.
注意, カタログは大理石で固定されていません. BlizzardはGeforce Nowの発売から数日後にゲームを削除することにしました. サービスからタイトルを削除したベセスダの側にある. 一人で Wolfenstein:Youngblood 利用可能なままです. 考慮すべき別の要素: 一部のゲームは、GeForceで1人の顧客のみで利用できる場合があります, たとえば蒸気のように. したがって、ゲームを購入した場所に応じて、サービスを奪われる可能性があります.
推奨フロー
デバイスを使用できるようにするために必要な要件ストリップに関して, Nvidiaは、720pディスプレイの品質について15 MB/s、1080pで25 MB/sにアドバイスします. これらのしきい値の下に、これらの定義から利益を得るには60 fpsを放棄する必要があります.
理論的には、ファイバー接続が大部分が推奨されていても、VDSL2接続でそれから抜け出す必要があります. ADSLで忘れることができます. 5G、またはネットワークの関数としての4Gでさえ、良い定義、正しい更新周波数、および低レイテンシーでモビリティでプレイすることができます. ただし、データ消費に注意してください:フルHDと60 fpsでは、1時間あたり10 GBカウント.
サブスクリプションオファー
それでは、3つの個別のサブスクリプションがあるGeForce Nowの経済モデルに進みましょう.
- そこには 最初のフォーミュラは完全に無料です そして、RTXの欠如を除いて、危機にatしている経験のための技術的な制限を意味するものではありません. ただし、セッションは1時間に制限されています. したがって、60分後、セッションを再起動し(その番号は無料でも無制限です)、サーバーが混雑している場合はキューを統合する可能性があります.
- 「優先度」と呼ばれる最初の支払いサブスクリプションが提案されています 1か月間で月額9.99ユーロ、6か月で49.99ユーロ 選択. 今、あなたはaから利益を得ることができます 6か月間の29.99ユーロでのプロモーションオファー、または40%の削減. この価格で、あなたは特に光と反射の管理のためのリアルタイムのレイトレースの恩恵を受けます. ますます互換性のあるゲームと次のGenコンソールでの統合により、徐々に勝ち取られたテクノロジー. また、このパッケージを使用すると、ゲームセッションを最大6時間まで利用することもできます。.
- 「ultimate」と呼ばれる最終オファーを使用すると、NvidiaのフラッグシップグラフィックカードであるRTX 3080を使用して、サーバーでプレイする最大のパフォーマンスから利益を得ることができます。. ゲームセッションは午前8時まで、120 fpsで最大4kまで実行されます. このサブスクリプションは提供されます 1か月で19.99ユーロまたは6か月以上99.99ユーロ.
総括する
Nvidia Geforceの強み
- 独自のゲームライブラリへのアクセス、購入する必要はありません
- いくつかの制限にもかかわらず、寛大なフリーフォーミュラ
- 多数のサポートと互換性があります
- 有給オファーでのレイトレース
Nvidia Geforceは今や弱点になりました
- 小さな人間工学的インターフェース
- mouvantカタログ(パブリッシャーはゲームを一晩削除できます)とぼやけ(あるゲームはあるプラットフォームでは利用できますが、別のプラットフォームでは利用できません)
影
ここでは、シャドウプラットフォームで特定のケースを扱っています. これは実際にです クラウドコンピューティング, つまり、それらが保存されていないが、リモートサーバーに保存されているデバイスにファイルとソフトウェアにアクセスできるようにする. ストリーミングテクノロジーもここで登場します. したがって、それはクラウドゲームに非常に近いテクノロジーですが、どちら ビデオゲームよりも多くのニーズを満たすことができます :たとえば、ビデオ編集ソフトウェアを使用します. 簡単に言えば、仮想コンピューターを持っているようなものです. そしてもちろん、ゲームクラウドを実行することは可能です. 2016年にフランスの会社Bladeによって作成されたShadowは、2021年にOvhcloudの創設者であるOctave Klabaによって引き継がれました。.
互換性
Shadowは、コンピューター(Windows、Macos、Ubuntu、さらにはRaspberry Pi OS)、モバイル(AndroidおよびiOS)、TV(Android TVおよびApple TVOS)、およびVR(Oculus Quest)で利用できます。. したがって、ほとんどすべてのデバイスでサービスを利用することは可能です.
ゲームカタログ
ここでは、とても簡単です. 上で説明したように、Shadowは強力な仮想PCへのアクセスを提供します。. サブスクリプションを使用すると、Steam、Battleであろうと、あなたが持っているあらゆるタイトルへのストリーミングでプレイできます.ネット、アップレイ、壮大なゲームストア、GOG、オリジン、XboxゲームパスPC…シャドウストアはありません。通常のランチャーでタイトルを購入するだけです. これは、カタログ内の特定の競合他社が、理解するために複雑なか、寛大すぎると提供できるものと良い違いです.
推奨フロー
シャドウは言ったa 最小15 mb/sの接続 彼らのサービスを使用するのに十分です. これは、wifi、イーサネット、または4g/5gで行うことができます. これは、モバイルネットワークを介したクラウドコンピューティング(したがってゲーム)をサポートするプラットフォームのもう1つの利点です. 60 fpsで4K UHD定義に到達し、144 fpsで1080pに到達することができますが、このレベルのパフォーマンスの資格を得るにはファイバーが必要です. 最大流量は1 gbpsダウン、100 mb/s.
サブスクリプションオファー
Shadowは現在、2つの式を提供しています:Shadow PCとShadow PCを使用したPowerオプション.
Shadow PCフォーミュラが提供されています 1か月あたり29.99ユーロ. 3のIntel Xeonプロセッサを搭載したPCへのアクセスを提供するため、技術的な特性はあまり信じられないことではありません。.5 GHz(または同等)、NVIDIA GTX 1080(すでに2016年にリリース)、12 GBのRAMおよび256 GBのストレージ. したがって、このサブスクリプションは、クラウドゲームではなく、クラウドコンピューティングの方が向いています. この構成で多くのゲームをプレイすることは可能ですが、最近のゲームを正しく実行するほど強力なマシンではありません.
最新の式はです パワーオプションを備えたShadow PCサブスクリプション もっている 1か月あたり49.98ユーロ. RTXで4Kでプレイできるようにしたいゲーマーの聴衆を対象としています. 構成は、ユーザーごとに4つのハートと8つのスレッドを備えたAMD EPYC 7543P CPU、NVIDIA RTX A4500(または同等の)グラフィックカード、16 GB RAM、SSD 256 Goで構成されています。.
総括する
影の強さ
- クラウドコンピューティング、ゲームを超えて実用的
- 私たちが持っているすべてのゲームをストリーミングする可能性
- 60 fpsで4K UHD、144 fpsで1080p
- レイトレースサポート
影の弱点
- サービスにもかかわらず競争よりも高い価格
- ゲームは提供されていません
- 最も安いフォーミュラは、ゲームには適していません
PlayStation Plus Premium
PlayStationがリビングルームコンソールの議論の余地のないナンバー1である場合、ブランドはクラウドゲームサービスであまり知られていません. 以前はPS Nowと呼ばれていたSonyのCloud Gaming Offerは、PlayStation Plus Premiumサブスクリプションを購読することによってのみ利用可能になりました.
Sonyが2014年(ヨーロッパで2015年)以降のオファーが存在して以来、この市場の前駆体の1つと見なされている場合、プラットフォームは進化するのに苦労しており、現在、市場での新しい到着の特定の遅延を非難しています。. そのため、ソニーはクラウド上のマイクロソフトとのパートナーシップに署名することを余儀なくされ、サドルに戻ります.
新しいPlayStation More Premiumフォーミュラにより、Sony Cloud Gamingサブスクリプションを使用すると、オンラインマルチプレイヤー、ダウンロード用の400 PS5およびPS4ゲームのカタログ、クラウド内のストレージ、排他的割引など、他の多くの追加の利点にアクセスできるようになりました。
互換性
私たちはしばしば彼を責めます、PlayStationエコシステムは非常に閉鎖されています. このオファーは、PS5、PS4、またはWindows PCで300 PS4、PS3、PS2ゲームをプレイすることをオファーしますが、それはそれです. 言い換えれば、すでにソニーコンソールを持っている場合、関心はかなり限られています. PS4またはPS5を使用していることに加えて、PCがある場合の最小構成では、Windows 10、2 GHzのコアi3、300 MBのストレージ、2 GBのRAM、サウンドカード、USBポートがあります。.
ゲームカラトーグ
PlayStation Plus Premiumは、クラウドゲーム機能がプラットフォームが提供するものではないため、このファイルに表示される他のサービスと比較して特別です。.
カタログには、Bloodborne、The Last of Us、UnchartedなどのPlayStation Exclusives:The Nathan Drake CollectionまたはCrysis Remasteredなどがあります。. 注意、if カタログは定期的に濃縮されており、ゲームもしばしば消えます. 残念ながら、PlayStation Plus Premiumを使用してあなたが持っているタイトルをストリーミングすることはできませんが、これはオファーの一部ではありません.
最小フロー
ソニーは、競争と比較してクラウドゲームの技術的遅延で有名です. したがって、利用可能な定義は1080pを超えることはありません. 日本のグループが推奨する最小速度は、720pでストリーマーの場合は5 MB/s、1080pで15 MB/sです.
サブスクリプションオファー
これは、PlayStationがよりプレミアムで利用できる新しいフォーミュラの大きな弱点です. 以前は、PSは1か月あたり9.99ユーロかかりました. 今日, PlayStation Plusプレミアムサブスクリプションの費用は16.99ユーロ, 7ユーロの増加.
確かに、サービスははるかに完全です. しかし、PS5またはPS4をお持ちでない場合、これらの追加サービスは単に不要になります.
サブスクリプションは、月に16.99ユーロ、四半期に49.99ユーロ、または119.99ユーロで提供されます。.
総括する
PlayStation More Premium PlayStationポイント
- PS4およびPS5の所有者向けの興味深い完全なオファー
- PCでPlayStationを除くプレイする唯一の方法
- 低い接続(5 Mbps)で十分です
- プレイを開始するためにPCレーシングビーストを持っている必要はありません
PlayStation Plusプレミアムポイント
- 現在、PSよりもはるかに高価です
- 技術的には非常に限られています
- サポートされているデバイスはほとんどありません
- 多くの場合、カタログからゲームを削除しました
xboxクラウドゲーム(xcloud)
Xboxゲームパスは、Microsoftコンソールの新世代の中心です. オファーの究極のバージョンを取得することで、アクセスできるでしょう Xboxクラウドゲーム, これにより、すべてのXboxストリーミングゲームをプレイできます。. 必ずしもXboxを取得せずにMicrosoft Exclusivesを利用したい人にとって非常に興味深いサービスの完全な合併.
互換性
Xboxクラウドゲーム 多くのプラットフォームで利用できるという利点があります. Xboxコンソール、Androidスマートフォン、Windows 10またはWindows 11 PC、およびほとんどのAppleデバイス(iPhone XRからiPhone 14まで、および最新のiPad)で再生できます。. https:// www urlでブラウザからサービスにアクセスすることもできます.Xbox.com/fr-fr/play.
プレイするには、あなたが持っている必要があります:
- XboxゲームのサブスクリプションパスUltimate Active.
- Windows PC、タブレット、AppleまたはAndroid電話であろうと、互換性のあるデバイス.
- BluetoothまたはUSBを介した接続された互換性のあるコントローラー.
- 10 mbits/sの最小ドロップダウンフローのWi-Fiまたは4G+接続.
- Xboxで再生する場合.com、Microsoft Edge、Google Chrome、Safariなどのサポートされているブラウザを使用してください.
ゲームカタログ
今のところ、100以上のゲームがあります Xboxクラウドゲーム, しかし、この数は毎日増加し続けています. マイクロソフトは、すでに当てはまるように、その他の重要性のある他のAAAも初日から独占的なタイトルを掲載する予定です. レドモンドの会社によるZenimaxの買収は、スタジオのタイトルがリリースされるとすぐにXboxクラウドゲームで利用できることを意味します. 彼の好意の大きな議論.
最小フロー
Xboxクラウドゲームには、5 GHz WiFi接続またはモバイルネットワークへの動作が必要です. の帯域幅 10 MB/s 最小を推奨します.
サブスクリプションオファー
Xbox Cloud Gamingを楽しむには、Xbox Game Pass Ultimateを購読するだけです。 月額12.99ユーロ (通常、最初の月は1ユーロです). ストリーミングゲームに加えて、このオファーはPCとコンソールの両方でゲームパスを楽しむことをオファーします. Xbox Cloud Gamingへのアクセスに加えて、このサブスクリプションを使用すると、コンソール、PC、モバイルデバイス用の100を超える例外的なゲームをプレイできます。リリース当日にXbox Game Studiosタイトルをお楽しみください。. また、通常は月額6.99ユーロかかるXbox Live Gold、および通常は月額3.99ユーロのEAプレイにアクセスできます。. だからそれは申し出です 特に完全で収益性があります.
総括する
Xboxクラウドゲームの強み
- 1か月あたりわずか12.99ユーロ、Xboxクラウドゲームをお楽しみください…そしてXboxゲームパスのすべてのエクスペリエンス
- 寛大なカタログ、ゲームはサブスクリプションに含まれています
- わずか10 mb/sから
- Azureサーバー
- 広大な互換性
Xboxクラウドゲームの弱点
- 互換性のある互換コントローラー
ルナ
ルナ, 彼はビデオゲームストリーミングの世界の最新です. Amazonによって開発されたこのサービスは、2020年9月24日に発表され、スタディアのように見えます. 現時点では、このサービスは米国でのみ私的招待でのみ利用可能です.
互換性
Lunaは、Windows、Android、さらにはAmazonタブレットなど、多くのサポートで利用できます(必然的に). iOSは心配していないことに注意してください. Appleがビデオゲームサービスのストリーミングにあまりにも厳しいルールを課しているので、彼らはプラットフォームを捨てることを好みます. 収束もTwitchで計画されます.
LUNAをプレイするには、PS4またはXboxコントローラーをお持ちでない場合、50ドル前後に販売される専用コントローラーが必要になります。.
ゲームカタログ
Lunaは、バイオハザードVIII、コントロール、ペストの物語のイノセンスなどの大ヒット作など、発売時に100ゲームを提供します. 新しい世界やMMOロードオブザリングのようなアマゾンゲームは、明らかにプラットフォーム上にあります.
Amazonが彼のプラットフォームでオファーを提供したいと考えていることに注意するのは興味深いことです。. 目標は、もう少し支払うことで、フランスの出版社のゲームでサービスカタログを豊かにすることです.
最小フロー
ルナには10 mb/sの最小流量が必要です. Amazonは4K/60fpsでゲームを約束しますが、35 MB/sの最小接続が必要です。.
サブスクリプションオファー
サービスはまだベータ段階にあり、アメリカの消費者向けに予約されています. 現時点では、月額5.99ドルまたは9.99ドルです.
総括する
ルナの強み
- 4k/60fpsのゲーム
- わずか10 mb/sから
- Twitchとの収束
ルナの弱点
- ない
- フランスではまだ利用できません
- 私たちはまだほとんど知りません
- スタディアによく似ているオファー
そしてGoogle Stadia ?
GoogleがクラウドゲームサービスのStadiaの到着を発表したとき、誰もが潮の波を期待していました. 彼のタイピングと投資力により、アメリカの巨人はすべてのカードを手に持っていて、市場リーダーの一人としての地位を確立しました.
しかし、2019年にサービスがリリースされるとすぐに、ユーザーはプラットフォーム、特にFame Gamesとそのサブスクリプションシステムのカタログに本当に納得していませんでした. プレイできるようにするには、毎月のサブスクリプションを支払い、その後、別のプラットフォームですでにこのゲームを持っている場合でも、Googleストアで各ゲームを高い価格で購入する必要がありました.
ローンチの3年後、Googleは残念ながらショットを修正せず、マウンテンビューの会社は撤退することを好みました. サーバーは、2023年1月18日に正式に動作を停止しました. Stadiaの顧客は、まだアクティブなサブスクリプションと作成されたStadia機器の購入を払い戻しました. 詳細については、Stadiaが閉じます、Googleはすでにそのストリーミングビデオゲームサービスに別れを告げています.
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