最高のプラットフォームゲーム – 42のビデオゲームのリスト – Senscritique、最高のプラットフォームゲームの選択-L FNACスカウト
最高のプラットフォームゲームの選択
出口:2016年6月29日. 冒険、反省、プラットフォーム
最高のプラットフォームゲーム
Ghiles47は10/10を入れて、彼のお気に入りに入れました.
スーパーマリオワールド(1990)
SūpāMarioWārudo
出口:1990年11月21日(日本). プラットホーム
スーパー任天堂でのゲーム
メトロイド:Zero Mission(2004)
出口:2004年4月8日(フランス). アクションアドベンチャー、プラットフォーム
ゲームボーイアドバンスのゲーム、Wii u
Ghiles47は9/10を入れて、彼のお気に入りに入れました.
Oddworld:Abe Exodus(1998)
Oddworld:ABEの出エジプト記
出口:1998年11月30日(フランス). アクションアドベンチャー、プラットフォーム、リフレクション
PlayStation、PC、PS Vita、PlayStation 3、PSPでのゲーム
Oddworld:Abe Odyssey(1997)
Oddworld:ABEのOddysee
出口:1997年9月15日. アクションアドベンチャー、プラットフォーム、リフレクション
PlayStation、PC、PSP、PS Vita、PlayStation 3、PlayStation 4でのゲーム
Oddworld:新しい ‘n’ Tasty! (2014)
出口:2014年7月22日. アクションアドベンチャー、リフレクション、プラットフォーム
PlayStation 4、PC、Mac、Linux、Xbox One、PlayStation 3、PS Vita、Wii U、Nintendo Switchでのゲーム
Ghiles47はそれをvy望します.
ドンキーコングカントリー(1994)
スーパードンキーコング
出口:1994年11月24日(フランス). プラットホーム
任天堂のスーパー任天堂でのゲーム
Metroid Fusion(2002)
出口:2002年11月22日(フランス). アクションアドベンチャー、プラットフォーム
Game on Game Boy Advance、Wii U、Nintendo 3DS、Nintendo Switch
スーパーマリオブラザーズ. (1985)
SūpāMarioBurazāzu
出口:1987年5月15日(フランス). プラットホーム
NES、Arcade、Famicom Disk System、Super Nintendo、Game Boy Advance、Electronic Game、PC、Wii、Nintendo 3DS、Wii U、Nintendo Switch
カップヘッド(2017)
出口:2017年9月29日. プラットフォーム、アクション、シュートエムアップ
Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4、PC、Macでのゲーム
新しいスーパーマリオブラザーズ. (2006)
出口:2006年6月30日(フランス). プラットホーム
任天堂DSのゲーム
ワリオランド4(2001)
ワリオランドアドバンス
出口:2001年8月21日. プラットホーム
ゲームボーイアドバンスのゲーム、Wii U、任天堂3DS
スーパーマリオアドバンス3:ヨッシー島(2002)
出口:2002年10月11日(フランス). プラットホーム
ゲームボーイアドバンスのゲーム
アリス:狂気の地に戻る(2011)
アリス:マッドネスが戻ってきます
出口:2011年6月16日(フランス). プラットフォーム、アクション
PCゲーム、Xbox 360、PlayStation 3
Ghiles47は8/10を入れて、彼のお気に入りに入れました.
新しいスーパーマリオブラザーズ. Wii(2009)
出口:2009年12月3日. プラットホーム
プリンスオブペルシャ:戦士の魂(2004)
プリンスオブペルシャ:内部の戦士
出口:2004年. アクション
PCゲーム、Xbox、PlayStation 2、GameCube、PlayStation 3、iPhone
プリンスオブペルシャ(2008)
出口:2008年12月4日(フランス). アクションアドベンチャー、プラットフォーム
PCゲーム、Xbox360、PlayStation 3、Mac
レイマン(1995)
出口:1995年9月1日(フランス). プラットホーム
PCゲーム、プレイステーション、土星、ジャガー、任天堂DS、PS Vita、PSP、PlayStation 3
レイマンオリジンズ(2011)
出口:2011年11月24日(フランス). プラットホーム
PlayStation 3、Xbox360、Wii、PC、Mac、Nintendo 3DS、PS Vitaでのゲーム
レイマンレジェンド(2013)
出口:2013年8月30日. プラットホーム
PlayStation 4、Xbox One、PC、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U、PS Vitaのゲーム
スーパーミートボーイ(2010)
リリース:2010年10月20日. プラットホーム
Xbox360、PC、PlayStation 4、PS Vita、Nintendo Switch、Xbox One、Mac、Linuxのゲーム
ポータル2(2011)
出口:2011年4月19日. 反射、プラットフォーム、fps
PCゲーム、PlayStation 3、Xbox360、Mac、Linux、Nintendo Switch
内部(2016)
出口:2016年6月29日. 冒険、反省、プラットフォーム
Xbox One、PC、PlayStation 4、iPad、iPhone、Nintendo Switch、Mac、PlayStation 5のゲーム
Ghiles47は7/10を入れて、彼のお気に入りに入れました.
ポータルストーリー:メル(2015)
出口:2015年6月25日. 冒険、アクション
Linux、PC、Macのmod
Ghiles47は8/10を入れて、彼のお気に入りに入れました.
Teslagrad(2013)
出口:2013年12月13日. リフレクション、プラットフォーム
PC、Mac、Linux、Wii U、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch
ジャズジャックラビット2(1998)
出口:1998年5月6日. プラットホーム
メタルスラッグ:スーパービークル-001(1996)
出口:1996年4月18日. アクション、ラン、銃
Arcade、Neo-Geo、Neo-Geo CD、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、Nintendo Switch、PC、PSP、PSP、Saturn、Xbox One、Android、iPad、iPhone、Wii
最高のプラットフォームゲームの選択

長い間、ビデオゲームゲームのカテゴリの女王であるプラットフォームゲームは進化し続け、より多くのオリジナルのタイトルを提供し続けますが、単純な原則に基づいています. キングマリオからオリまで、最高のプラットフォームビデオゲームの私たちの選択を必ずしも網羅していないことを発見します.
プラットフォームゲーム、何ですか ?
すべての技術開発により、ビデオゲーム開発者が自分の想像力に自由な手綱を与えることができるようになる前に、制約に対応する必要がありました. たとえば、固定画面で開発しなければならないということは、キャラクターに行くための道を想像しなければなりませんでした。. この単純な原則から生まれました 性別, その最も有名な大使は明らかに口当たりのある配管工であり、長年にわたって発明されたすべての技術的な不思議が消えてしまっていないこと.
空間でのこの単純な進行の概念には、明らかに障害物、敵、さらには物語を追加することができます. しかし、すべての関心は常に動きの複雑さと、プレーヤーが成功しなかったときに欲求不満との素晴らしい組み合わせと、ゴールが到達すると彼が感じる満足度にあります. この原則は明らかに他の多くのゲームのゲームに侵入しており、ビデオゲームと同じくらい大きな世界の分類は常に危険です. しかし、このジャンルは非常に多くのナゲットを知っているので、名前にふさわしい選択を提供しないことは真剣ではないでしょう.
マリオゲーム
さぁ行こう. この選択をすべての中で開始しないことは不可能です. 世界中のビデオゲームを代表するだけでなく、 6億5,000万ゲームが販売されました, マリオ プラットフォームゲームの議論の余地のない大使でもありますが、彼は実際には彼の起源ではありません. 他の能力の前に、マリオはジャンプします. さらに、元の名前はさらにです ジャンプマン, そして、その最初の出現はさかのぼります 19の80, 最初のゲームで ドンキーコング アーケードターミナル. それ以来、彼は2Dから3Dに驚くほど切り替えて、バウアーを倒し、プリンセスピーチを救い続けています。 スーパーマリオ3Dオールスター または Super Mario 3D World + Bowser’s Fury.
レイマンゲーム
1992年, ミシェル・アンチェル, フランスのデザインゲームの若い天才は、彼の子供時代の絵で、腕や足のない柔らかく慈悲深いティーンエイジャーのペースのあるキャラクターを見つけます. 当時行われたものよりもはるかに多くの流動性アニメーションを許可するもの、したがって、すべてのサポートで100万の売り上げを超える最初のゲームになるプラットフォームゲームを作成するもの. メインシリーズには5つのゲームと無数のデリバティブゲームがあります。 クレチンウサギ, 再び、そして常に華麗なミシェル・アンチェルによって作成されました. マリオのように、彼はさまざまな種類を試して、出版社のマスコットとして自分自身を課します Ubisoft.
ドンキーコングゲーム
マリオ, ドンキーコング の天才から生まれました 宮本清 との Gunpei Yokoi, 1981年にアーケードフランチャイズの最初のゲームを作成するためにポパイとキングコングに触発された人. それ以来、DKは間違いなく任天堂のスターの1つであり、メーカーのすべてのコンソールにタイトルを提供することで、ドンキーコングカントリーのシリーズを通じて、または最近では年齢を超えています。 Nintendo Switchでの熱帯凍結. 任天堂のゲームの「悪役」になるように設計された最初に、ドンキーコングは特に愛情のこもったキャラクターであることが判明しました。たとえ彼が多くのジャンルを知っていても、 ディディコングレース またはドンキー・コンガ、トム・タムで再生されたリズミカルなゲーム !
ソニックゲーム
によって作成された セガ マリオと競争するために, ソニック そのゲームの信じられないほどのダイナミズムのおかげで、プラットフォームゲームのジャンルに完全に革命をもたらしました. 最初のゲームの開発に使用されたアルゴリズムは、スピードの大きな印象を与えるために、チューブ内のボールの動きを再現するように最初に設計されました. 1991年にリリースされたミッションが達成されたとき、成功は驚異的であり、セガが販売の面で任天堂を初めて克服できるようになります. それ以来、ビデオゲームの世界で最も速い青いハリネズミは、多くのタイトル(全部で37)で区別されてきました。 ソニック軍, 2017年にリリースされました. 彼は映画館に勝ち、Netflixに上陸しようとしています. 間違いなくジャンルの星.
クラッシュバンディクーゲーム
任天堂にはマリオがあり、セガにはソニックがありました. ビデオゲームの世界で真面目な俳優としての地位を確立するために、プレイステーションは当時の支配的なジャンルでマスコットを必要としていました. スタジオ いたずらな犬 キャラクターの背後にあるカメラの新しい位置を象徴するために「ソニックのお尻」と呼ばれるコンセプトのおかげで、3Dが提供する利点を利用できるプラットフォームゲームを想像してください. コンセプトはなります クラッシュバンディクー, デザインのおかげで、プレイヤーの世代全体をマークしますが、特に革新的で非常に厳しいゲームプレイのおかげで. 最初のOpusのリリースから24年後の2020年, Crash Bandicoot 4:それは時間です 常にこの特別な、忘れられない風味があります.
キャッスルヴァニアゲーム
プラットフォームゲームの起源で、サガ キャッスルヴァニア 明らかに重要な場所があります. プレイヤーの目標は、常にドラキュラの城を渡って、異なる武器を使って彼を倒し、鞭を含むことに成功することができることです. サガはまた、そのプラットフォームの段階で特に要求が厳しいという評判を持っています。これはおそらく、30以上のOpusを持っているので、その大成功の理由の1つです。. また、非常に特定のジャンルの起源であり、Metroid Games: メトロイドヴァニア, 特にレベルの概念から自分自身を解放することにより、2つのゲームの概念を混同します.
スパイロゲーム
プラットフォームゲームのヒーローの間で不可欠です, ドラゴンのスピロ, によって作成された Insomniac Games, 彼は90年代後半にも大成功を収めました. 漫画と安心感のあるグラフィックを備えた若い聴衆を対象としたSpyroは、1998年から2000年の間にオリジナルの最初の3部作を経験し、2006年から2008年の間に新しい3部作のために戻ってきました。. キャラクターは明らかにドラゴンであるという区別があり、したがって小さな翼を持っていて、敵を克服するために火を吐くことができるという区別があります.
メガマンゲーム
日本の漫画のアストロボーイに触発されました, メガマン 特にビデオゲームやプラットフォームゲームの世界で本質的なキャラクターとしてすぐに自分自身を課します. 彼は計り知れない数のタイトルのヒーローになり、異なる派生シリーズに分かれています. すべての人気のあるビデオゲームのヒーローと同様に、メガマンは本当に成功せずに他の多くのジャンルにエクスポートする権利を持っています.
プリンスオブペルシャゲーム
サガ プリンスオブペルシャ 1989年にApple IIで開始されました. そして、成功が会議にすぐに行われない場合、特により人気のあるシステムのさまざまなポートのおかげで、すぐに到着します. いつ Ubisoft シリーズを回復し、2003年にリリースされました プリンスオブペルシャ:時間の砂, 王子は世界的な現象になります. シナリオには、城の端で王女を救うことが多いので、それはゲームプレイであり、特に動きを始めるために数秒戻る可能性があるため、並外れた関心はありません。シリーズの成功を収めます. 2021年、私たちはこの伝説的なタイトルのリメイクを待っています.
JakとDaxterのゲーム
開発されました いたずらな犬, シリーズの最初のOpus JakとDaxter 2001年にリリースされ、特にの新しい技術的能力を実証することを目指しています PS2. プラットフォームゲームにコースを受講することができます。これは、かなり広範なシナリオを持つことに加えて、プラットフォームのフェーズとアクションフェーズを組み合わせてプレイヤーを大規模なオープンレベルで輸送するため. メインシリーズには3つのOPUSがあり、スピンオフでエクスポートします psp. ファンに長い間期待されていたJak 4は、Naughty Dog Studioによって何度かキャンセルされました。.
ラチェット&クランクゲーム
と同じモデルで JakとDaxter, Insomniac Games プラットフォームのジャンルの進化に完全に従いました ラチェットとクランク. 2つのゲームが同じエンジンで開発され、2つのスタジオが同じ建物を共有していることを知っているとき、本当に驚くことではありません. 素敵な対話を保証する2つのキャラクター、探索するために開かれた大きなレベル、アクションとプラットフォームの完璧なミックス: ラチェットとクランク 多くの成功を収めるこの新しい種類のすべての基準を満たします. 全体として、シリーズには現在9つのOpusがあり、その最後は2021年にPS5にのみ到着します, ラチェットとクランク:裂け目.
ポータルゲーム
ゲーム ポータル リフレクションゲームとプラットフォームゲームの完璧なミックスですか. さまざまなパズルやその他のパズルを解くことで、テレポートポータルを使用してレベルを離れることに成功することの問題です. シリーズの2つのオーパスは、特に革新的な側面で批判とプレイヤーによって称賛されました. 2011年とのリリース以来 ポータル2, 何百万人ものファンがスイートを待っています…幸いなことに、コミュニティは独自のレベルを構築し続けています。 !
Oddworldゲーム
彼の陰鬱な宇宙と彼のユーモアで知られるシリーズ Oddworld, 1997年にリリースされた最初のOpusは、2021年に予定されている外出で今日も続きます Oddworld Soulstorm. それはのリメイクになります Oddworld:阿部出エジプト記, 1998年にリリースされました. シリーズのすべてのOpusで、プレーヤーは、GlukkonsやVykkersなどの自然と生活を尊重しない非常に産業的な文明と戦います。エピソード.
小さな大きな惑星ゲーム
2008年に作成されました 媒体分子, 一連のプラットフォームゲーム リトルビッグプラネット プレイヤーに自分のレベルを編集して共有する可能性を常に提供してきたため、主にコミュニティの側面で知られています. PlayStationコンソールで3つの主要な分割払いがすべてリリースされたSAGAは、今日も続きます サックボーイ:大きな冒険 PS4および PS5, リトルウールメッシュヒーローを強調する人.
スーパーミートボーイゲーム
インターネット上の小さなフラッシュゲームから生まれました, スーパーミートボーイ 今日は特にスペシャリストの間で特に有名な一連のプラットフォームゲームです. プレイヤーは、多くの障害を避けることで、レベルからレベルまで進む必要がある小さな肉を具体化します. これらのゲームは、主に純粋なハードコアプラットフォームゲームを愛する視聴者を対象としており、主にゲームプレイの要件によって輝いています. 2番目のOpus, 永遠にスーパーミートボーイ 2020年にリリースされ、ほとんど無限の再生可能性を確保するために、手続き的な方法でレベルを生成する区別があります.
またはゲーム
として スーパーミートボーイ, ORまたはGamesシリーズはこれらの行のみを書いており、2つの分割払いしかありませんが、すでに最高のプラットフォームゲームの一部です. プレーヤーは具体化します または, 宇宙の小さな白いシルベッティスピリット、特に2Dで働いていました. さまざまなゲームプレイメカニクスのおかげでモダンであり、そのデザインの伝統的なものであるORIシリーズは大成功を収めています. 最後のOpus, OriとWispsの意志 2020年にリリースされました.
天体
2018年にリリースされました, 天体 また、プラットフォームゲーム愛好家のコミュニティを特にマークしました. ゲームプレイで非常に要求の厳しいセレステは、プラットフォームフェーズに加えて、非常にレトロなグラフィックユニバースとパズルゲームのメカニズムを提示します. プレーヤーはそこでマデリンを演じます。若い女性は、他のいくつかのキャラクターに会う障害物に悩まされている山に登ろうとします.
中空騎士
2017年に3人のアーティストと1人の作曲家によって開発された, 中空騎士 時間が経つにつれて大勢の聴衆を征服し、非常に重要な成功を収めました. その元の芸術的方向性と非常に厳しいゲームプレイは、特にその評判の起源にあります. プレーヤーは、彼の感染から王国を放出しなければならない一種の小さな昆虫を体現しています. 2番目のOpus, ホローナイトシルクソング ファンの喜びのために2021年に日の目を見る必要があります.
