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について

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サータックスES番号

「SVA番号」または「特別なボーカル番号」とは何ですか ?

特別なボーカル番号または「SVA番号」です:

  • 08から始まる10桁の数字,
  • 118から始まる6桁の短い数字
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電話をかける前に特別番号が支払われるかどうかを知る方法 ?

音声番号には3つの価格設定カテゴリがあります(「SVA番号」とも呼ばれます)[…]

有料の特別な番号への私の電話を見つける方法 ?

モバイルおよび固定オペレーターは、オンラインクライアントスペースを提供し、時には[…]

私は自分のモバイル/固定ラインからSVA番号に作られた呼び出し、それらがどのサービスに対応するかを知る方法に注意してください ?

とりわけ、特別号への呼び出しができないことを知っておく必要があります[…]

SMS+
特別なSMS番号

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SMS+で支払い、どのように機能しますか ?

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SMSを介して行われた私の購入を見つける方法+ ?

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SMSを介して請求されたサービスの出版社に連絡する方法+ ?

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このディレクトリにはアクセス可能です[…]

インターネット+
オンライン支払いソリューション

私は私の請求書にインターネットの購入またはサブスクリプション+を見ます、 ?

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サーマフェアチャサイト.FRは、インターネットを介して請求されるサービスの連絡先の詳細を見つけることができる倒立ディレクトリを提供しています+. […]

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パッケージを見つけるには、このリンクをクリックしてください

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詳細については、モバイル支援をご覧ください

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NRJモバイル、オペレーターサービスBouygues Telecom Business-流通,
低価格でコミットメントやモバイルなしで提供します

SMS、インターネット、電話標準への呼び出しでアクセス可能なNRJアンテナのゲームの規制

NRJ、資本が10の単純化された共同株式会社.421.222ユーロ、パリの貿易と企業登録で328 232 731に登録されています。その本社は22 rue boileau、75016パリ(以下」にあります。 組織化会社 )そのNRJアンテナを整理する(以下」 無線 »)、特に、マヌとコウエットのアニメーターのそれぞれのプログラム、無料ゲーム、そして購入する義務なし(以下の個別に」 ゲーム 「または集合的に」 ゲーム »).

第2条:参加条件

各ゲームへの参加は、ラジオアンテナおよび/またはWWWラジオWebサイトで通信された限られた期間開かれています.NRJ.FR(以下」 サイト )フランス本土に居住する自然人に、組織会社のスタッフ、属するグループ会社、パートナー企業、直接および/または間接的に昇進および/またはゲームまたはSCPの実現に参加した企業を除くStéphaneEmery-ティエリー・ルシアニ&アソシエス、関連する執行官、75009パリ、および家族のメンバー(配偶者、concubin、アセンダント、直接の子孫、兄弟、姉妹など.))).

ゲームに参加するマイナーは、彼の両親、または親の権威の保有者の同意、または彼の法的指導者に失敗すると同意しているとみなされます。. 組織企業は、この承認の正当化がない場合に未成年者のゲームへの参加を自動的にキャンセルする権利を留保します.

組織会社またはNRJ Global、E-NRJ、Cherie FM、Laughter and Songs、またはNostalgia Companiesが主催する以前のゲームの一環として多くの参加者を獲得した参加者は、会社の主催者や//または、勝ったロットに関係なく、勝利参加から6か月間前述の企業によって(以下」 棄権の期間 »).

参加者は、棄権期間の順守を確保するために、組織会社が勝者向けに自動制御システムを設定することを知らされています.

棄権期間中に行われた参加はゼロと見なされ、参加者側の紛争または可能性のある苦情なしにキャンセルされます.

NRJグループの1つが主催した以前のゲームの枠組みの中で排除または詐欺を試みた参加者は、組織会社や前述の企業が2つの期間中に組織化した企業が主催するあらゆるゲームに参加することを控えています。 (2)関係する組織会社が対処した書面による通知の受領日から(以下「禁止期間」). この禁止期間中に行われた参加は無効とみなされ、参加者側の紛争または可能性のある苦情なしに獲得した寄付金はキャンセルされます.

第三者への参加は不可能です.

参加者の側での詐欺の試みは、参加の無効につながる可能性があります.

締め切りの外側または虚偽の宣言に基づいて行われた、異常(判読不能、不完全、誤った、または偽造された連絡先の詳細)を含むこれらの参加条件に準拠していない参加は、無効とみなされ、参加者側の論争や可能性のある苦情なしに、おそらくそれに付随する基金.

組織化会社またはその技術プロバイダーが所有している情報システムに含まれるデータは、接続要素と勝者の決定に関して説得力のある力を持っていることが明示的に合意されています。.

ゲームへの参加は、これらの規制の条件を完全に受け入れます(以下、「規制」).

各ゲームの参加条件は、必要に応じて、ラジオブランチ、サイト上、またはSCPステファンエメリーに預けられた修正により指定できます。.

第3条:参加方法

参加者は、以下で説明するすべてのモダリティを尊重して引き分けに参加し、特定のゲームセッションのために提出された寄付の1つを獲得しようとすることを約束します(以下」 ゲームセッション »),

同じゲームや同じゲームセッションに参加するためにいくつかの参加方法が計画されている場合、これらのモードは累積的ではありません. 同じ参加者は、ゲームセッションやゲームセッションのみに参加することができます。.

各ゲームの参加の条件と方法は、必要に応じて、ラジオブランチ、サイト、またはSCPステファンエメリーに預けられた修正条項によって指定されます。 、75009パリ.

さらに、ゲームセッションへの参加は1つだけ、最初の参加者(携帯電話番号および/または実証されている他の識別子)が考慮されます。.

いずれにせよ、基金を明確に獲得するには、2つの累積条件が必要です。

  • 参加者が組織会社によって描かれること,
  • そして、参加者がラジオアンテナに行くことができます。.

何らかの理由で、電話に応答しないと、参加者は紛争や可能性のある苦情なしに彼の寄付の恩恵を失います.

参加者はサイトに登録するよう招待されています.

参加者は:

  • 既にアカウントの保有者である場合、ログインとパスワードを識別します。
  • サイトにアカウントを作成し、登録フォームのアスタリスクを含むすべての強制フィールドを補足するか.

参加者は、これらの規制を読んだことを示すボックスをチェックし、条件を受け入れる必要があります.

この参加モードでは、参加者ごとに1つの登録とゲームセッションごとに可能であり、考慮されます.

参加者は、SMSを7 10 12に送信するよう招待されています (0.75ユーロ[*] + モバイルオペレーターの有効な料金に応じたSMS価格))). SMSには、ホストがアンテナおよび/またはサイトで通信したキーワードを含める必要があります.

7 10 12経由の参加のために、参加者は、ゲームに関連する質問をする組織会社からのSMSを見返りに受け取ります. 彼が正しく反応した場合(0.€75* + SMSモバイルオペレーターの有効価格に応じて価格, 参加者は、組織会社からSMSリターンを受け取り、完全な連絡先の詳細(礼儀、名前、生年月日、電子メール、携帯電話番号、固定、郵便住所)を送信し、読み取りと受け入れを示していることを示すように依頼します。ゲームへの参加を検証するために、これらの規制 (0.€75* + SMSモバイルオペレーターの有効価格に応じて価格))).

参加は、上記の情報が伝えられた後にのみ検証されます.

    1. ラジオ規格への電話による

    参加者は、ゲームセッション中にラジオ標準を呼び出して、アンテナで指定された次の2つの番号のいずれかに電話をかけます。

    • 39,37(0.50€TTCあたりのTTC +コール価格);
    • または0800 70 42 48(無料通話))).

    参加者は、完全な連絡先の詳細(礼儀、名前、名、出生日、電子メール、携帯電話番号、修正、郵便住所)を伝え、これらの規制を受け入れることを示しなければなりません。.

    参加は、上記の情報が伝えられた後にのみ検証されます.

    参加者は、組織化会社のFacebook/Instagramページまたはラジオ支店および/またはサイトに示されている他のページにアクセスし、要求されたアクションを実行することに招待されます(コメントまたは出版物を投稿する、出版物を愛し、または出版物を愛し、コメント、プライベートメッセージなど。.))).

    参加者は、ラジオブランチやサイトに示されている住所にメールを送信するよう招待されています. 彼は完全な連絡先の詳細(礼儀、名前、名、生年月日、携帯電話番号、および/または固定、郵便住所、電子メールアドレス)を伝え、これらの規制を受け入れなければなりません.

    参加者は、ソーシャルネットワークのTwitchのNRJに捧げられたチャットに接続するよう招待されています. 彼はアニメーターから要求されたアクションを実行するよう招待されます.

    この参加モードでは、参加者ごとに1つの登録とゲームセッションごとに可能であり、考慮されます.

    第4条:ゲームの警告 – 勝者の指定

    各参加者は、考慮されたゲームに応じて、以下で説明するさまざまなメカニズムを尊重する必要があります.

    参加者が描かれた後にアンテナに介入しなければならないゲームの場合、ラジオのラジオに行くために参加することができると述べた. 電話に応答しないと、参加者は紛争や彼らからの苦情の可能性なしにゲームセッションへの参加の利益を失います.

    各ゲームについて、必要に応じてラジオのブランチ、サイト、および/またはSCPStéphaneEmeryの修正として、必要に応じて勝者を選択する条件を指定することができます – Thierry Luciani&Associés 、Associés ‘Bailiffs、11 Rue de Milan、75009パリ.

    ゲームおよび/またはゲームセッションごとに、多くのことを勝ち取った参加者は、組織会社によって何らかの手段によって通知されます.

    一方、敗者にメッセージは送信されません.

    ラジオブランチおよび/またはサイトでアニメーターによって与えられた信号で、リスナーは、これらの規制第3条に記載されている参加方法の1つを使用するよう招待されています.

    組織会社は続行します:

    • 描画にかかっています」 »今週のすべての参加者(月曜日から金曜日)の中で、そのように引き分けられた引き分け」 週末 週末(土曜日と日曜日)のすべての参加者の中で、ゲームセッションに応じて、1人以上の勝者を指定します,
    • 描画にかかっています」 »今週のすべての参加者(月曜日から金曜日)の中で、そのように引き分けられた引き分け」 毎日 その日のすべての参加者の中で、ゲームセッションに応じて1人以上の勝者を指定します,
    • 条件がラジオ、サイト、および/または修正によって定義および指定される抽選に.
      1. ゲーム – インスタント/トップSMSの勝利

    ラジオブランチおよび/またはサイトでホストから与えられた信号で、リスナーは7 10 12のアンテナに通信されたキーワードを含むSMSを送信する必要があります((0.75ユーロ[†] + モバイルオペレーターの有効料金に応じたSMS価格).

    ゲームセッションごとに、参加者は、ロットがプレイされる日付/時間/分の組み合わせに応じて、ランダムに選択されます.

    自動化された参加システムを使用することは禁止されています.

    勝者がいない場合、勝者が任命されるまで、勝者の瞬間をプレイすることができます.

    アニメーターが示す期間中、リスナーはラジオの標準に連絡するよう招待されます. アンテナに行くすべてのリスナーが発表された寄付に勝ちます.

    監査人は、これらの規制の第3条に記載されている参加方法の1つを使用するよう招待されています.

    各クイズは1つ以上の質問で構成されています. 質問される各質問について、いくつかの回答が提案されています.

    ゲームセッション中に尋ねられたクイズのすべての質問に正しく答えたすべての参加者の間で引き分けがなされます.

    描かれた参加者は、ゲームセッションの勝者として任命されます.

    監査人は、規則の第3条に記載されている参加方法の1つを使用して、アニメーターが尋ねられる質問に答えるように招待されています。.

    勝者の選択は、正しい答えを出したすべての参加者の中にたくさん描くことによって行われます.

    選択したら、参加者はラジオアンテナに行くことができなければなりません。. 電話に応答しないと、参加者は論争や彼からの苦情の可能性なしに彼の寄付の利益を失います.

    ラジオブランチのホストから与えられた信号では、リスナーは規則第3条に記載されている参加方法の1つを使用するよう招待されています。.

    盲目の音楽テストテストで参加者を選択するために、登録者の間の抽選が行われます.

    このように選択された参加者は、ブラインドテストテストの一部としてラジオで指定された別のリスナー、ラジオホスト、または他の人に立ち向かうためにラジオブランチに行きます.

    歌の抜粋はラジオのラジオに行き、参加者は曲やその通訳のタイトルを見つけるために順番に(持っている)必要があります.

    最速の参加者がミュージカルブラインドテストに勝ち、ゲームセッションの勝者として指定されます.

      1. ゲーム – ラジオアンテナへのチャレンジ、イベント、またはデマへの参加

      ラジオブランチのホストから与えられた信号では、リスナーは規則第3条に記載されている参加方法の1つを使用するよう招待されています。.

      ラジオのラジオでのチャレンジ、イベント、またはデマを選択するために、登録者の間の抽選が行われます.

      このように選択された参加者は、チャレンジ、テスト、またはデマに参加するためにラジオアンテナに行きます. イベント、チャレンジ、またはデマに勝つ参加者は、ゲームセッションの勝者に任命されます.

      チャレンジ、テスト、またはデマの正確な方法は、ラジオブランチ、サイト、および/またはSCPステファンエメリーに預けられた修正案によって指定されます。 、75009パリ.

      ラジオブランチのアニメーターによって与えられた信号で、リスナーは第3条に記載されている用語に従ってラジオのラジオ標準に電話するよう招待されます.規制の3.

      ラジオのラジオ標準に到達した最初の監査人はラジオ支店に行き、ゲームセッションの勝者として任命されます.

      月曜日から金曜日の午前6時から午前10時までのラジオアンテナで「マヌーイン6/10」というタイトルのマヌのラジオ番組の放送中に、リスナーは0870 42 48(無料コール)を作成して電話で登録するよう招待されます.

      引き分けは、登録者の間でゲームセッションの参加者を指定します.

      上記の用語に従って選択された参加者は、5つの単語のゲームに参加するためにラジオブランチに呼び出されます.

      5つの単語のゲームは次のように行われます。

      • ショーのホストがスタジオからリリースされています。
      • スタジオに存在する別のアニメーターは、参加者に5つの単語を与えます. 各単語について、参加者は時間の制限内で最初の単語を念頭に置いて示す必要があります。. 与えられた最初の単語のみが考慮されます。
      • 参加者の回答が収集されると、リリースされたホストはスタジオに戻りました. 参加者に与えられたものと同じ5つの単語が彼に与えられます. 彼はまた、それぞれの単語について、彼の心に来る最初の単語を示さなければなりません。
      • アニメーターと参加者が、提案された5つの単語の1つに関連して共通の単語を示した場合、参加者はゲームセッションの勝者と宣言されています.
        1. 10の音.000€

      各ゲームセッションと、月曜日から金曜日の午前6時から午前10時までのラジオアンテナで「マヌーイン6/10」というタイトルのマヌラジオ放送が放送されたとき、リスナーは記事に記載されている参加方法の1つを使用するよう招待されます。引き分けに登録するための規制の3つ.

      引き分けは、問題の間、ゲームセッションの期間中、定期的に登録されている参加者の間で毎日実行されます.

      ドローによって選択された参加者は、ホストによってリリースされたサウンドが何であるかを推測する課題に参加するために、ラジオアンテナに行きます.

      参加者は、アニメーター1つ以上のインデックスから取得することを選択できます. 取得した各インデックスは、その潜在的な寄付の量を減らします. 各インデックスの値は、ラジオのラジオでホストによって発表されます.

      参加者がミステリーサウンドを認識するとすぐにゲームセッションは停止します.

      ミステリーサウンドを発見した参加者は、最大10の合計である寄付金に勝ちます.000(1万)ユーロ。上記のインデックスの値は、この合計から差し引かれることを思い出します.

      月曜日から金曜日の午前6時から午前10時までのラジオアンテナで「マヌーイン6/10」というタイトルのマヌのラジオ番組の放送中に、リスナーは0870 42 48(無料コール)を作成して電話で登録するよう招待されます.

      毎日、ドローはゲームセッションの2人(2人)の参加者を指定します.

      上記の用語に従って選択された参加者は、ラジオブランチに呼び出されます.

      ゲームは次のように行われます:

      • 1(1)アニメーターまたはラジオで指定された他の人は、参加者と遊ぶように選択されます。
      • 1(1)アニメーターまたはラジオで指定された他の人は、その日の2人(2人)の参加者に同じ質問を尋ねます。
      • 2人(2人)の参加者が同じ答えを出さない場合、答えに同意する10秒(10秒)があります。
      • その後、同じ質問がアニメーターまたはラジオによって指定された他の人に以前にプレイするために保持されていた他の人に尋ねられます。
      • ホストまたはラジオで指定された人が2人の参加者と同じ答えを出している場合、この答えは正しいものであることが判明した場合、2人(2人)の参加者はゲームのセッションの勝者と宣言されています.
        1. 「マヌのポポコチェで」

      月曜日から金曜日の午前6時から午前10時までのラジオアンテナで「マヌーイン6/10」というタイトルのマヌのラジオ番組の放送中に、リスナーは0870 42 48(無料コール)を作成して電話で登録するよう招待されます.

      毎日、ドローは、定期的に登録されたリスナーの間で選択された日の参加者を指定します。.

      このように選択された参加者は、マヌがポケットに入れたオブジェクトについて質問することができます. マヌーが返信した場合」 はい 尋ねられた質問に、参加者は提案をする権利を持っています. マヌーが返信した場合」 いいえ 「、別の質問をする可能性がなく、参加者は敗れました.

      マヌーはポケットのオブジェクトのオブジェクトのインデックスを与えることができます.

      ゲームセッションは、監査人がマヌのポケットに隠されたオブジェクトを見つけたらすぐに停止します.

      修正またはラジオで指定された各ゲームセッションについて、リスナーは39 37のラジオ標準に連絡するよう招待されます(0.50€TTCあたりのTTC +コール価格)彼らが前に示されたアーティストに続いて2つのタイトルを聞くとすぐに. ラジオ規格に連絡した最初の監査人は、ゲームセッションの勝者と宣言されます.

      ラジオブランチで指定されている各ゲームセッションまたはリスナーは、規則第3条に記載されている参加方法の1つに従って登録するよう招待されます。.

      ゲームセッションの期間中、さまざまなラジオアニメーターによって1日に数回繰り返されます(以下」 NRJ文 »).

      定期的に登録されている人々の間で引き分けが行われます. 描かれた人は電話で連絡され、NRJの文を与える必要があります.

      参加者がNRJの文章全体を正しく復元した場合、彼はゲームセッションの勝者と宣言されます.

      参加者が間違っているか、ラジオのラジオに行くことができない場合、彼はゲームセッションの敗者と宣言されています.

      同じ日にいくつかのゲームセッションを開催できます.

      月曜日から金曜日の午後3時から午後7時まで、ラジオ支部の「C’Cauet」というタイトルのCauet Radioプログラムの放送中に、リスナーは第3条に記載されている参加モードの1つに従って登録するよう招待されます。規制の.

      定期的に登録されたリスナーの間での引き分けは、その日のゲームセッションの参加者を指定します.

      上記の用語に従って選択された参加者は、ラジオブランチに呼び出され、プログラムの他のアニメーターに対して彼のためにプレイする2つの(2)アニメーターを選択するように招待されています.

      ゲームは次のように行われます:

      • ホストが文を開始します」 私のサッチェルで.. 「(または他の表現)そして単語を追加します。
      • 他のアニメーターは、文の開始を再開する必要があります」 私のサッチェルで.. また、別の単語を追加することで、最初のホストによって以前に選ばれた単語と同様に。
      • ゲームは、アニメーターの順番に介入してこのように続きます。
      • 間違っている最初のアニメーターは排除されます。
      • ゲームは1つしかなくなるまで他のアニメーターと再開します.

      ランニングの最後のホストが参加者によって選ばれた2つの(2)アニメーターの1つである場合、参加者はゲームセッションの勝者と宣言されています.

      月曜日から金曜日の午後3時から午後7時まで、ラジオ支部の「C’Cauet」というタイトルのCauet Radioプログラムの放送中に、リスナーは第3条に記載されている参加モードの1つに従って登録するよう招待されます。規制の.

      定期的に登録されたリスナーの間での引き分けは、その日のゲームセッションで2人(2人)の参加者を指定します.

      アニメーターは、スタジオ内のオブジェクトを選択します. 参加者は、それがどのオブジェクトであるかを推測するために質問をします. ホストは「はい」または「いいえ」で質問に答えます.

      オブジェクトを見つける最初の監査人は、ゲームセッションの勝者と宣言されます.

      月曜日から金曜日の午後3時から午後7時まで、ラジオ支部の「C’Cauet」というタイトルのCauet Radioプログラムの放送中に、リスナーは第3条に記載されている参加モードの1つに従って登録するよう招待されます。規制の.

      定期的に登録されたリスナーの間での引き分けは、参加者にアンテナに行くように指定します.

      後者が私たちに思い出させるとき、描かれた参加者はラジオのラジオに行くために利用できる必要があります. 電話に応答しないと、参加者は、論争や彼からの苦情なしにゲームセッションへの参加の利益を失います.

      参加者は、彼の知識の1つに関して「デマ」と呼ばれている「悪い行動」を「非難」しなければなりません.

      ショーのホストは、後者が言われたデマの影響を受けた参加者の知識を呼び出します. ホストは、参加者に彼に関する彼に関する「悪い行動」を知っているこの人に伝えます.

      この二人称との彼の議論を考慮して、アニメーターは、描かれた参加者が語った「デマ」の真実性を評価します. ホストがこの「デマ」が真実であると信じている場合、描かれた参加者はゲームセッションの勝者として指定されます.

      月曜日から金曜日の午後3時から午後7時まで、ラジオ支店で「C’Cauet」というタイトルのCauet Radioプログラムの放送中、同じ家や家族を作って同じ住所住所を作る人々、規則の第3条に記載されている参加方法の1つに従って登録するよう招待されています.

      定期的に登録されたリスナーの間の引き分けは、ラジオのラジオに行く選択された家を決定します.

      フォワイヤーのメンバーは4つの質問に答える必要があります. 彼らが正しく尋ねられる4つの質問に答えた場合、それらはゲームセッションの勝者として指定されます.

      月曜日から金曜日の午後3時から午後7時まで、ラジオ支部の「C’Cauet」というタイトルのCauet Radioプログラムの放送中に、リスナーは第3条に記載されている参加モードの1つに従って登録するよう招待されます。規制の.

      ゲームセッションごとに、定期的に登録されたリスナーの間での引き分けは、参加者にアンテナに行くように指定します.

      参加者の支店への通過中、プログラムのホストが彼に、その日のプログラム中に何が起こったかについて3つの特定の質問を尋ねます.

      参加者が質問された3つの質問の2つ(2つ)に正しく応答した場合、彼はゲームセッションの勝者と宣言されています.

      月曜日から金曜日の午後3時から午後7時まで、ラジオ支部の「C’Cauet」というタイトルのCauet Radioプログラムの放送中に、リスナーは第3条に記載されている参加モードの1つに従って登録するよう招待されます。規制の.

      定期的に登録されたリスナーの間での引き分けは、空中を渡す選択された人を決定します.

      アンテナに着くと、参加者は自分に代わってプレイするホストを選択する必要があります.

      ゲームは次のように行われます:

      • Cauetは、幼稚な歌「3リトルキャッツ」の空気で、彼の選択の言葉で歌い始めます。
      • 次に、アニメーターは、与えられた以前の単語に従う単語に介入します。
      • 時間制限内で単語を与えない最初のアニメーターは排除されます。
      • ゲームは1つしかなくなるまで他のアニメーターと再開します.

      ランニングの最後のホストが参加者によって選ばれたホストである場合、参加者はゲームセッションの勝者と宣言されます.

      第5条:寄付と割引

      基金は、各ゲームによって異なります.

      寄付金とその割引条件は、各ゲーム、ラジオブランチでのゲームセッション中、サイトでのゲームセッション、またはSCPステファンエメリーに預けられた修正案によって指定されます。 de Milan、75009パリ.

      ゲームセッションの参加者は複数回勝つことができません.

      ゲームに添付された基金は、説明されている価格の配信でのみ構成されています. その結果、寄付の説明で明示的に言及されていない限り、寄付または一般的なすべてのアクセサリコストは、割り当ての所有への参入に関連する一般費用、特に目的地への旅費、転送、ケータリング料金、宿泊施設など。. – 勝者の責任のままです. そのような注意や払い戻しは行われません.

      組織企業は、各ゲームのフレームワーク内で、多くの異なる性質と同等の価値の寄付を置き換える権利を留保します。地域および/または国家の制約の発生、技術的障害、公的な理由、特に流行や健康危機などのその他の例外的な状況など、その意志とは独立した出来事の唯一のイベントとこれは、責任を負わせることができず、あらゆる大義のための組織会社の. 参加者または受賞者のいずれかによって、カウンターパートや財務同等物を請求することはできません.

      組織企業は、エントリのために発生する可能性のあるあらゆる種類のすべてのインシデントまたは損害に対する責任を拒否します。.

      単一の寄付は、勝者によって割り当てられます。つまり、同じ名前、同じ名、同じ郵便住所および/または同じ電子メールアドレスおよび/または同じ電話番号、同じ生年月日を持っている人には割り当てられます。. 勝者の連絡先の詳細の識別の可能性がなければ、後者は失格となり、寄付は失われ、これは勝者側のいかなる種類の紛争も不満もまったくありません.

      各受賞者は、彼の身元と連絡先の詳細に関するすべてのチェックを受け入れます(名前、名、郵便住所、電子メールアドレス、および/または電話番号). これに関連して、各参加者は、文書の再トロートカラーコピーを組織化する会社に提供する必要があります。ゲームの一部として使用されます.

      勝者が組織会社に送信しない場合、ゲームセッションの閉鎖から1か月以内に要求された文書は、参加者の一部の紛争または可能性のある苦情なしに獲得した寄付金はキャンセルされます. 寄付に関連する特定の制約に応じて、組織会社はこの期間を1週間(1)に減らす権利を留保します.

      組織化会社またはそのパートナーは、ゲームの枠組み内で獲得した割り当てを送信する責任があり、参加中に後者によって伝えられたアドレスでの助成金の配信条件の勝者に(郵便局、Simple Mailで通知されます、推奨またはColissimoによって、組織会社の本部での撤退、イベントの場所などに引き渡すことによって。.)そして、これはゲームセッションの締め切りから3か月以内に.

      組織化会社またはそのパートナーが、あらゆる理由で勝者に発表された基金を提出できない場合、後者は、上記の寄付の寄付を設定する時間を必要とするだけの権利を留保します.

      組織化会社またはそのパートナーは、寄付金の提供時に発生する損害、盗難、または損失について責任を負うことはできません.

      基金は、勝者に(最大出荷の最大貨物の制限以内)に派遣された後、組織会社に戻り、この返品後数か月以内に請求されませんが、紛失し、組織化の組織化会社から買収されたままになります。.

      同様に、締め切りの締め切りの勝者によって請求されない撤回される寄付は明確に失われ、これは勝者側の紛争または可能性のある苦情なしに失われます.

      寄付は唯一の勝者に起因します。それは個人的なものであり、無料でも料金も譲渡できません。.

      寄付金は、財政的考慮事項や財政的相当の対象となることも、価格に相当するものでもありません. 変更なし(日付、価格など。.)何らかの理由で、組織会社から何が要求されるか. いずれにせよ、寄付金の使用は行われます/組織会社が伝えた条件に従って行います. 寄付の提供に関する苦情は、財務補償および/または財務同等物で構成することはできません.

      すべてのID情報または虚偽のアドレスは、詐欺や詐欺の試みがあれば、勝者の参加の無効につながります。.

      ゲームの一環として寄付を獲得した未成年者は、両親または親の権威の保有者のコントロールと同意を正当化する必要があります。. 証拠がない場合、未成年者は彼らの寄付の利益を失います.

        1. 勝者を犠牲にして手続き

        寄付が旅行中に(nt)構成されている場合、および/またはフランスの外に滞在する場合、勝者であり、必要に応じて、彼の付随する(s)は、排他的な請求で必要なすべての手順と手続きを実施しなければならない場合、特に関係者は排他的な料金と不可欠なものを実行しなければなりません。有効な身分証明書、有効なパスポート、ビザ、電子旅行承認(ESTA)を取得する.

        これらのアプローチと手続きを実行する際のすべての違反は、勝者の排他的な責任であり、必要に応じて、結果にしか持たない彼の同行の責任です.

        1. マイナーな勝者のための手続き

        18歳未満の参加者にバッチを提示するには、両親または親の権威の保有者の合意、または彼の法的指導者がいない場合、. それ以外の場合、ロットはそれに割り当てることができず、いかなる種類の紛争や可能性のある苦情なしに組織会社の財産のままになります.

        寄付がマイナーな勝者の移動を暗示している場合、受賞者は法的/法定代理人または法定代理人によって指定された大人が同行する必要があります。.

        第6条:法律局と規制の受け入れ

        6.1 これらの規制は、SCPステファンエメリーに提出されます – ティエリールシアニ&アソシエズ、アソシエイツの執行官、11 rue de Milan、75009パリ.

        これらの規制は、ラジオ、サイト、またはSCPステファンエメリーの組織会社によって預けられた修正により、いつでも修正および/または補足される場合があります。 75009パリ.

        6.2 参加は、ゲームのメカニズム、これらの規制、およびその可能性のある支持を完全に受け入れることを意味します.

        これらの規制の1つまたは複数の記事に対する犯罪者は、ゲームに参加する権利を奪われ、必要に応じて、添付の寄付を取得する権利を奪われます。.

        6.3 これらの規制とその可能性のある承認は、サイトで無料でアクセスできます。または、次の住所に書面によるリクエストを行うことにより、参加者によるコピーの制限(同じ住所)の範囲内で無料で送信することができます:NRJ/ “サービスNRJゲーム」、22 Rue Boileau、75016パリ.

        第7条:費用の払い戻し

        7.1つの払い戻しリクエスト

        ゲームセッションごとに、参加費用の払い戻しのリクエストは、e-NRJ、「NRJゲームサービス」、22 Rue Boileau、75016パリにメールで送信する必要があり、次の要素が伴います。

        • 参加者の姓、名、住所、電話番号,
        • ゲームの名前とゲームセッションの日付,
        • 参加の証明(たとえば、関係する期間の電話手形).

        各ゲームセッションへの参加コストは、ゲームへの参加に使用される電話番号によって、参加者ごとに1日あたり1(1)の参加の制限内で払い戻されます。.

        この記事に基づいて発生したコピー費用と郵便料金の払い戻しは、参加料の払い戻しの要求の簡単な共同リクエストで行われます.

        電話や電子メールで返金リクエストを行うことはできません.

        払い戻しのリクエストは、参加の証明の受領後15日(15日)以内に送信する必要があります(対応する請求書).

        払い戻しの要求は効果的な参加に対応するものではなく、その治療に必要なすべての要素を上記でリストし、伝えられた、不完全、違法、使用不能、または整理期の期限の外側に送信され、ヌルと見なされ、尊重することはできません。申請者の側に紛争または可能性のある苦情がない.

        いずれにせよ、払い戻しリクエストが添付されているゲームセッションの終了日から2か月後に払い戻しリクエストは尊重されません.

        7.2払い戻しベース

        コール料金の払い戻しは、最大2分に基づいて行われます
        (税/最小価格オペレーターを含む0.50ユーロ).

        参加者が使用する電話の種類(携帯電話を含む)に関係なく、コールは固定電話に適用される価格に基づいてのみ払い戻されます.

        SMSコストの払い戻しは、参加の有効性に必要なSMSの数に基づいて行われます(SMSあたりの税を含む0.75ユーロ).

        インターネット通信コストの払い戻しは、5分(5)分(サイトへの登録時間)に基づいて行われます. 通信は、税/分を含む0.020ユーロの価格で1秒から2番目に請求されます. 税金を含む価格設立€0.10を呼び出します. 無制限のインターネットサブスクリプションを除きます.

        必要なサポートドキュメントを提供するために発生したコピーコストの払い戻しは、税金、参加者ごとに最大2つ(2)のコピー、プレイのセッションを含む0.10ユーロに基づいて行われます。.

        参加料の払い戻しの要求に対して発生した郵便料金の払い戻しは、有効な遅い料金に基づいて行われます.

        7.3払い戻し

        参加コストと郵便料金およびコピーコストの払い戻しは、丸みを帯びた郵便切手によって10番目の上位に行われます.

        参加および郵便料金の払い戻しは、書面による払い戻し要求の受領から6週間以内に尊重されます。.

        第8条:責任

        8.1 組織会社は、次の場合に責任を負いません。

        • ネットワークの機能不全,
        • 受信材料または通信ラインの障害,
        • 電話接続の問題,
        • ゲームセッションの一環としての悪意のある介入,
        • 参加を受け取ったり破壊したりしない,
        • オペレータープラットフォーム、ソフトウェア、またはハードウェアの問題と機能障害,
        • 人間または電気エラー,
        • ゲームセッションのスムーズな実行に影響を与える可能性のある混乱,
        • 民法の第1218条で定義されているように、キャシャーズ裁判所の法学.

        8.2 インターネットとモバイルネットワークが安全なネットワークではないことを明示的に思い出します. したがって、組織企業は、可能性のあるウイルスによる汚染やゲームターミナルのシステムにおける第三者の侵入に責任を負うことはできず、ネットワークでの参加者とのつながりの結果に対するすべての責任を低下させることはできません。.

        特に、組織企業は、参加者、コンピューター/モバイル機器、そこに保存されているデータに引き起こされた損害、および個人的または専門的な活動につながる可能性のある結果について責任を負うことはできません。.

        組織会社は、特にネットワークの混乱にリンクされている問題や技術的欠陥のために、1人または複数の参加者がゲーム(x)に参加しなかった(in)しなかった場合に責任を負うことはできません。.

        8.3 組織化会社は、所有に参入するかどうか、享受または使用のために生じる可能性のあるあらゆる種類のすべての事件または損害に対する責任を拒否します – 受賞者が認識して受け入れるもの.

        その結果、各勝者は、配分に関して、特にその品質または寄付の実施によって生み出された結果に関してそれが属するグループの企業に対する苦情、訴訟、および頼りになることを放棄します。.

        さらに、各受賞者は、ゲームへの参加の文脈で割り当てられた寄付の使用には、その性質に応じてリスクを含めることができることを認識しています。. また、各受賞者は、割り当てられた基金の使用または楽しさから生じるすべてのリスクを引き受けると宣言します. 各受賞者はまた、寄付の使用または楽しみのために、どんな種類でも、自分自身または第三者に引き起こされたあらゆる種類の請求に対して保険をかけられていると宣言します.

        したがって、割り当ての1つが旅行で構成されている場合、組織会社は、滞在の通常のコースを乱す公的理由のために運用のキャンセルなど、運送業者のストライキやその他の例外的な状況について責任を負うことはできません。.

        同様に、基金がコンサートで構成されている場合、組織会社は、何らかの理由でコンサートのキャンセルまたは延期があった場合に責任を負うことはできません。.

        ついに, 主催者が設定した健康プロトコルに関しては、主催者と一緒にイベントへのアクセス条件を確認するのは各勝者次第です.

        とにかく、組織会社は、健康上の理由を含めて、寄付を使用するのが困難な場合に責任を負うことはありません.

        第9条:組織会社の決定

        組織企業は、パートナー企業と合意して、何らかの理由で、彼のゲームやゲームセッションやゲームセッションを短縮、延長、変更、交換、中断、中断、またはキャンセルする権利を留保します。あらゆる大義に対する責任. リスナーによって、参加者によっても勝者も、それ自体がそのように請求することはできません.

        組織化会社は、特に該当する場合、詐欺や機能障害が何らかの形で、特にコンピューターの方法で何らかの形で介入していると思われる場合、該当する場合、ゲームセッションのすべてまたは一部を無効にしてキャンセルするために、法律を留保します。ゲームへの参加または勝者の決意のコンテキスト. この仮説では、寄付を詐欺師に帰さない権利を留保します。. 詐欺は、著者の即時の失格につながります.

        第10条:証明契約

        10.1 特に、行為、行われた、または省略、プログラム、データ、ファイル、記録、運用、およびその他の要素の証拠の目的で、組織企業が勝つことができることに同意します(フォローアップレポートやその他の州など)またはコンピューターまたは電子形式またはサポートで、特にその情報システムで、組織会社によって直接または間接的に確立、受信、または間接的に保持されています.

        10.2 考慮された要素は証拠を構成し、論争的または他の手順で組織企業によって証拠の手段として生み出された場合、同じ条件下で、同じ説得力のある力で、同じ方法で容認され、有効で反対になります。確立、受信、または書面で保持されるドキュメント.

        第11条:知的所有権

        言及されたすべてのブランドまたは製品の名前は登録商標です.

        ゲームを構成する要素のすべてまたは一部の複製、表現、または搾取、規制を含む規制は厳密に禁止されています.

        すべてのブランド、ロゴ、テキスト、ビデオ、著作権制度の恩恵を受ける作品、およびゲーム専用のさまざまなコミュニケーションメディアに再現されたその他の特徴的な標識は、所有者の排他的な財産です.

        これらのさまざまな知的財産権の不正でない、完全または部分的な繁殖は、特に刑事制裁の偽造罰を構成することを構成します.

        ラジオのアクティビティを指定することを目的とした、あらゆる種類の他の名前、名前、および看板は、必ずしも録音の主題ではないものであり、完全なラジオの完全な所有者のままです.

        第12条:争い/埋め立て

        12.1 ゲームセッション、その進捗、それに付随する基金、および/またはその規制およびその可能性のある承認に関連する紛争または苦情は、記事に示されている連絡先の詳細で組織会社に書面で(領収書に登録された手紙によって)送信する必要があります6.これらの規制の3つ.

        12.2 第12条の規定に従って行われた紛争または苦情.1は、苦情または紛争の対象となるゲームセッションの閉鎖日から1か月以内に、組織会社による郵便を受領することを考慮に入れます。. 参加、コピー、郵便料金の払い戻しに関する苦情について.

        第13条:論争

        組織会社は、フランスの法律を尊重しながら、解釈および/または規制の適用およびその可能性のある承認に関連する紛争を主権的に決定します.

        規制の適用または解釈とその承認の可能性に関連する持続的な意見の相違がある場合、または友好的な合意がない場合、紛争はフランスの裁判所の排他的な管轄権に該当します。.

        参加者は、これらの規制の(x)ゲームに参加するという単純な事実が、特に(x)ゲーム(x)ゲーム(x)ゲームに参加したために生まれるようになる紛争について、必然的にフランスの法律に必然的に提出することを留保せずに認めています。 x)これらのオブジェクトまたはそれは、存在する可能性のある法律の対立の規則を損なうことなく、それ(それら)-CIに直接的または間接的にリンクされます。.

        第14条:個人データの保護

        組織会社(以下」 治療を担当します »)個人データの保護に施行されている規制に準拠して、ゲームの参加者に関する情報を収集および処理します(以下、「関係」を以下」 規制 »)、特に、欧州議会の2016年規則(EU)および2016年4月27日の評議会、個人データの処理に関する自然人の保護に関する(以下」 GDPR »)および1978年1月6日の法律n°78-17データ処理、ファイル、および自由に関する(上記) データ保護法 »).

        ゲームに参加するとき、参加者は一定数の情報を個人的な性質(「個人データ」または「データ」)で送信します。

        – 識別データ(例:名前、名、住所、電子メールなど)

        – 人口統計データ(例:性別、年齢).

        収集された個人データは、ゲームへの参加に厳密に必要なことです. 彼らは組織会社による自動化された治療の対象となります.

        個人データは、ゲームの組織専用の組織会社によって処理されます. 特に、データは次の目的で収集されます。

        1. ゲームへの登録と参加(規制に示されているように、ゲームに要求された基準に従って参加者の適格性の確認);
        2. 組織会社と参加者との間のコミュニケーションなど、結果を受賞者に知らせること。
        3. 基金の配達または送信。
        4. 詐欺または詐欺の試みの棄権および検出の期間へのコンプライアンスの管理.
        5. 禁止期間のコンプライアンスの制御ゲームに参加するために、詐欺を詐欺または詐欺を試みた人が参加を禁止されている場合、.
          1. 認定された第三者との個人データの通信

          個人データは、ゲームの適切な管理に厳密に必要な人々がのみアクセスできます.

          さらに、以下の目的で、個人データを承認された第三者に送信する場合があります。

          • 勝者への寄付の提示(例:郵便で送信)とパートナーによる特定の寄付の組織(例:旅行の組織、アーティストとの会議)。
          • 必要に応じてゲームの技術的実装を可能にするプラットフォームの管理と自動化された勝者の制御システム。
          • 法的および規制上の義務の遵守、および法廷での法律の防衛または行使.
            1. 個人データ保持期間

          ゲームの登録者と参加者の個人データは、ゲームの登録日から上記の3か月間、上記の目的で保持されます.

          ゲームの勝者に関するデータは、ゲームへの参加日から1年間の期間保持されます.

          これらのそれぞれの期間の終わりに、参加者と受賞者のデータは、試合のコースに関連する紛争または紛争が発生した場合、試用目的で2年(2)年にわたってアーカイブされます。.

          さらに、ゲームのフレームワーク内で詐欺または詐欺を試みた参加者に関する個人データは、ゲームの禁止期間を制御するために保持されます。組織会社が参加者に宛てた書面による禁止通知.

          の適用 規制 個人データの保護に関して、ゲームの各参加者は特にデータに次の権利を持っています。アクセス権、修正、消去(「忘れられる権利」)、反対権、治療の制限の権利、治療の制限、移植性の権利.

          参加者は、次のようにリクエストを送信することにより、いつでも権利を行使できます。

          • 電子メール:[電子メール保護]
          • 郵便郵便:NRJ、「NRJゲームサービス」、22 Rue Boileau、75016パリ

          組織会社は、レセプションから1か月以内にこれらのリクエストに応答することを約束します. この期間は、受け取ったリクエストの複雑さと数に応じて、2か月延長される場合があります.

          彼の権利の行使に関する紛争が発生した場合、参加者は、データ保護委員会(CNIL)(CNIL)に苦情を提出する教員を持っています.

          組織化会社による個人データの使用に関する詳細は、プライバシーポリシー内で入手できます。また、組織組織会社のWebサイトのページでも入手できます。.

          組織化会社は、ゲームのフレームワーク内で収集された参加者の個人データが失われたり、迂回したり、コンサルティングも修正されたり、不正な第三者に開示されたりしないように、必要かつ適切なセキュリティ対策を講じています。. これを行うために、組織企業は、伝達されたデータの機密性を保護および維持するための技術的および組織的な措置を実装してきました.

          第15条:承認

          参加者がゲームの際にラジオブランチで放送されている参加者は、組織化会社が、その名とその部分で、空気への通過中に撮影された声を、常に、プロセスで使用することを許可しています。そして、ゲームのニーズまたはゲームまたは組織会社のプロモーションのために、ラジオブランチ、特にライブまたは遅延のすべてのサポートについて、ゲームセッションの日付から1年(1)年の間、そしてフランスの場合、これが使用せずにカウンターパートを生み出すことができます.

          [*] 有効な価格は、モバイルオペレーターによって変更できます. これらの変更は、関係する各ゲームに必要に応じて指定されます.

          * 有効な価格は、モバイルオペレーターによって変更できます. これらの変更は、関係する各ゲームに必要に応じて指定されます.