最も人気のあるRPGゲーム., 史上最高の役割 – ゲーム(RPGおよびMMORPG)

史上最高の役割 – ゲーム(RPGおよびMMORPG)

ウィッチャー 2007年に開始された一連のRPGです. Andrzej Sapkowskiの著作に触発されたフランチャイズの3つのタイトルは、魔女のGeralt de Rivの苦難に満足しています. の世界で ウィッチャー, 魔女はモンスターハンターとして司会を務め、これらの手ごわい敵に勝つことができるように魔法の変化の恩恵を受けます. 最初のエピソードでは、健忘症になったジェラルトは、魔女の大多数の暗殺を調査しなければなりません。第2エピソードでは、テメリアの王国を揺るがす政治障害でヒーローを置きます。.

人気のあるRPGゲーム

PC PlayStation 5 Xbox Series Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Google Stadia Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS PlayStation Vita Nintendo DS Wii Mac IOS Android Web 3Diga Amiga Amstrad CPC Apple II Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Box Box Box box box box box box cad I ColeCovision Commodore 64 Dreamcast Famicom Disk Systemゲーム&Watch GameBoy Advance GameBoy Color GameCube GameCube Gizmondo GP32 GX-4000 Intellivision Jaguar Lynx Master System Megadrive 32X Mega-CD MSX N-Gage ES Nintendo PCエンジンVectrex VideoPac仮想ボーイWonderswan Color Xbox Spectrum Arcade New Nintendo 3DS OUYA STEAM MACINE LINUX SHIELD TV INTELLIVISION AMICO STEAM DECK

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史上最高の役割 – ゲーム(RPGおよびMMORPG)

ソロであろうとマルチプレイヤーであろうと、RPGは多くのプレイヤーを魅了するジャンルです. これがジャンルの最大のタイトルのプレゼンテーションです.

RPG, それは何よりもエキサイティングな冒険を体験できるようなビデオゲームであり、非常に頻繁にユニークな世界で、神秘的な場所や生き物で満たされています. ジャンルで最高のタイトルの選択を見つける RPG そして mmorpg, 彼らが先駆的な役割 – ゲームプレイでゲームをプレイするか、情熱的なプレイヤーの全世代のための重要なMMORPGをプレイするか.

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バルドゥールの門

Baldur’s Gate(1998)、Baldur’s Gate II:Shadows of Amn(2000)、Baldur’s Gate III(2023)

ゲート2バルドゥール

20世紀の終わりの象徴的なRPG, バルドゥールの門 そして Baldur’s Gate II:amnの影 RPGSの世界でBiowareの評判を築いた. ミッションは驚くべきものであり、テキストや統計に焦点を当てる代わりに、クリエイターは冒険を手前に置きました. 2番目のOpusは、最初のOpusを超えて、このジャンルの最大の参照の1つになりました. キャラクターは現実的であり、ゲームはリアルタイムと「アクティブな一時停止」に基づいてハイブリッドゲームプレイを提示します. 主にリアルタイムで、いつでも壊れることができます 経由 次のアクションを計画するためのスペースキー. シリーズはしばしば、テーブルでの役割のルールの最良の適応であると考えられています.

ベルギーのスタジオラリアンスタジオによって開発されました, バルドゥールのゲートIII 最後のエピソードから20年後、サガのトーチを再開します. ゲームの世界は完全に3Dであり、対話はすべて倍増し、運動学でアニメーション化されています. タイトルは2020年10月6日に早期アクセスでリリースされ、2023年8月3日に公式にリリースされます. それは実際には、2番目のエピソードをきっかけにBiowareによって中止された最初のプロジェクトの後、2008年のObsidian Studioによる2番目の妊娠の成果です。Neverwinter Nights 2、Pillars of Eternity、Star Wars:Kotor、専制政治…).

バイオショック

Bioshock(2007)、Bioshock 2(2010)、Bioshock Infinite(2013)、Bioshock:The Collection(2016)、Bioshock 4(2023-2024 ?)))

バイオショック

一般に、aとしてより知覚されます 一人称シューティングゲーム (FPS)その役割 – ゲーム、フランチャイズ バイオショック 2つのジャンルの中間です. それはある意味で、純粋にRPG要素と他の要素の統合が射撃の世界にはるかにリンクされています. 彼の主な扇動者がフランチャイズに取り組んだので、これは驚くことではありません Ultima Underworld もっと システムショック 乗り出す前に バイオショック. 2007年にリリースされた最初のOpusは、批判とプレイヤーの感覚を引き起こしました. 彼の宇宙は確かに比較的閉鎖されていましたが、プレイヤーに与えられた行動の自由は印象的でした. 何も台無しにするために、ゲームは純粋な美的不思議でした。 レベルの設計 並外れた.

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かろうじて改善された、継続 – BioShock 2 – 結果が非常に深刻だったとしてもがっかりしました. 一方、で 無限のバイオショック そして、ケン・レヴァインのビジネスへの復帰、私たちはタイトルがさらにFPSに向かっているかもしれないことを発見することができましたが、アイデンティティと断固として大人のテーマに近づくことができます. 2019年に発表された継続されたBioShock 4は、2024年に到着する可能性が高いとまもなくリリースされるべきです.

暗い魂

Dark Souls(2011)、Dark Souls II(2014)、Dark Souls III(2016)

ダークソウルズ3

暗い魂 ホラーRPGの世界における主要な参考文献の1つです. 彼はaと比較されました ゼルダ 大人のために、そして王女が救うために. 映画に近づきます 見た 邪魔された天才のtrapをどこで避けるべきですか. 彼はオブジェクトを探すために長距離を閲覧したり、ミッションを達成するように求めていないので、従来のRPGから際立っています. それにもかかわらず、彼はこのジャンルに忠実であり続けています ゲームプレイ バックグラウンドに歴史を置くことを意味するとしても、激しい. 戦いは激しく、ゲームは武器と鎧の更新を中心に展開します. 難易度は非常に高いです. このゲームは、リマスターバージョンで利用可能になりました. ダークソウルズII このレシピを使用しますが、難易度を高め、雰囲気を完成させ、優れたグラフィックスを提供します.

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と ダークソウルズ3, ソフトウェアから2009年に始まった冒険の壮大な結論を与えてくれます 悪魔の魂. 前のエピソードを直接継続するこの新しいエピソードは、私たちが持っているライセンスのトワイライトユニバースに再び私たちを突っ込みます. 側 ゲームプレイ, スタジオはエピソードに基づいて確立された式に革命をもたらしておらず、プレイヤーは再び許さないゲームの体験と各エラーが高い価格で支払われる場所を生きる必要があります. あなたがハードコアゲームの恋人なら、このタイトルはあなたを失望させるべきではありません.

Deus ex

Deus Ex(2000)、Deus Ex:Invisible War(2003)、Deus Ex:Human Revolution(2011)、Deus Ex:Mankind Divided(2016)

Deus Ex Mankindは分割されました

の成功のレシピ Deus ex 今日はよく知られています. 未来的でオープンな世界、陰謀を中心に展開する複雑な物語、そして多くのオープンエンドがこのタイトルを栄光に向けて推進しています. 従うべき道やとる方法はありませんが、その歴史に影響を与えるための複数の選択肢はありません. ゲームプレイ 主人公が利用できるトランスヒューマニストの最適化を中心に非常に多様な展開. グラフィックは平均的で、アニメーションは少し硬すぎます. それが出てきたとき、ゲームは時々バグをブロックすることでいっぱいでしたが、その無数の資質はジャンルを参照しました.

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残念ながら2番目のOpusで構成されたことを強いられた参照 – 目に見えない戦争 – ずさんな. 最初の1時間のファンは、名前に値するスイートが彼らに届くように、ほぼ10年待たなければなりませんでした. と 人間革命 それから 人類は分割されました, 開発者は、フランチャイズの最初のエピソードで2つのプレリュードを提供します. 私たちはアダム・ジェンセンを体現し、人間を拡張し、浸透作戦を専門とする秘密のエージェントとして働いています. の出来事に続いて 人間革命, 増加は、パリアでそれらを扱う人口によって大幅に拒否されます. 恐怖と暴力の気候に浸されました, 人類は分割されました 人種差別と抑圧を公然と扱う爪を押します. 2022年以来、新しいOPUSが準備中ですが、現在発表されていません.

ディアブロ

Diablo(1996)、Diablo II(2000)、Diablo III(2012)、Diablo III:Reaper of Souls(2014)、Diablo IV(2023)

ディアブロIII

ストーリーは単純なままですが、ゲームは最大の参照になりました ハック&スラッシュ. あなたが悪魔に出会うとき、あなたの役割は、より重要な暴力とエネルギーで彼らを殺すことです. ディアブロ すぐにaのおかげで一種の麻薬になりました ゲームプレイ リアルタイムの戦闘とキャラクターの進化を巧みに混ぜることで非常によくまとめます. 2番目のOpus, ディアブロII, 長いキャンペーンと歴史と遊びに影響を与える非常に異なる主人公のおかげで、最初の(そして3番目の人のために)を超えました. 彼はまた、ゲームで見つかったオブジェクトの物々交いの周りにコミュニティを生み出しました.

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ディアブロIII 以前のタイトルの成功をもたらし、経験管理の面で改善をもたらす理由に忠実なままです. その接続の問題は、その発売の黒いスポットのままです…時間の経過とともに論理的に解決され、複数の更新がリリースされてコンテンツを何度も豊かにすること.

ディアブロIV, 2023年6月6日にPC、PS5、PS4、Xboxシリーズ、Xbox OneでリリースされたSAGAの最新作., そして彼の最初のシーズンは7月20日に発表されました. ゲームはソロまたはグループ(最大4人のプレイヤー)でプレイでき、グループがPVEおよびPVPアクティビティに出会って関与できる共有世界システムを使用できます.

画像1:史上最高の役割 - ゲーム(RPGおよびMMORPG)

画像2:史上最高の役割 - ゲーム(RPGおよびMMORPG)

Diablo IV(Xbox One/シリーズx)

画像2:史上最高の役割 - ゲーム(RPGおよびMMORPG)

ドラゴン時代

ドラゴンエイジ:Origins(2009)、Dragon Age II(2011)、Dragon Age:Inquisition(2014)、Dragon Age:Dreadwolf(2024 ?)))

ドラゴン時代の起源

ゲームシリーズ ドラゴン時代 私たちの意見では、参照ですが、最初のOpusだけがこのランキングの場所に値します. ゲームは複数のシナリオを提供し、50時間後でも面白いままです. 彼は多くの参照の基本を保持しながら、現代のインターフェイスを提案することに成功しているため、ソースへの一種の復帰を求めた退役軍人に目を向けます. また、このゲームでは、多くの側面が管理され、監視されるため、かなりのレベルの個人投資が必要です。.

最初のOpusの成功のおかげで、2つのスイートが出現しました. 残念ながらの質のレベルからはほど遠いです起源 そして、悪化したアクションオリエンテーションに苦しんでいます. しかし、BioWareは4番目の部分で積極的に機能します, ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ, 志向を含むいくつかのプロジェクトを試した後 mmorpg. しかし、の失敗とともに国歌 それどころか、の成功 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー との スターウォーズジェダイ:サバイバー, 出版社はそれ自体を変え、ソロキャンペーンを中心にプロジェクトに再び焦点を当てています. そのリリース日はまだわかっていませんが、少なくとも2024年まで待つ必要があります.

ドラゴンクエスト

Dragon Quest(1986)、Dragon Quest II(1987)、Dragon Quest III(1988)、Dragon Quest IV(1989)、Dragon Quest V(1992)、Dragon Quest VI(1995)、Dragon Quest VII(2000)、Dragon Quest VIII(2004)、Dragon Quest IX(2009)、Dragon Quest X(2012)、Dragon Quest XI(2017)、Dragon Quest XII(?)))

Dragon Quest XI

ドラゴンクエストv 2009年に日本以外で販売された任天堂DSの港のおかげで、シリーズの最初のタイトルが国際シーンで重要な位置を占めていたことです。. 彼は始まったシリーズの主人公を再開しました ドラゴンクエスト 名前の最初のバプテスマもあります 竜戦士 アメリカでは. あなたが冒険するときに出会うモンスターを募集することは可能です. このシリーズは一種の帰郷であり、ストーリーがよく提案され、私たちがすぐに愛することを学ぶキャラクターがあります. ゲームはまた、新しいカメラシステムをもたらしました.

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Dragon Quest VIII それにもかかわらず、シリーズで最も印象的なタイトルです. 彼は3Dに世界をもたらした最初のOpusであり、彼のサウンドトラックは素晴らしいです、そして物語は魅力的です. 彼女 ゲームプレイ シリーズの基本を取り上げて、シンプルで非常に魅力的なゲームを提供します. 12番目のエピソード、字幕付き 運命の炎, シリーズの35周年を記念して公開されました. シリーズの象徴的な作成者であるYuji Horiiによると、それは歴史に暗い口調をもたらすはずです.

ダンジョンマスター

ダンジョンマスター(1987)、カオスストライクバック(1989)

ダンジョンマスター

ダンジョンマスター このジャンルの最大の参照の1つです. 彼はその後のRPGを形作ったタイトルの1つです. 当時は印象的な3Dグラフィックスは、80年代後半のRPGで珍しい中毒性の高い効果音と魅力的な歴史が不可欠なゲームを作成しました. 彼はまた、最初に提供した人の一人でした ゲームプレイ リアルタイムで成功したことは、生き残るために動いていたすべてのものに常に注意を払う必要があることを意味していました. 詳細は本当にダンジョンにいるという印象を与えました. 彼は、元のゲームのリリースから2年後、一種のスイート /拡張機能を知っていました。 カオスは反撃します そして、その主な革新は絶対により直線的なレベルにあり、地図製作者のプレーヤーのタスクは特に複雑です.

エルデンリング

fromsoftwareによって開発され、伝説的なHidetaka Miyazakiの後援を実現とGeorge Rに活用しました. r. Co-ScenarioのMartin, エルデンリング これは発表された爆弾であり、オープン壁のジャンルとアクションRPGゲームのジャンルを強化した難しさで再発明しますか. シリーズのように 暗い魂 彼は自然に継承している、彼はエルデンサークルの破壊されたエルデンサークルの破片によって腐敗した半神の手に、エントラの王国に暗いファンタジーの宇宙を展開します。. 要塞、バリストと巨人によって荒廃した広大な平原、悪魔や村がモンスターに群がっているカタコンベ:叙事詩は約束されているように驚異的であり、覆われる巨大な領土と、無限の多様性で達成される数十の探求があります.

エルデンリング

エルデンリングがビデオゲームの本当のターニングポイントをマークする場所では、それはオープンワールドのすべての原則の書き換えにあります. 非常に早い段階で、あなたは徒歩または背中で、世界の木の周りで、並外れた多様性の装飾と挑戦を伴う無限の風景を渡ることができます. 目的地に関係なく、これは重要な旅です。あなたの発見よりも、あなたはあなたのキャラクターを魔法や乱闘、器用さ、または知性への戦いにもっと導きます。 ゲームデザイン. 2022年までリリースされたときにすでにカルトタイトルがあり、その発売から世界中の大成功を収めました.

エルダースクロール

The Elder Scrolls:Arena(1994)、Daggerfall(1996)、Morrowind(2002)、Oblivion(2006)、Skyrim(2011), Elder Scrolls VI(2028 ?))), Elder Scrolls Online:Tamriel Unlimited(2014)

あなたのV Skyrim

私たちはもう存在しません エルダースクロール. アリーナ このジャンルをマークしたこの長いシリーズの最初のゲームです. クリエイターは役割のファンでした – 紙の上でプレイしました。. タイトル アリーナ (アリーナ、フランス語)は、クリエイターがタイトルのRPGの側面により重要な場所を与えたため、ゲームに最終的に消えた戦闘アリーナが含まれていたという事実から来ています。. ゲームの始まりは非常に困難でした. ベセスダは当時の小さな会社でした, アリーナ ホリデーシーズンを逃していて、Racoleurパッケージはディストリビューターを先送りにしました. それにもかかわらず、ワードツーウォッチは彼らの不本意のためでした、そしてタイトルは人気を得ました. 多くのスイートは、この人気を高めただけです.

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ダガーフォール 今でもプレーヤーが利用できる世界の範囲を指します. 明日 グラフィックと技術の革命でした. 複数のバグにもかかわらず, 忘却 NPJダイアログとインテリジェンスシステムにより、大幅に革新されました. ついに, Skyrim その前任者のすべての資質を取り上げ、さらに概念をさらに推進することにより、フランチャイズの集大成を構成します. a 特別版 特に64ビットのアーキテクチャへの移行のおかげで、ゲームの技術的な側面を少し更新するために2016年にリリースされました。 aの前 記念日版 エピソードの10年間にわたって多くの拡張機能とMODをコンパイルする.

2018年に発表された6番目のエピソードは、何百万人ものファンが予想していますが、2028年以前には発表されない可能性があります.

Elder Scrolls Online:Tamriel Unlimited それは mmorpg ライセンス. タイトルは2014年にリリースされましたが、現在も200,000人以上のアクティブプレイヤーがいて、毎月500万人近くがあります. ソロゲームである他のエピソードとは異なり、彼は大規模なマルチプレイヤーアドベンチャーで宇宙とサガの多くのクエストを取り上げます.

ランニング

EverQuest(1999)、Everquest II(2004)

EverQuest 2

ランニング このジャンルに最も影響を与えたMMORPGの1つです. 彼は今日、先駆者であり、すでにこのジャンルの基準のほとんどを提供しています。 World of Warcraft. 論理的に呼ばれるスイートのリリース EverQuest II 特定のギャップを消去することを可能にしましたが、何よりも複数のモジュールと拡張機能のマーケティングがあり、めったに等しくないことが保証されます. 彼が今日ブリザードのゲームの影と他のいくつかのゲームにいるなら、彼はまだ彼の通路から利益を得ているダイナミックなコミュニティを持っています 無料プレイ 2012年に発売の13周年を祝う. このジャンルの言及であることに加えて、それはビデオゲームへの中毒に関する議論の中心にあり、特定の心理学者によって与えられたEverCrackのニックネームを受け取りました. プレイヤーの一人の自殺ランニング 匿名のオンラインプレイヤー協会の作成を生み出しました.

見る人の目

Eye of the Beholder(1991)、Eye of the Beholder II:The Legend of Darkmoon(1991)、Eye of the Beholder III:Myth Drannorの攻撃(1993)

見る人の目2

のリリースのずっと前 見る人の目, Strategic Simultions Inc. すでに役割を果たしていることが知られている出版社でした. 有望な若いスタジオによって開発 – ウェストウッドスタジオ – 見る人の目 しかし、出版社の古風なゲームシステムを完全にオーバーホールする機会でした. 常にのルールに基づいている場合高度なダンジョン&ドラゴン, しかし、それはリアルタイムでプレイされ、優れた人々によってもたらされたすべての革新を再開します ダンジョンマスター, 4年前. その参照よりも美しく、より豊かで、より成功しています, 見る人の目 気づかないでください.

ただし、これはその直接的なスイート(同じ年もリリースされています)であり、控除額が参照ステータスにアクセスできるようになります。. 見る人の目II:ダークムーンの伝説 驚くべき外観とはるかに複雑なシナリオでより多くの冒険を開きます. 悲しいかな、3番目のOpusはSSIで内部的に設計されています – は失望です. Westwood Studiosは、その部分を開発するために去りました 伝承の土地.

寓話

Fable(2004)、Fable 2(2008)、Fable 3(2010)、Fable 4(?)))

f話3

と 寓話, Peter Molyneuxは、非常に有機的な宇宙を提供することで世界を演じる世界に革命をもたらすことを意図していました。. 開発中、m. Molyneuxは山と驚異を約束し、プレイヤーに提供される自由と世界の顔を変える可能性を主張しました. しかし、結果はこれらの約束からはかなり遠くなりました. 最初 寓話 とりわけ、前身のような記憶が残っていました f話2、f. まだ最初の約束とはほど遠い、彼はすでにプレーヤーに非常に広い緯度を残​​し、ひねりとターンが豊富な特に魅力的なシナリオでポイントを駆り立てます.

さまざまな「家族」のバリエーションの前の最後のメインエピソード, f話3 プレイヤーの選択をより重要にすると同時に、非常によく覆われた冒険を提供するために、式を少し修正します. このシリーズについて強調するもう1つの興味深いポイント:各ゲームは同じ宇宙で行われます。アルビオンは数十年離れています. したがって、その進化を発見するために世界を閲覧することは興味深いです. 新しいゲーム f話4 2020年に発表され、彼の最初の予告編は3年後の2023年6月にリリースされました. リリース日はまだ示されていません.

フォールアウト

Fallout(1997)、Fallout 2(1998)、Fallout 3(2008)、Fallout:New Vegas(2010)、Fallout 4(2015)、Fallout 76(2018)、Fallout 5(?)))

フォールアウト4

シリーズ フォールアウト 参照です. その終末論的な世界、その困難な環境、そして「大人」のアクセントを含むストーリーはこのジャンルに影響を与えました. 元は, フォールアウト 等尺性の視点でのゲームであり、最後のエピソードは最初のビジョンを提供します. 彼は、彼の黙示録的なサイエンスフィクションの影響だけでなく、彼の風変わりなスタイルと彼のユーモアの感覚によって、彼の性別の他のゲームと自分自身を区別します. 彼は「スピリチュアル」フォローアップであると考えられています 荒れ地 1988年にリリースされた電子芸術から.

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フォールアウト そして フォールアウト2 激しいRPG-Survieに形を与えました. フォールアウト3 ジャンルの歴史の中でターニングポイントをマークしてください。なぜなら、西洋人が長い間、オープンな世界と模範的な歴史のおかげで質の高いRPGを独占してきた日本人を有利にすることを可能にしたからです。. 後に 放射性降下物:新しいベガス D’Obsidian、これのためにフランチャイズの命令を引き継ぐのはBethesdaです フォールアウト4. ボストンは、最も有名なポスト黙示録的なロールプレイのフレームワークとして機能します。. いつものように、これ フォールアウト 男の子のピップと特別なシステムのおかげで、探検と戦闘に誇りを与える. このエピソードでは、核ホロコーストの生存者に対応する可能性のある戦闘鎧を制御したり、コロニーを建設する可能性など、いくつかの新機能が実装されています。. ファンが実行した2つの開発は、ゲームでまだ進行中です:Fallout 4 New VegasとFallout London. 次の フォールアウト5 予想されますが、その開発や出口に関する具体的な情報はありません。.

ファイナルファンタジー

Final Fantasy(1987)、FFII(1988)、FFIII(1990)、FFIV(1991)、FFV(1992)、FFVI(1994)、FFVII(1997)、FFVIII(1999)、FFIX(2000)、FFX(2001) 、FFXI(2002)、FF X-2(2003)、FF Tactics Advance(2003)、FFXII(2006)、FF Type-0(2011)、FFXIV:A Realm Reborn(2013)、FFXV(2016)、FFXVI( 2023)

ファイナルファンタジーXV

シリーズ ファイナルファンタジー 間違いなく、RPGの世界に最も影響を与えたもの、少なくとも日本語. 最初のオーパスは破産から広場を救い、フランチャイズの基本を築きました. 最も興味深いタイトルの中で, ファイナルファンタジーIV コンソールのジャンルの設立タイトルの1つです, ファイナルファンタジーVI iOSポートが興味深いものでさえ ファイナルファンタジーVII 誰が新しいパンク文化、息をのむような映画のシーン、魅力的な物語、そして ゲームプレイ アップデート. ファイナルファンタジーVIII ロマンチックな歴史と大画面にふさわしい呼びかけのシーンでスピリットをマークします. ファイナルファンタジー バツ PS2ができることとそのことを示しました ゲームプレイ より柔軟な戦いをもたらす新しい最適化を提供しました. 物語も魅力的で、非常に異なっていました ファイナルファンタジーIX これはより幼稚でしたが、Xbox360バージョンを除き、同じくらい成功しました.

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ファイナルファンタジーX-2 オリジナルの物語があり、非常によくまとめられました, ファイナルファンタジーの戦術が進歩します Gameboyで優れたRPGが何であるかを示しました. のように ファイナルファンタジーXII これはおそらくロットで最高のタイトルです ファイナルファンタジータイプ-0 新しいものをもたらします ゲームプレイ 高速でオリジナルなど ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わり シリーズのファンが誇りに思うことができるmmorpgですか. プロジェクトの一部として2006年に発表されました ファブラ・ノヴァ・クリスタリス, 私たちがまだ呼んだもの ファイナルファンタジー対XIII 10年後にプレイヤーに配信されました ファイナルファンタジーXV. 非常に期待されていた、彼の到着はプレーヤーのコミュニティを激しく分割しました. 一方で、私たちは、その複雑な開発とその複数に固有のゲームの各問題を強く非難する人々を見つけます リブート 長年にわたって苦しんでいました. 一方、ゲームの資質と彼が彼らにもたらした喜びに敬意を表する人々. サガの16番目のエピソード, ファイナルファンタジーXVI 2023年6月22日にPS5でリリースされ、その歴史はValistheaの土地で進化し続けています。Valistheaは、国を食い尽くす奇妙な悪のために戦争に入るポイントに6つの派factを集めている大陸です。. PCおよびXboxシリーズの外出がまもなく予定されています.

火の紋章

火の紋章:ankoku ryuからhikari no tsurugi(1990)、Fe:Seisen no Keifu(1996)、Fe:Fuin No Tsurugi(2002)、Fe:Path of Radiance(2005)、Fe:Awakening(2012)、Fe Fates( 2016)、Fe Heroes(2017)、Fe:Three House(2019), ファイアーエンブレムハイヤーズ(2023)

火の紋章

1990年にNESで作成されました, 火の紋章 多くの場合、呼ばれるものの最も古い代表と見なされます 戦術RPG. このジャンルは、戦略ゲームに近い戦術的な戦闘システムで際立っています. 私たちは多くの場合、多かれ少なかれ戦いでユニットとヒーローを制御します. 長年にわたって完成し、戦闘システム 火の紋章 名前付きの原則に基づいています 武器の三角形 従来の石造りのシスーに近づき、各ユニットは別のユニットに対して低く、3分の1に対して強い.

のこの側面を超えて ゲームプレイ, シリーズ 火の紋章 また、時々数世代に展開する壮大で魅力的な冒険の間にカラフルなキャラクターのギャラリーを展開します. プレイヤーはまた、彼の軍隊の結束を強化し、したがって彼らの可能性を発達させるために、戦闘間のキャラクターを拘束する関係を探求することを奨励されています. 任天堂のマシンに長い間閉じ込められていたこのシリーズは、最近モバイルへの最初の進出をしました ファイアーエムブレムヒーロー. あぶみに足を踏み入れて、RPGの大きな物語を発見する良い方法、無料のために…最後の2つのタイトル 火の紋章:3つの家 そして ファイアーエンブレムハイヤーズ(2023) どちらもNintendo Switchでリリースされ、素晴らしい批判的な歓迎を受けました.

質量効果

Mass Effect(2007)、Mass Effect 2(2010)、Mass Effect 3(2012)、Mass Effect Andromeda(2017)、Mass Effect 5(?)))

マスエフェクトアンドロメダ

質量効果 豊富で多様な文化を備えた地球外生物で満たされた豊富な環境のおかげで、すぐにカルトシリーズになりました. タイトルは新世代のRPGの到着を開始しました. 質量効果2 同じ原則を再開し、消滅しようとしている人類を救うように求めます. 多くの可能性とaを提供します ゲームプレイ サイドによりアクセントが増えます 第三者のシューティングゲーム セリエから. で使用されるレシピ 質量効果3 シェパード司令官の歴史を完了することで、最初の三部作を閉じる人が誰が来るか. プロジェクトの予算に関する容認できないバグのために出てきたときに強く批判されました, マスエフェクトアンドロメダ 徐々に公共の好意に戻りました. このOpusは、最初の3部作の将来に600年以上開催される新しいシリーズの基本を配置します. 5番目のコンポーネントは現在、リリース日なしで開発中です.

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マイト&マジック

Might&Magic Book One:The Secret of the Inner Sanctum(1986)、M&M2:Gates to Anther World(1988)、M&M3:Isles of Terra(1991)、M&M4:Clouds of Xeen(1992)、 M&M5:Darkside of Xeen(1993)、M&M6:The Mandate of Heaven(1998)、M&M7:For Blood and Honor(1999)、M&M8:Day of the Destroyer(2000)、M&M9 (2002)、M&M10:レガシー(2014)

Might&Magic:World of Xeen

シリーズ マイト&マジック 多くの場合、ジャンルの建国石の1つと、同じように ウルティマ または 魔法. 最初のOpus, 内側の聖域の秘密 フランチャイズの本質的な特性、特にジャンル /人種 /キャラクターのアライメントの影響をすでにまとめています。 ゲームプレイ そして周囲の世界. 最近Opusで復活しました 遺産, このシリーズには現在10のエピソードがあり、主に2つのエピソードを保持しています。例外を形成するために結合できる5番目と6番目 Might&Magic:World of Xeen, 同じ世界の2つのファセットを持つ巨大で完全にクレイジーなタイトル.

ネバーウィンターナイト

Neverwinter Nights(1991)、NN(2002)、NN:Kingmaker(2005)、NN:Darkness Over Daggerford(2006)、NN2(2006)

Neverwinter Nights 2

1991年にAOLによって生産されました, ネバーウィンターナイト 多くの場合、ビデオゲームの歴史の中で最初のMMORPGの1つとして認識されています. 2002年にリリースされた彼のリメイクは、第3版のルールを使用しています ダンジョン&ドラゴン (D&D). 彼はキットを伴っていました オーロラ その目的は、ゲームのマスターの役割を方法で採用するために、独自のコンテンツの作成を許可することでした。それは小さな革命でした. 最大96人のプレイヤーを受け入れるマルチプレイヤーモードは、タイトルの成功と、特に豊かな歴史と技術的な実現に大きく貢献しました。優れたグラフィックと魅力的なサウンドトラック. 今日、Biowareには最大のタイトルの1つが残っています. 拡張機能も保持しましょう Neverwinter Nights:Kingmaker そして Neverwinter Nights:ダガーフォードの闇 彼らの執筆の品質のために. 原則についてはあまり革新的ではなく、継続 – 論理的にバプテスマ Neverwinter Nights 2 – 最初のOpusの成功を主に利用しました:それはルール3に基づいています.5 d ‘高度なダンジョン&ドラゴン (追加).

ペルソナ

啓示:ペルソナ(1996)、ペルソナ2:イノセントシン(1999)、P2:永遠の罰(2000)、P3(2006)、P4(2008)、P5(2016)

ペルソナ5

最初のシンプル スピンオフ セリエから Megami Tensei, フランチャイズ ペルソナ 1996年に離陸しました 啓示:ペルソナ. セント大学の学生グループをフォローするという質問がありました. ヘルメリン・ハイは悪魔の侵略に直面した. その機能的で典型的な「日本のRPG」の戦いにおいて非常に古典. その後、いくつかのエピソードがセットアップされ、さまざまです スピンオフ その日を見てきました. ペルソナ3 多くの場合、最高のオーパスの1つとして認識されています。特にプレイ可能な女性キャラクターの存在、2006年にまだ珍しいもの、および戦い中にすべてのキャラクターをコントロールする可能性によって特徴付けられます。. 最新のOpus, ペルソナ5 小さな玉ねぎへのダンジョンで20年以上にわたって感謝してきたレシピ、ボスの戦いを要求し、他のキャラクターよりも愛情のこもったキャラクターを完璧にしています.

ファンタシースター

Phantasy Star(1987)、PS2(1989)、PS3:Generations of Doom(1990)、PS4:The End of the Millenium(1993)、PS Online(2000)、PS Universe(2006)、PS Zero(2008)、PS Portable(2008)、PS Portable 2(2009)、PS Online 2(2012)、PS Nova(2014)

ファンタシースター3

ファンタシースター 1987年に始まったシリーズであり、魔法とテクノロジーの同盟に基づいています. ゲームはアルゴルソーラーシステムで行われ、4つの惑星、パルマ(ルモンドグリーン)、モタビア(ルモンドデュデサルト)、デゾリス(ルモンドデラアイス)、リコスが1000年ごとに見えるリコスを集めます。. 最初のオーパスは、その高品質のグラフィックスとその執筆品質でこのジャンルをマークしました. 彼はまた、このジャンルの最初の女性主人公の一人をもたらしました. ファンタシースターII コンソールの最初の16ビットRPGの1つでした. 彼はまた、主人公を殺した最初の人でした. ファンタシースターIV いくつかの開発の後、帰郷をマークします ゲームプレイ. ゲームに2番目と3番目のOpusよりもアクセスしやすくするために物事が簡素化されました. 彼はまた、シリーズの多大なマルチプレイヤーバリエーションに大きな影響を与えました, Phantasy Star Online そして Phantasy Star Online 2. 後者は、PCとVITA、iOS、Androidの両方で再生する数少ないMMORPGの1つです.

ポケットモンスター

PokémonGreen&Rouge(1996)、Rouge&Bleu(1998)、Jaune(1998)、またはSilver(1999)、Rubis&Saphir(2002)、Diamant&Perle(2006)、Heartgold&Soulsilver(2009)、Black&&& White(2010)、Black 2&Blanc 2(2012)、X&Y(2013)、Rubis Omega&Saphir Alpha(2014)、Soleil&Lune(2016)、Ultra-Sun&Ultra-Lune(2017)、Sword&シールド(2019)、ポケモンの伝説:アルセウス(2022)、スカーレットとバイオレットポケモン(2022)

ポケモンウルトラサン&ムーン

ポケモングリーン&レッド 惑星を獲得したポケモンフィーバーを発射しました. ゲームは革新的でとても面白かったです. 彼はまた、マルチプレイヤーモードのおかげで、ポータブルコンソールでRPGSの世界で小さな革命を表していました. ゲームの151ゲームをキャッチするという挑戦は非​​常に中毒性があったため、メインクエストを終えても多くのプレイヤーがプレイし続けました. ゲームはコロンビアビジネススクールによっても研究されました。 ゲームプレイ 特別で健全な特殊効果にのみ. 最初のタイトルは他のゲームの群衆を生み出し、一部のゲームが非常に成功した場合、それらのどれも性別に対する最初のOPUSの影響に匹敵しませんでした.

の最近のリメイクに加えて ポケモンスパークリングダイヤモンド そして シンチレーションポケモン スイッチで、フランチャイズの最後の2つの外出: ポケモンの伝説:アルセウス, サガの宇宙をソースに変換します オープンワールド 新しい戦闘と探査システムを紹介することによって、そして スカーレットと紫色のポケモン スペインとポルトガルに触発されたパルデア地域でその物語が行われます. 完全なPokédexは、9世代に分割された1000エントリを超えています .

マナの秘密

Final Fantasy Adventure(1991)、Secret of Mana(1993)、Seiken Densetsu 3(1995)、Secret of Mana Remake(2018)

マナの秘密

の存在 ファイナルファンタジーアドベンチャー このページでは驚くかもしれませんが、それは題されたシリーズの設立タイトルなので マナ, 私たちは、このフランチャイズにそれを配置する方がより関連があると信じています. タイトルは今日、歴史上最高のRPGアクションアドベンチャーの1つと考えられており、シリーズの堅実な基盤を構成しています. マナの秘密 世界の終わりを防ぐための悪の勢力に対する激しい旅を表しています. パーソナライズされた戦闘システム、オーブとマインドのための狩りは、この種を必須タイトルにしました. 3人のプレイヤーとの同時アクションモードなど、ジャンルの最高のデザインと機能が含まれています. ゲームプレイ RPGSの世界の参照です. 歴史は、ヒーロー、女の子、精神を中心に展開し、それぞれに利点と欠点があります. 今日はiOSに焦点を当てています. 私たちは彼の後継者を後悔するだけです, seiken densetsu 3, そのグラフィックが素晴らしいものであり、そのグラフィックが素晴らしいものであり、 ゲームプレイ この種の最高のものを持っていました. 今日、これはカルトタイトルです.

スターウォーズ:旧共和国の騎士

スターウォーズ:騎士団オールドリパブリック(2003)、SW Kotor 2:The Sith Lords(2004), スターウォーズザオールド共和国(2011)

コトール2

2つのエピソードと消えます. 日本のフランチャイズは10年、15年、20年以上伸びることがありますが、「コトール」の愛好家は2つのOPUSに満足しなければなりません. スターウォーズ:旧共和国の騎士 – 友達のためのコトル – それにもかかわらず、ジョージルーカスが想像したフランチャイズのファンを征服する方法を知っていました. レーザー照明、パワーパワー、興味深い対話、成功したシナリオ:その品質は多数あり、1年後にはさらに成功したOPUSのために取り上げられています。 シスの領主. ゲームが今日でも参照を構成している場合、エレクトロニックアートは、BioWareスタジオが残りのためにMMORPGに転向するのを見たいと思っていました。 スターウォーズ旧共和国. ゲームは2011年の終わりにリリースされ、ストーリーはKotorのイベントから300年後に行われます. これは実際にはスイートではありませんが、ゲームはスターウォーズの宇宙に新鮮さをもたらし、今日でも重要なコミュニティに数えることができます. Studio Broadswordオンラインゲームは2023年にゲームの開発を再開します。.

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システムショック

System Shock(1994)、System Shock 2(1999), システムショックリメイク(2023)

システムショック2

多くのRPGファンのための礼拝「西部」フランチャイズ システムショック ただし、比較的機密のままです. グリップが明らかではなく、難易度が比較的高いことを認めましょう. システムショック しかし、最初の名前は、環境とシナリオに与えられた特定の注意を払ってRPGにアプローチする方法に革命をもたらしました. aの実装 ゲームプレイ 膨大なレベルのサイエンスフィクションを通じて非線形の進行を伴う「出現」は、当時特に要求の厳しいゲームのもう1つの主要な資産でした.

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残りと – システムショック2 – 見ているガラススタジオの作成者はさらに進んだ. ゲームは、もちろん進化する彼のキャラクターとの時間の非常に早い段階でしばしば考えられますが、彼のキャパシティシステム、彼のヘッドアップ、彼の在庫は非常に直感的な方法で管理しました。商業的な批判よりも成功, システムショック2 特定の基礎を築きました バイオショック, 見ているガラススタジオ /不合理なゲームの最も著名なメンバーの何人かが想像しています.

ウルティマ

Akalabeth:World of Doom(1979)、Ultima I:The First Age of Darkness(1981)、U2:The Revenge of the Enchantress(1982)、U3:Exodus(1983)、U4:Quest of the Avatar(1985)、U5 :Warriors of Destiny(1988)、U6:The False Prophet(1990)、U7:The Black Gate(1992)、U7:The Serpent Isle(1993)、U8:Pagan(1994)、U9:Ascension(1999)

ウルティマセブン

間違いなく、ビデオゲームの世界でそれを知ることができるように、役割の創設作品の1つ, ウルティマ リリースの少し前に実際に生まれます 闇の最初の時代. その主なデザイナーであるリチャードガリオット – は実際に1979年に手渡されました Akalabeth:世界の世界 一部の専門家は、フランチャイズの真の発売前に「一般的なリハーサル」と見なしていること. その後、物事は他のエピソードよりも印象的なエピソードで非常に定期的でした. これは特にそうです 出エジプト記 キャラクターのグループの概念を紹介しました. これはさらに真実です ブラックゲート その拡張機能は1年後にリリースされました, 蛇の島. ウルティマ7 今日でも、高い飛行シナリオと、非常に触発されたサイエントロジーの組織に害を及ぼすために危害を加えるための驚くべき調査で、執筆の少し驚異と見なされています. 残念.

Ultima Underworld

Ultima Underworld:The Stygian Abyss(1992)、Ultima Underworld 2:Labyrinth of Worlds(1993)、Underworld Ascendant(2018)

Ultima Underworld 2

紙の上に, Ultima Underworld ただ1つです スピンオフ 有名なフランチャイズの ウルティマ. 彼女は実際にコードと宇宙を再開しますが、 ゲームプレイ 私たちはそれを独立したシリーズとして見ることを好むこと. と スティジアンの深by, Looking Glass Studiosの開発者は、実際に再考しようとしています ダンジョンクローラー ファッショナブル ダンジョンマスター 借りた旅行システムを統合することにより Wolfenstein 3d. 彼の動きから解放されたプレイヤーは、彼がさまざまなパズルを解き、生き物の生き物の雲から出さなければならないので、印象的なダンジョンを歩くことができます. と 世界の迷路, クリエイターは、豊かで没入感があり、特によく考えられたゲームのすべての側面を改善することで、さらにさらに進んだ. 2018年の終わりに、最初の2回の分割払いに関与した一部の開発者は、フランチャイズを復活させようとしました アンダーワールドアセンダント. しかし、結果は最初のエピソードから非常に遠く、ゲームは嘆かわしい状態でリリースされました.

ウィッチャー

The Witcher(2007)、The Witcher 2:Assassins of Kings(2011)、The Witcher 3:Wild Hunt(2015)

ウィッチャー3

ウィッチャー 2007年に開始された一連のRPGです. Andrzej Sapkowskiの著作に触発されたフランチャイズの3つのタイトルは、魔女のGeralt de Rivの苦難に満足しています. の世界で ウィッチャー, 魔女はモンスターハンターとして司会を務め、これらの手ごわい敵に勝つことができるように魔法の変化の恩恵を受けます. 最初のエピソードでは、健忘症になったジェラルトは、魔女の大多数の暗殺を調査しなければなりません。第2エピソードでは、テメリアの王国を揺るがす政治障害でヒーローを置きます。.

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と ウィッチャー3:ワイルドハント, CD Projekt Redは、その3部作を締めくくります. ジェラルトは野生の狩猟に直面しています。野生の狩猟. 多くのオープンワールドゲームとは異なり, ウィッチャー 最初から全世界を探索することはできません. カードの四隅を訪れることができるように歴史を進めなければなりません. 残りについては、3つのエピソードのそれぞれが、愛好家を誘惑することに失敗しない完全にマスターされた執筆とナレーションの恩恵を受けます ファンタジー 少し暗い. 3番目と最後のエピソードは、その執筆の質と絶対に豪華な芸術的方向性について特に賞賛されましたが、MODの作成者のおかげでWitcher 3のHDバージョンが今年計画されています。.

4番目のOpusが開発中で、数年後にリリースされる可能性があります.