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私、剣闘士

「ゲームは、ほとんどの主要なコア機能が実装されており、キャラクターの成長と進行に関する完全にプレイ可能なエクスペリエンスと、ゲームを新鮮に保つのに十分なコンテンツを使用して、早期アクセスを入力します。.

早期アクセスゲーム

今すぐプレイを開始し、その開発中に参加してください.

注:早期アクセスを伴うこのゲームは、大幅に変更されるか、変化しない可能性があります. これが現在の状態であなたに興味を持っていない場合、あなたはそれがもっと発展するのを待っているかもしれません. もっと詳しく知る

開発チームが言わなければならないこと:

早期アクセスを選択する理由 ?

「ソロの開発者として、私はあなたの手に入れられた後、ゲームを改良するために質の高いフィードバックと時間が必要です! 素晴らしいフィードバックは、すでにプレイしている場合にのみ発生します.»

このゲームは早期アクセスにどれくらいの期間になりますか ?

「進捗速度は、単一の開発者として見積もるのが非常に困難です. 少なくとも8〜12か月を期待しています. 私の愛は素晴らしいゲームを提供しています – これには時間がかかることがあります. 完全に透明な開発プロセスで頻繁に意味のある更新を期待する.»

最終バージョンは、早期アクセスのあるバージョンとどのように異なりますか ?

「ゲームは、ほとんどの主要なコア機能が実装されており、キャラクターの成長と進行に関する完全にプレイ可能なエクスペリエンスと、ゲームを新鮮に保つのに十分なコンテンツを使用して、早期アクセスを入力します。.

ゲームは早期アクセスを終了します(v 1.0)はるかに多くのコンテンツと新しい2番目の機能があります. また、戦闘システムのイテレーションとメアリーバランスの変化も含まれます. 新しいコンテンツには、より多くの特性、アイテム、アリーナ、バックストーリー、イベントなどが含まれていました. 新機能には、コントローラーのサポート、場所、完全な新しいゲームモードなどが含まれます. 完全なリストとロードマップは公式の不一致チャンネルになることができます.»

アーリーアクセスバージョンの現在の状態は何ですか ?

「すべての主要なコア機能は補完的であり、コンテンツに対する重要な愛は完全でゲーム内です. 複雑な物理ベースの戦闘、進行を伴うログエライトエクスペリエンス、スキルやカスタマイズ可能な機器などのRPG機能. 「about」セクションにリストされているすべての機能はすでに実装されています. 私の目標は、完全にリリースされた可能性のある完全にプレイ可能なゲームで早期アクセスを適切に入力することでした.
バランスのとれた発行者とバグの人種が存在する可能性があり、時間の経過とともにアイロンが払われます.»

ゲームの価格は、早期アクセス中と早期アクセス後に異なりますか ?

「価格はおそらく完全にリリースされたままになるでしょう.»

開発プロセスにコミュニティをどのように関与させるつもりですか ?

「私は個人的にほとんどすべてのフィードバックを読み、本当に心に提案をします – 不一致のコミュニティに聞いてください! 私は自分自身でできる限りゲームを撮ったと感じています。.»

フランス語は利用できません
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私、剣闘士

私、グラディエーターは映画にふさわしい設定でのマルチプレイの戦闘ゲームです.

説明

私、グラディエーターは映画にふさわしい設定でのマルチプレイの戦闘ゲームです.

この形の古代の戦いは、ローマ人の時代にさかのぼります。そこでは、最高の戦闘機が金持ちを楽しませて、死までの戦いで神から目立つようになりました.

このゲームは、剣闘士を体現し、当時の雰囲気を再現するアリーナで世界中の敵と対戦することを提供します.

Iでは、剣闘士のすべての打撃が許可されており、打撃のコンボ、メンバーの涙、さらにはそれを取ることで、あらゆる手段で他の剣闘士を破壊することをheしないでください.

激しい決闘に加えて、ライオンの両方または対戦する敵と戦うことは可能です. これを行うには、ワークショップで戦略的にプレイし、保護と武器を選択する方法を知る必要があります.

ショーを行うほど、あなたにお金を与える人をより多く指摘するでしょう.

私、グラディエーターのセットは非常に現実的であり、キャラクターのすべての動きは確かに3Dであり、音楽と音はゲームに非常に適しています.