Xiaomi ar Glassesとそのテクノロジーは迷惑です、メタクエスト3、安価なVRヘルメット、Arg. メタは2027年までに市場にあふれたいと思っています

メタクエスト3、安価なVRヘッドセット、ARメガネ…メタは2027年までに市場にあふれたいと思っています

メタは、接続されたメガネと拡張現実を信じているようです。同社は、数千人の従業員を雇用して、最初のモデルだけでなく、最初のモデルを設計しています。 それらを制御する手首装置 »». しばらく前に、マーク・ザッカーバーグはこのような製品について話していました」 聖杯 “、 誰が ” テクノロジーとの関係を再定義します 「2030年までに.

私たちはXiaomi arメガネを見てきました、そして彼らの技術は素晴らしいと約束します

Xiaomiは彼女のすべての新しいArgsをマスコミの前で提示しました. 自分で使用せずに簡単に扱うことができました. 私たちの第一印象は良いです.

Xiaomiは、MWC 2023:Xiaomi Wireless AR Smart Glass Discovery Editionで少し異なる異なる製品を提示することで世界を驚かせました(この論文ではXiaomi Glassに電話します). Frandroid メガネのプレゼンテーションに出席して、それらが着るのを見ることができて幸運でした. コンセプトのもう少し正確なアイデアを持っているもの.

紙の上には、デバイスにはテクノロジーの群衆があるので. マイクロOLED、Xiaomi ar Gesture Control、角度分解能、または60に近づくPPD(ピクセル)について話されています…要するに、私たちは少し失われ、製品を少し悩ませていて、具体化していませんでした. 私たちは確かにそれらを見てきました、そして、たとえ彼らがおそらくこの形や数世代前に出てくることは決してないでしょう、私たちはそれらが存在することを確認できます.

使用事例

これらのメガネのレイアウトから始めましょう. それらをより近くに見ることで、私たちは各要素がどこにあるかをよりよく理解しました. スクリーンを収容するガラスの代わりに、ここには2つのレイヤーがあります。最初のマイクロOLEDスクリーンを備えた、したがって比較的厚い、そして従来のメガネを模倣する秒. 「エレクトロクロミック」レンズの使用のおかげで、この2番目の層のガラスは、あなたの対話者が実際に外から見るものがよりスモークしたトーンをとることができます. あなたは、あなたが世界から自分自身を切り取ることができるように、非常に透明な外観と、非常に覆われた「没入型」の外観のどちらかを選択します.

メタクエスト3、安価なVRヘッドセット、ARメガネ…メタは2027年までに市場にあふれたいと思っています

メディアの「The Verge」は、接続されたメガネに関して今後数年間のメタロードマップを明らかにしています. 最初のペアは2025年に生まれますが、拡張現実に専念するペアにさえさらに2年かかります. Mark Zuckerbergの会社は仮想現実をあきらめません:他のいくつかのヘルメットはすでに計画されています.

現在バルセロナで開催されているMWC 2023の傾向は、接続された拡張現実メガネを使用しています。Xiaomiの最初のモデルとOppo Air Glass 2を発見することができました。. サムスンは最初のイテレーションに取り組み、リンゴのガラスは熱心に待っています.

彼女にとって、メタはこのタイプの製品も開発します。 バージ 今後数年間、会社のロードマップについて内部的に共有されている詳細を明らかにする.

プログラムで:最初のメガネのペア」 知的 »2025年から、接続された時計で制御可能« ニューラル界面で 「、2027年の実際のARメガネのペア. しかし、バーチャルリアリティは脇に置かれていません:メタは彼女の計画で3つの新しい仮想現実ヘッドセットを持っています.

メタが彼女の将来の接続されたメガネに提供するもの

アレックス・ヒースの記事では、仮想現実と拡張現実の観点からメタロードマップのプレゼンテーションが何千人もの従業員と共有されていることがわかります。. 彼らは会社のリアリティラボ部門の一部であり、今後数年間のメタの計画を知ることができました. 同社は、Appleが最初は専門家に賭けると信じられている市場で勝つために消費者製品に賭けます。.

このプレゼンテーションは困難な文脈で行われます:VRジョン・カーマックの姿は数ヶ月前にマーク・ザッカーバーグの船を去りました. その後、彼はチームの効率性の欠如を非難しました. しかし、それだけではありません。昨年11月、会社の11,0​​00人の従業員が解雇されること、つまりメタの労働力の13%が解雇されることを学びました. 一方、バーチャルリアリティはメタ内で機能しているようです。VR部門の副会長であるマークラブキンは、メタが世界中で約2,000万ヘルメットを販売したと宣言していたでしょう。.

2023年のメタクエスト3と他の2つの計画ヘルメット:VRは常に

マーク・ラブキンは、メタクエスト2の新しいバイヤー(たとえば、クリスマスに1つを取得した人)の新しいバイヤーが以前のバイヤーよりもヘルメットの使用にあまり関与していないことを認めています。. 彼に従って採用する戦略は、他のプラットフォームでのVRコンテンツの共有を促進し、クエストストアを再考し、 開発者に自動化されたプロモーションのようなことをする機会を与える “、 注記 バージ. マネージャーが引き受ける目的はユーザーの成長と保持です.

覚えておくべきもう1つの重要な要素は、メタクエスト3の到着です。コード名:スティンソン.

メタクエスト3

によって得られた情報によると バージ, この仮想リアリティヘッドセットは2倍であり、メタクエスト2の少なくとも2倍の強力です. 価格レベルでは、400ドルで発売され、前のバージョンよりも少し高価です. 充電の目的」 もうちょっと 「ラブキンにとっては、メタがしなければならないので、完全に想定されるだろう」 このすべての力、これらすべての新機能はそれだけの価値があることを人々に証明します. »»

このヘルメットは、現実世界で起こっていることをライブで放送するフロントカメラを介して混合現実体験を強調するという意味で、メタクエストプロに匹敵します。. それは製品の販売の主な議論です. m. ラブキンは、ユーザーが自分の家をさまようことができるとさえ想像しています。.

もう1つの課題は明らかにソフトウェアです。METAは多くの経験を提供する必要があります。. 40-1つの新しいアプリケーション/ビデオゲームがQuest3でゲームに登場するでしょう.

より手頃な価格のVRヘルメット

ただし、これはメタによって提供される唯一の仮想リアリティヘッドセットではありません。より多くの視聴者を引き付け、メタテクノロジーを民主化するために、よりアクセスしやすいモデルが2024年に到着します。. 追加の詳細は明らかにされていません、単にコード名:Ventura.

メタクエストプロのシリーズは本当に予約されています」 長所 »»

VR部門の副会長は、昨年発売されたMeta Quest Proの将来のバージョンについて何も特定しませんでした. それに最も近いモデルは計画されますが、」 将来的には非常に遠い »、コード名Jollaで.

この製品には、専門的な使用のための高解像度画面があります. クエストプロの快適さとその運ばの方法は保存されますが、アーキテクチャは変更されます.

Metaが提供された経験の両方の観点から、および販売されている製品の両方で、最も完全な仮想現実エコシステムを持っていることは明らかです。. ただし、競争も発展する傾向があります。これは、Appleとその将来の混合現実ヘッドセットの場合です.

彼の側では、ソニーは数週間前にリリースされたPS VR 2で彼の専門知識を統合します. ただし、VRヘッドセットは、民主化できる現実シミュレーション製品のみではありません。つながりと拡張のリアリティメガネもゲーム内にある可能性があります. メタが参加したい部分.

メタの場合、拡張現実メガネは私たちのスマートフォンに取って代わります

メタは、接続されたメガネと拡張現実を信じているようです。同社は、数千人の従業員を雇用して、最初のモデルだけでなく、最初のモデルを設計しています。 それらを制御する手首装置 »». しばらく前に、マーク・ザッカーバーグはこのような製品について話していました」 聖杯 “、 誰が ” テクノロジーとの関係を再定義します 「2030年までに.

残りのレイバンの物語は2023年に計画されていました

メタの拡張現実部門の副会長であるアレックス・ヒメルは、2027年までメタの拡張現実の計画を暴露していたでしょう。. 現在のプロジェクトの中で、次の秋に第2世代のレイバンストーリーの発売が行われるでしょう. これらはまさにコールされています」 知的 「レイ・バンの親会社であるLuxotticaと共同で発売されるカメラを装備しています.

イラストのためのメタのレイバンの物語

最初のバージョンが2021年にリリースされたとき、私たちは主にこの製品をその価格:409ユーロを発売しました. このプレゼンテーション中にレートレベルでの精度はありませんでしたが、メタはこれらの将来のレイバンストーリーのコストを削減するために働くと考えるかもしれません.

2025年の最初のリアル接続メガネ

Himelは、これらのメガネの第3世代にはスクリーンがあることを示すことでプレゼンテーションを続けていたでしょう。 ViewFinder »». それは許すでしょう」 着信テキストメッセージを視覚化し、QRコードをスキャンし、別の言語でテキストをリアルタイムで翻訳する 「報告 バージ.

これらのメガネには装備されています」 ニューラルインターフェイス »:手の動きで、メガネを制御できます. 例えば仮想キーボードを使用することも、指でも可能なコントロール. 長期的な目的は、スマートフォンと同じくらい速く入力できることです.

メガネのペアを制御するための接続された時計

実際、噂は、メタが取り外し可能なスクリーンとカメラで接続された時計の設計を停止したことを示唆しました. プロジェクトが十分に休憩されると、ヒメルはこれらのメガネを制御するために接続された時計の開発を確認していたでしょう.

メディア バージ 従業員の前でアレックス・ヒメルが行ったデモを報告することで続けます. ビデオ通話中、」 メガネカメラは、監視カメラによってセルフィービューが示されたのと同時に、担い手の正面の視点を示しました »、読んでもいいですか.

実際、この接続された時計には、メガネに供給されるニューロンのブレスレットを追加するオプションがあります. a ウェアラブル 誰が ” また、WhatsAppなどのMetaのソーシャルメディアアプリケーションに統合され、健康とフィットネスの機能を提供します. その上、メタは先月、仮想現実ヘッドセットで新しいフィットネス機能を発表しました:この分野で専門知識を得る機会.

2027年以前ではないARメガネ

しかし、メタの拡張現実メガネの実際の最初のモデルは後で到着します。マーケティングは2027年に予定されています. 内部的には、プロジェクトはコードオリオンの名前を8年間開発し、より技術的に高度になります. それはより高価な製品であり、設計されています」 高品質のアバターホログラムを現実の世界に投影する 「ジャーナリストのアレックス・ヒースを書いています. さらに、来年には内部テスト段階が予定されています.

したがって、2027年には、メタは範囲を起動する予定です」 革新 「最初のユーザー向けのこれらのARメガネだけでなく、範囲も」 規模 »、接続された時計を備えた制御された接続されたメガネの更新バージョン(ブレスレットの第2世代が伴う).

メタは、拡張現実に一生懸命に信じています

拡張現実部門の副会長にとって、今日のターゲット市場は、毎年販売されている20億ペアのグラスと数億のつながりの時計を代表しています. 彼はそれを言っていただろう」 棚に優れた製品を適切な値で優れた価格で置くことができれば、これらのアップグレードサイクルを入力し、デバイスに多くの成長を遂げることができると思います »».

しかし、直接的な製品販売は、この分野のメタ経済モデルの中心ではありません. これは、会社の歴史的収入の源である広告のままです. ヒメルは、メタがソーシャルネットワークで生成できるよりも高いユーザーによる平均回転率を達成できると考えることを追加しました. それは可能だ」 仮想商品の販売、クラウドバックアップやAR広告などのオプションの組み合わせのおかげで »、アレックス・ヒースを書いています.

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