Een inleidende gids om lid te worden en toegang te krijgen tot de Metoverse 7 -platforms – Geekflare, Metaversse: wat is en hoe daarheen te gaan?

Alles over de metoversh

De aanbevolen software die u nodig hebt voor een vloeistofmetarer -ervaring wordt hieronder vermeld:

Een inleidende gids om lid te worden en toegang te krijgen tot de MetaveVerse [+7 platforms]

The Metarers biedt gebruikers een nieuwe manier van spelen, socialiseren, leren, werken en winkelen. Laten we eens kijken hoe u lid kunt worden van de metarers en toegang krijgen, evenals enkele populaire metalen platforms.

De metavers zijn de laatste tijd populair geworden, maar het is geen nieuw concept. Het basisidee dat het oudste geassocieerd met de metarers begon in de 19e eeuw. In 1838 introduceerde Sir Charles Wheatstone “Binocular Vision”, een combinatie van twee afbeeldingen voor verschillende ogen om een ​​3D -afbeelding te maken.

Het eerste gebruik van “Metavers werd gemaakt door Neal Stephenson in zijn roman” Snow Crash “in 1992. In deze roman noemt Stephenson de Metavese als een virtuele plek waar zijn personages avatars gebruiken om te communiceren.

In 2010 ontwikkelde Palmer Luckey een prototype van virtual reality headset. Deze helmen hadden een indrukwekkend gezichtsveld van 90 graden. In 2012 lanceerde Luckey Oculus VR, die Facebook in 2014 kocht voor $ 3 miljard.

Oculus_vr_meta

In 2014 hebben Samsung en Sony ook de oprichting van VR -headsets aangekondigd. In hetzelfde jaar lanceerde Google Google Glass en Low -Cost VR Cardboard -helmen. Facebook’s transformatie in meta in 2021 was een van de meest populaire activiteiten in de geschiedenis van de metarers.

Serieus, wat is de metover ?

Metaverse is een virtuele wereld die aspecten van de fysieke wereld vertegenwoordigt met behulp van geavanceerde technologieën. De algemeen gebruikte technologieën zijn de volgende augmented reality (RA) Nieuwe Information and Communication Technologies (ICT), Virtual Reality (RV), kunstmatige intelligentie (AI), digitale valuta en platforms sociale media.

Dankzij Metaversse kun je je tijd doorbrengen in een digitale wereld dingen doen waar je gepassioneerd over bent. U kunt uw gepersonaliseerde avatar maken en communiceren met andere avatars en digitale objecten. Metaversse wordt voornamelijk beschouwd als een 3D -videogame, maar Metaversse is niet beperkt tot games. Naast games kun je het gebruiken voor onderwijs, socialisatie, creatie van projecten, feest, mode en entertainment, om een ​​paar use cases te noemen.

Metaalgebruiksuitjes

De metarers bestaat uit vier verschillende typen op basis van hun use cases. Laten we ze onderzoeken:

  1. Augmented reality: Deze methode omvat de projectie van informatie in de echte wereld met behulp van digitale apparaten zoals slimme apparaten of smartphones.
  2. Spiegel: Zoals de naam al doet vermoeden, creëert de spiegelwereld een ruimte die identiek is aan de echte en virtuele werelden.
  3. Virtuele werelden: De virtuele wereld is een virtuele ruimte waar u uw gepersonaliseerde avatars kunt verplaatsen met 3D -afbeeldingen.
  4. Lifelogging (opname van levensduur): LifeLogging bestaat uit een virtuele ruimte waar de acties en gegevens van de realiteit worden overgedragen naar de virtuele wereld.

Software en hardwareconfiguratie vereist voor Metoversh

Omdat we de use cases, het belang en de soorten metoverheden hebben besproken, is het ook essentieel om de nodige software- en hardwarevereisten te begrijpen. Dus we gaan deze vraag bekijken.

Softwarevereisten

De aanbevolen software die u nodig hebt voor een vloeistofmetarer -ervaring wordt hieronder vermeld:

  • Besturingssysteem: tenminste Windows 7 of 8.
  • Geheugen: minimaal 4 GB RAM.
  • Processor: quadcore 2.0 GHz of meer.
  • Graphics: SM 3.0 Compatibel, DirectX 9.0C Compatibel, Nvidia GeForce 8800 GTS, 512 MB VRAM of beter.
  • Opslagruimte: minimaal 8 GB vrije ruimte.
  • Netwerk: snelle internetverbinding.
  • Directx: versie 9.0c.

Uit apparatuurvereisten

U kunt een eenvoudige meeslepende ervaring krijgen voor een beperkt budget met Google Cardboard, dat slechts $ 9 kost.00. Maar als u een uitzonderlijke Metavese ervaring wilt hebben, moet u kiezen voor de onderstaande apparaten:

Oculus Quest 2: Oculus biedt de kwaliteit van de kwaliteit van gebruikers met zijn Quest 2 Helmets. U kunt deze VR -headsets aansluiten op uw mobiele apparaat of uw pc.

Video YouTube

Skinetic door Actronika: VR -headsets bieden uitstekende ervaring in virtual reality. Skintec draagt ​​deze ervaring naar een hoger niveau door een gevoel van aanraking toe te voegen.

Video YouTube

Microsoft HoloLens 2: HoloLens is een belangrijke stap voor de activiteiten van Microsoft op het gebied van augmented reality. Het bedrijf heeft ook de term “gemengde realiteit” uitgevonden voor zijn augmented reality -apparaten.

Video YouTube

HoloLens maakt gebruik van geavanceerde optica, holografische behandeling en meerdere sensoren die harmonieus in de omgeving versmolten. Bovendien heeft Microsoft een officieel HoloLens -leveringscontract getekend ter waarde van $ 22 miljard euro met de European Occupational Safety and Health Agency. Het Amerikaanse leger in 2021.

Hoe wordt cryptografie gekoppeld aan Metoversh ?

Cryptocurrencies en metavers zijn twee verschillende dingen, maar ze zijn sterk afhankelijk van fundamentele technologie: Blockchain. Cryptocurrencies en Metaversse gebruiken blockchain -technologie om te profiteren van hun gedecentraliseerde aard. Meer specifiek helpt decentralisatie projecten om met hun gebruikers te communiceren zonder Central Control Authority.

Metavers -platforms kunnen NFT gebruiken om avatars te maken die gebruikers helpen de waarde van een bepaalde avatar te bepalen volgens de cryptografische waarde. Metaalplatforms kunnen gebruikers ook belonen met native tokens of andere cryptocurrencies rechtstreeks in hun crypto-monaies-portemonnee.

Het gebruik van een cryptocurrency -portfolio, dankzij dit systeem kunt u verschillende metaalplatforms gebruiken, waarbij u traditionele complexe opnameprocessen vermijdt. De meest populaire metalprojecten bieden hun native token voor de aankoop van digitale activa.

De combinatie van metoverheden en cryptocurrencies verhoogt de veiligheidskenmerken van metaverse platforms aanzienlijk. Met de boom in cryptografieprojecten kunnen metaalontwikkelaars ook profiteren van het creëren van een gemeenschap rond cryptografische ruimte.

Waarom investeren merken in Metoversh? ?

Mogelijk heeft u artikelen gelezen over grote bedrijven en merken die investeren in de metover. Laten we een van de beroemde namen meta, Google, Microsoft, Nvidia, Roblox, ShopifyNike en Epic Games citeren. Het hoofddoel van deze enorme investeringen is om hun gebruikers kwaliteitservaring te bieden. Bovendien kunnen merken zich op hun niche -publiek richten met behulp van Metoversh.

De metavers en de ontwikkeling ervan worden beschouwd als een eerste stap in relatie tot de enorme mogelijkheden die ze aanbieden. Merken willen van deze gelegenheid gebruik maken om hun concurrenten uitstekend te maken door het voordeel van “eerste aankomst” te verwerven in hun respectieve gebieden.

Bekijk de laatste trends in de metarers door rekening te houden met de hierboven genoemde punten:

Travis-Scott-Fortnite

  • Evenementen van Metators: in 2020 werd het Fortnite -concert van Travis Scott, gebaseerd op de Metarers, gezien door 12,3 miljoen fans. Alleen al dit evenement bewijst het potentieel om evenementen op platforms van Metarers te organiseren. Beroemdheden zoals Narshmello en Ariana Granada hebben ook met succes concerten georganiseerd in de Metarers.
  • Verbetering van RA en RV in games: de toename van de vraag naar metavers en de behoefte aan kwaliteitstechnologie geassocieerd met 3D, RA en RV hebben ook sprong. De komst van technologische reuzen zoals Microsoft, Meta, Google, Sony, HP, HTC en anderen heeft geholpen om een ​​revolutie teweeg te brengen in de apparaten om een ​​hogere gebruikerservaring aan te bieden. Bovendien speelden deze bedrijven een cruciale rol bij het aannemen van de metarers.
  • Implementatie van NFT in Metaversse: NFT is een andere populaire term op het gebied van cryptografie. Het wordt veel gebruikt om avatars in metarers te maken. Met NFT’s kan elke avatar uniek zijn en met metalplatforms kunnen gebruikers verschillende NFT verkopen of kopen.

Nu u de belangrijkste onderwerpen hebt behandeld die zijn gekoppeld aan de Metoversh, vraagt ​​u zich misschien af ​​hoe u lid kunt worden ? We zullen deze vraag meteen bekijken.

Hoe u zich aansluit en toegang krijgt tot metaverse ?

Als je nieuw bent in de Metovers en je denkt dat het complex is, is het niet waar. Het proces van het registreren en toegang tot de metover is eenvoudig. Laten we de stappen bekijken die nieuwe gebruikers moeten volgen op de Metaversse -platforms:

#1. Bezoek het officiële metaalplatform waarmee u lid wilt worden. Neem decentralisatie en als voorbeeld.

Decentralisatie en

#2. Kies in de volgende stap uw type toegang tot de Decentraland Metarers. U kunt er de voorkeur aan geven om door te gaan met uw browser of een speciale applicatie te gebruiken.

Decentrale installatie

#3. Nadat u uw type toegang hebt gekozen, heeft u twee andere opties. U kunt doorgaan als gast of uw cryptocurrency -portemonnee verbinden met deCentraland.

Spel opties

#4. Als u ervoor kiest om een ​​gastaccount te gebruiken, kunt u de volgende stap zetten zonder verdere formaliteit. Maar als u uw gegevens wilt ondersteunen, verbindt u uw Metamask -portemonnee met de Decentraland -metavers.

verbindende portfolio

#5. Na de registratieprocedure moet u uw avatar kiezen. U bent vrij om uw avatars te kiezen en dienovereenkomstig te personaliseren. Bovendien kunt u Avatar op elk gewenst moment veranderen.

#6. Zodra u een avatar hebt geselecteerd, moet u deze een naam geven. Na het selecteren en noemen van de avatar, klikt u op de knop “Volgende”.

#7. Nadat u op de knop “Volgende” hebt geklikt, heeft u toegang tot de Decentraland -metavers. U kunt nu verschillende virtuele steden, gebouwen, cafés, etc. verkennen. Bovendien zal een virtuele assistent u helpen als u advies nodig hebt.

Decentralisatie en metarers

We hebben de stappen bekeken om toegang te krijgen tot de Metavese door Decentraland als voorbeeld te nemen. Je vraagt ​​je misschien af ​​wat is als ik toegang wil hebben ? Maak je geen zorgen, de meeste metavenvers -platforms volgen een soortgelijk proces.

Hoe zal metaverse technologie en marketing transformeren ?

De vraag naar virtuele platforms zal in de toekomst waarschijnlijk toenemen. De actieve deelname van gebruikers verbetert de kwaliteit van de ervaringen die worden aangeboden op MetObenses -platforms.

De metavers zullen een cruciale rol spelen in elektronische handel, onderwijs, reizen en toerisme, digitale onroerend goed, games, virtuele concerten en vele andere velden nog steeds. U kunt bijvoorbeeld proberen een modecollectie op uw avatar te testen voordat u deze koopt.

Onderwijs kan interactiever en vermakelijker worden gemaakt dankzij de metoverplatforms. Nieuwe werknemers kunnen training volgen met behulp van RV om betere kennis en meer ervaring op te doen. Productie -eenheden kunnen werkinstructies verzenden met augmented reality.

Metalen toepassingen

Metaverse heeft ook een enorm marketingpotentieel. Klanten beschouwen de merken die aanwezig zijn in Metaversse als zeer innovatief, het is daarom een ​​goede plek om marketing te doen door ervaringen van hoge kwaliteit aan te bieden.

Merken kunnen samenwerken met metalen platforms om hun producten te adverteren en te promoten. In 2021 boden Vans bijvoorbeeld Roblox -gebruikers van virtuele rollers met behulp van virtuele winkeltechnologie. Bovendien werkt Gucci samen met VRCHAT en ROBLOX om zijn virtuele sneakers te lanceren, de Gucci Virtual 25.

Hoofdplatforms metaverse

Laten we de belangrijke onderwerpen die aan Metaversse zijn gekoppeld, de belangrijkste platforms met betrekking tot die hierover hebben herzien:

#1. Decentraland

Decentralisatie en is een populair Metavese platform gebouwd op Ethereum. U kunt virtuele plots kopen en verkopen die landen worden genoemd. Mana is de cryptocurrency die wordt gebruikt om land te kopen en te verkopen.

Video YouTube

U kunt gemakkelijk deelnemen aan het metaalplatform van Decentraland. De belangrijkste merken die aanwezig zijn op Decentraland zijn Adidas, Samsung, Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger en nog veel meer. Gebruikers kunnen ook avatars en andere digitale objecten kopen, zoals NFT.

#2. Infinity Axie

Axie Infinity is een krachtig metavese spelplatform gebouwd op Ethereum. De virtuele wezens die aanwezig zijn in Axie Infinity worden axies genoemd. Gebruikers kunnen plots kopen gesymboliseerd in het thuisland van assen, Lunacia, om huizen en bases voor bijlen te bouwen.

Axie-infinity

AXS is het native token van Infinity Axie dat u kunt gebruiken om virtuele plots te kopen. Bovendien worden landeigenaren ook beloond met axed tokens.

#3. Avakin Life

Als u op zoek bent naar een metalen platform dat een 3D -levenssimulatie biedt, dan is het leven van Avakin een uitstekende keuze om te proberen. Met het platform kunt u uw avatar personaliseren met verschillende kasten, afhankelijk van de nieuwste modus.

Video YouTube

Gebruikers hebben ook de mogelijkheid om het huis en de plaats van hun dromen te kiezen. Bovendien kunnen gebruikers ook deelnemen aan nieuwe avonturen, evenementen en feesten. Avakin Life is beschikbaar in de App Store en Google Play.

#4. Microsoft Mesh

Microsoft Mesh is een gemengd reality -platform gebouwd en beheerd met behulp van de Azure Cloud. Met dit platform kunnen mensen op verschillende plaatsen samenwerken en aan verschillende projecten werken.

Video YouTube

Het wordt aanbevolen om mesh -gebruikers HoloLens, tablets, pc’s of smartphones te gebruiken. Mesh is de belangrijkste concurrent van Microsoft in de Metaver -competitie. Bovendien garandeert het gebruik van de Azure Cloud vertrouwelijkheid en veiligheid, automatisch leren en andere moderne functies.

#5. De zandbak

De Sandbox is een virtuele wereld waarmee spelers hun ervaring kunnen bezitten, bouwen en geld verdienen. Zand is het utilitaire token dat wordt gebruikt voor op platform gebaseerde transacties.

Video YouTube

De missie van de Sandbox is om zijn gebruikers een meeslepende ervaring te bieden op basis van de Metavese. Spelers worden beloond met zandige tokens. Bovendien krijgen de makers een onroerend goed dankzij de NFT.

#6. Horizon Worlds

Horizon Worlds is een online videogame gebaseerd op virtual reality en ontwikkeld door Meta Platformms. Deze game is ontworpen voor populaire VR -headsets Oculus Quest 2 en Oculus Rift S.

Video YouTube

Horizon Worlds is de grootste gok van Meta op de metaverse. Als gebruiker kunt u een gepersonaliseerde virtuele omgeving maken. Bovendien kun je games spelen en andere avatars ontmoeten.

#7. Epische spellen

Epic GameSepic Games, de maker van Fortnite, een populaire game met meer dan 350 miljoen gebruikers, voegt waarde toe aan zijn gebruikers met Metoversh. Met de steun van Lego en Sony is Epic Games van plan om de ervaring van gebruikers te verbeteren dankzij RA, RV en 3D -visualisatie.

Video YouTube

Epic Games heeft al met succes bioscoopsessies en virtuele muziekconcerten georganiseerd. Bovendien heeft Epic in april 2022 samengewerkt met LEGO om een ​​metaalecosysteem aan te bieden dat aan kinderen is gewijd.

Laatste reflecties

Momenteel kunnen we bedenken dat de metoverschijf pas in de kinderschoenen staat. Technologische innovatie en de komst van grote merken en technologische bedrijven zullen het potentieel van metoverden versterken.

Het proces van registreren en toegang tot de metarers is heel eenvoudig. U moet de eenvoudige stappen volgen die in dit artikel worden genoemd. Dus ontdek de wereld van metoverheden en heb plezier !

Misschien ben je misschien ook geïnteresseerd in de meest platte populaire maaltijden.

Abhijith is een redacteur die gespecialiseerd is in cryptocurrencies en blockchains, houder van een elektronische engineeringvergunning. Hij schrijft graag artikelen over cryptocurrencies om zijn lezers op een aantrekkelijke manier op te leiden en op te leiden. Naast schrijven is hij geïnteresseerd in. Meer informatie gebruiksaanwijzing

  1. Serieus, wat is de metover ?
  2. Software en hardwareconfiguratie vereist voor Metoversh
  3. Hoe wordt cryptografie gekoppeld aan Metoversh ?
  4. Waarom investeren merken in Metoversh? ?
  5. Hoe u zich aansluit en toegang krijgt tot metaverse ?
  6. Hoe zal metaverse technologie en marketing transformeren ?
  7. Hoofdplatforms metaverse

Alles over de metoversh

Door dit formulier in te vullen, accepteer ik om de nieuwsbrief van EtudeStech te ontvangen en ik begrijp dat ik me op elk gewenst moment gemakkelijk kan afmelden.

Metaverse studies Tech

Je hebt onlangs gehoord van de metoverheden en je vraagt ​​je af wat ? Tech Studies vertelt u alles over deze technologie die de toekomst van internet wordt. We geven u een duidelijke definitie van Metoversh, de oorsprong ervan, hoe het NFT en cryptocurrency gebruikt. We leggen u ook uit hoe bepaalde merken er al op zijn geplaatst: Apple, Nike, Microsoft of Carrefour. Ook vraag je je af hoe je naar de Metaversse moet gaan ? Antwoord in dit artikel !

Wat is de Metoversh en hoe het werkt ?

Volgens u, de metavevers, wat is ? Waar komt dit futuristische concept vandaan? ? Wanneer dateert het ? Om u over het onderwerp te verlichten, hier is een kleine herinnering aan de oorsprong, de evolutie ervan en wat het verzorgt.

Geboren uit de fusie tussen het woord “meta” en “universum” in het Engels, definieert het zichzelf als een collectieve en gedeelde virtuele ruimte. Dit concept is bedoeld om een ​​fysieke virtuele realiteit te creëren. Gegeven als de opvolger van internet door de meeste economische spelers in de technologiesector, combineert het augmented reality en virtuele ruimtes.

De oorsprong van dit concept en de interpretaties ervan in de loop van de tijd

Om verder te gaan in zijn definitie, moet je de oorsprong ervan begrijpen. Deze term werd geboren voor de eerste in het boek Le Samourai Virtual, door Neal Stephenson, in 1992. In zijn werk vertelt de Amerikaanse romanschrijver het verhaal van een succesvolle ondernemer die zichzelf uitdaagt om een ​​parallelle wereld te creëren waarin augmented reality mengt met virtual reality. Zijn doel ? Beheers de geest van zijn gebruikers. Deze samenvatting moet je zeker laten denken aan Mark Zuckerberg en zijn visie op de Metavese, die we hieronder in dit artikel ontleden.

Het is nu 30 jaar geleden dat de termijn metarers heeft bestaan. Dit is geleidelijk democratiserend, vooral met de film Ready Player een van de beroemde Steven Spielberg, in 2018, of andere cinematografische werken zoals Matrix die ook dit concept onderzoekt.

Deze technologie gaat veel verder dan virtual reality. De laatste bestaat al enkele jaren en bestaat uit fictieve karakters beheerd door AI (kunstmatige intelligentie). Met andere woorden, de virtuele wereld is geen meta -universum, maar eerder een fictief universum gecreëerd voor entertainment. Metaverse combineert beide videogames, sociale netwerken, e-commerce, 3D meeslepende werelden, maar ook marktplaatsen.

Het moet worden vergeleken met de komst van het internet in de jaren 80. Op dat moment was het heel moeilijk om te begrijpen wat het internet zou zijn in 2020 en welk gebruik zou worden gemaakt. Het is hetzelfde voor de metarers. Hoewel deze technologische conceptie tot doel heeft een reële functionele economie en een samenwerkings- en verbonden wereld te worden, zijn de evolutie en het gebruik ervan in de komende twintig jaar nog abstract.

Interoperabiliteit in het hart van Metaversse, volgens Roblox

Het Roblox Online Gaming Company is een van de eersten die de Metarers heeft ontwikkeld door verbonden universums te bouwen waarin miljoenen gebruikers elkaar ontmoeten om te spelen. Volgens Roblox wordt een meta-universumproduct gedefinieerd door verschillende elementen die hier zijn:
– Identiteit: een virtuele identiteit hebben, gekoppeld of niet aan een echte identiteit;
-Immersie: de gebruiker wordt in een meta-universum gestoken en is losgekoppeld van de realiteit;
– een beschaving;
– Een economisch systeem: Metaverse moet zijn eigen economische systeem hebben;
-Socialisatie: de gebruiker moet kunnen socialiseren in een meta-universum;
– Diversificatie: een grote hoeveelheid inhoud wordt aangeboden (objecten, accessoires, werken, enz.);
– Onbeperkte toegankelijkheid: een gebruiker moet er op elk gewenst moment toegang toe hebben, ongeacht de plaats waar hij is;
– Een zeer lage latentie: om een ​​goed continu functioneren te garanderen.

Je zult het begrepen hebben, de metarers zijn synchroon, onbeperkt en gediversifieerd. Hier kan elke persoon goederen hebben en investeren. Door een bepaalde vorm van interoperabiliteit te respecteren, stelt het iedereen in staat om zijn meta-universum te personaliseren en te communiceren met de verschillende onderling verbonden ruimtes, met name via blockchain en NFT.

Metaverse op de aandelenmarkt

Zoals u hieronder zou kunnen lezen, heeft dit concept de neiging om een ​​bepaalde interoperabiliteit te respecteren om zich te onderscheiden van de eenvoudige virtuele wereld. Hiervoor moet hij zijn eigen digitale economie ontwikkelen. Al veel economische en reuzen van de beurs hebben de sprong gewonnen en hebben massaal geïnvesteerd in deze technologische revolutie. Meta, voorheen Facebook, heeft bijna $ 10 miljard geïnvesteerd om deze technologie te ontwikkelen. Maar het sociale netwerk is niet de enige die zichzelf positioneert. Nike, L’Oréal, Disney, Gucci, Puma en McDonald’s hebben allemaal massaal geïnvesteerd in de Metavevers op de aandelenmarkt. Roblox -videogameplatform gebruikt al virtuele valuta.

NFTS, in perfecte toereikendheid met de metarers

Altijd om “interoperabiliteit tussen platforms” te waarborgen, heeft deze technologie als doel alle economische mogelijkheden te benutten en ze aan te passen in een verbonden universum. En het gaat ook door de NFT (niet -fungibele tokens). Gedefinieerd als digitale onroerendgoedcertificaten, worden NFT’s nu gebruikt om transacties op de virtuele kunstmarkt te garanderen. Hun authenticiteit is gebaseerd op blokketens, opslagtechnologie die niet -toegestane en onschendbare datavoorraden identificeert.

Deze digitale tokens worden al door veel verzamelaars over de hele wereld geëxploiteerd. Bied astronomische bedragen aan om de enige eigenaar van een immaterieel werk te zijn, kan surrealistisch voor u lijken. Dit is echter de aanpak van veel verzamelaars over de hele wereld. Hun doelstelling ? Een werk gepast en in staat zijn om het te bewonderen op schermen van uitzonderlijke kwaliteit die grenst aan de realiteit.

NFT’s zijn echter niet beperkt tot artistieke werken. Momenteel verkopen videogames skins en items die bruikbaar zijn dankzij de NFT. Volgens Mark Zuckerberg kan NFT in een min of meer nauwe toekomst ook gebruikers in staat stellen objecten zoals kleding en accessoires te kopen, maar ook toegang tot niet -gepubliceerde evenementen, georganiseerd in de Metovers, net als de virtuele concerten georganiseerd door Fortnite. Met andere woorden, de metaverse economie moet voornamelijk het gebruik van NFT hebben om een ​​avatar uit te rusten en toe te staan ​​deze te laten circuleren.

Wat is crypto metavevers ?

Hoe zit het met cryptocurrency ? Net als de NFT en de blockchain, is het ook een van de technologieën die betrokken zijn bij metaverse. Om zijn eigen virtuele economie te ontwikkelen, is het essentieel om op deze technologieën te vertrouwen. Cryptocurrencies zouden dienen als een uitwisselingsmiddel om deze platforms te exploiteren. Ga naar evenementen, neem deel aan vergaderingen, koop kleding, etc., Alle acties van het echte dagelijkse leven zullen mogelijk zijn in de metarers dankzij de cryptocurrency.

Mark Zuckerberg start het begin van de metarers

Dit universum begon echt te groeien toen Mark Zuckerberg aankondigde dat Facebook zijn naam veranderde en meta werd. Volgens hem is de Metoverse niemand minder dan de toekomst van internet en zal op een bepaalde manier onze sociale relaties ontwikkelen. Mark Zuckerberg heeft het prioriteit gemaakt, zodat de Facebook -oprichter bijna $ 50.000 miljard heeft geïnvesteerd in dit project. Hij kondigde ook aan dat Meta 10.000 ingenieurs in Europa zou werven. De naamsverandering van Facebook voor meta versnelt Mark Zuckerberg de inzet van Mark Zuckerberg in de ontwikkeling ervan aanzienlijk.
Lees ook: Meta (Facebook) vermindert haar 30% baanvoorspellingen

En om toekomstige experts uit de metarers te trainen, kijken sommige instellingen voor hoger onderwijs al naar de vraag. Dit is met name het geval bij het Paris College, dat werd geopend aan het begin van het schooljaar 2022, Metaverse College, een school gericht op deze nieuwe technologie.

Merken die al in deze technologie investeren

Meta (Facebook) is niet het enige bedrijf dat zeer snel heeft geïnvesteerd. Je weet het misschien niet, maar veel merken (je weet het noodzakelijkerwijs) zijn begonnen met het meta-universum-avontuur. Bewust zich dat de metaverse ongetwijfeld het internet, Apple, Microsoft, Nike, Carrefour, Adidas zal vervangen, al deze merken hebben zichzelf gelanceerd ! We leggen hieronder uit hoe elk in deze technologie heeft geïnvesteerd, evenals hun aankomende projecten.

Appel

Begin 2022 rapporteerde Apple, lid van de Gafam (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft) zijn kwartaal, de meest efficiënte beoordeling. Tijdens de conferentie kondigde Tim Cook, de directeur -generaal van Apple, aan dat het Amerikaanse bedrijf sterk geïnteresseerd is in de wereld van de Metarers.

De laatste legde met name uit: ” We zijn een bedrijf op het gebied van innovatie, dus we verkennen altijd nieuwe en opkomende technologieën en ik heb het gehad over de interesse die we op dit moment hebben in deze technologieën »»

Apple is zich bewust van het echte potentieel van de metaverse sector en herinnerde ook de weinige augmented reality -applicaties die het heeft via zijn app store en die miljoenen gebruikers over de hele wereld beïnvloeden. Parallel ontwikkelt Apple momenteel een helm voor de metarers en gewijd aan videogames.

Microsoft gokt op gaas

Andere leden van de GAFAM volgen hetzelfde pad als meta en appel. Dit is het geval van Microsoft. Het Amerikaanse bedrijf heeft onlangs de lancering van Mesh aangekondigd, een samenwerkingscommunicatieplatform dat de uitbreiding van teams heeft. Maar dan hoe Microsoft van plan is jezelf via mesh in de metaverse te positioneren ? Door de samenwerking op afstand aanzienlijk te verbeteren en communicatie en interactieve en meeslepende trainingstools te bieden.

Nikeland & RTFKT, de virtuele eigenschappen van Nike

Aan de kant van kant-en-klare merken is Nike niet langer op de testkosten. Inderdaad, de Amerikaanse leverancier van sportuitrusting heeft Roblox samengewerkt om Nikeland samen te creëren, een virtuele wereld waarin gebruikers hun avatars kunnen aankleden met textielproducten van het merk. Dankzij Nikeland kan het mogelijk de temperatuur nemen en nieuwe producten testen voordat ze in de echte wereld worden gelanceerd. En om meer in te zetten in Metaverse, wil Nike zijn metarers gebruiken om virtuele sportevenementen te organiseren tijdens internationale wedstrijden zoals de Super Bowl of de Wereldbeker.

Vorig jaar kondigde John Donahoe, de CEO van Nike, in een persbericht aan de overname van de RTFKT -startup (om “Artefact” uit te spreken). Door deze overname is het sportmerk van plan de ontwikkeling van zijn metarers te versnellen.

Adidas

De belangrijkste concurrent, Adidas, lanceerde de verkoop van NFT, “Into the Metaversse”. Aangeboden in een limited edition, heeft deze verzameling niet-snelbare tokens het merk in staat gesteld zijn weg te vinden in de Metarers. Dankzij dit is Adidas van plan om eindeloze mogelijkheden te creëren. En om de kansen aan haar zijde te zetten, kocht ze ook land op Sandbox, een videogame ontwikkeld door Pixowl die de creativiteit van spelers oproept, zonder echt eerste doelstelling. Gekocht voor 1,6 miljoen euro, deze land stellen spelers in staat om bruikbare digitale accessoires mee te nemen, maar ook nieuwe ervaringen creëren in de Metavese d’Adidas.

Carrefour koopt land in Sandbox

Sandbox heeft meer dan één aangetrokken met de komst van Metaversse. Het Franse merk Carrefour heeft ook een kleine virtuele plot gekocht in de videogamemetarers. Als we naar de beschrijving van het land gaan (op site 33,147) gekocht door de Franse distributeur, kunnen we zien dat dit oppervlak gelijkwaardig is aan ongeveer dertig supermarkten. Dus je vraagt ​​je af waarom Carrefour aan de metover begint ? Welnu, het antwoord is heel eenvoudig: het doel is om een ​​revolutie teweeg te brengen in de klantervaring in de grote distributiesector. Niettemin is Carrefour nog steeds discreet over zijn echte bedoelingen. Dit suggereert dat deze aankoop voornamelijk wordt gerechtvaardigd door het doel op deze nieuwe technologie niet te missen.

Hoe je naar de metarers gaat ?

Als voor u de metaverse alleen mogelijk is in de films, weet dan dat u er nu heen kunt. Probleem: je vraagt ​​je af hoe je moet gaan ? Er zijn een groot aantal mogelijkheden. Deze technologie omvat inderdaad een heel paneel met onderling verbonden werelden in verschillende sectoren. Reizen, werk, gezondheid, onroerend goed, onderwijs, u zult uzelf eerst moeten afvragen in welk gebied u geïnteresseerd bent en vervolgens naar de metover gaat.

In tegenstelling tot internet, is de Metarers geen platform strikt genomen waar het voldoende is om een ​​webpagina of een applicatie te openen. Zoals je zou kunnen lezen in het deel van de Metovers en de definitie ervan, is het een verzameling universums. Om toegang te krijgen tot deze technologie, moet je jezelf in eerste instantie halen uit een Oculus Quest 2. Gemaakt door Oculus VR, een dochteronderneming van Meta, is de eerste draadloze virtual reality -headset waarmee u zich vertrouwd kunt maken met virtual reality. Voordat u in de metarers stapt, aarzel dan niet om de tijd te nemen om deze te configureren, controleer uw Wi-Fi-verbinding en verzekert u dat de batterij bezet is.

Eenmaal uitgerust met een Oculus Quest 2, hoe te gaan naar de metover ? Het is heel eenvoudig, u zult de verschillende games of applicaties moeten installeren waarmee u deze virtuele wereld kunt betreden. Onder hen vinden we de spellen: – De sandbox waarin u kunt bouwen, inkomsten genereren en virtuele activa hebben; – vrchat die een veelheid van ervaringen met sociale virtuele realiteit biedt. Hier kunt u uw eigen avatar maken, werelden creëren en mensen ontmoeten; – Rec Room, een spel dat vrij lijkt op de vorige waarin u via uw avatar met andere gebruikers kunt communiceren. Minis-Jeux wordt ook aangeboden; – Horizon Worlds waarin je puzzels moet oplossen terwijl je socialiseert met andere gebruikers, het ontdekken van plaatsen, enz.

Wat zijn de gevaren van metaverse ?

En tot de vraag of het een gevaar vormt voor ons, individuen en onze samenleving, is het nog steeds te vroeg om het te zeggen. Nu u weet hoe u in Metovers moet investeren en daarheen gaat, bent u zonder te weten dat deze nieuwe technologie aan het begin is en dat er nog steeds enkele obstakels zijn voor de ontwikkeling ervan. De huidige netwerkcapaciteiten op internationale schaal zijn inderdaad nog niet vatbaar om voor zoveel gebruikers in de metarers te zorgen.

En zoals we eerder hebben gezien in het deel van de Metavese en de definitie ervan, is een van de belangrijkste kwesties van deze technologie niet meer noch minder interoperabiliteit. Het pad is nog steeds lang om vloeiend te interageren in deze werelden die virtuele en realiteit mengen.

Eén ding is zeker, zolang het gebruik ervan niet duidelijk is gedefinieerd, kunnen de metarers een potentieel economisch gevaar vertegenwoordigen. De problemen van cybersecurity moeten ook in aanmerking worden genomen. Als de metaverse de neiging heeft om te vertrouwen op de NFT, cryptocurrencies en blockchain, zullen economische actoren moeten kijken naar de kwestie van netwerkbeveiliging en de vertrouwelijkheid van activiteiten die in deze virtuele werelden zijn uitgevoerd.

Creëer een virtuele wereld: wat zijn de grenzen van de metarers ?

Zoals elke grote golf van eerdere innovatie, vertragen veel limieten de ontwikkeling van de metarers. Over het algemeen vervangt het de locatie niet, maar vergezelt het. Het biedt inderdaad een meer realistische ervaring in de digitale wereld, biedt toegang tot rijke inhoud en meer gevarieerde talenten, vermindert de kosten die verband houden met reizen en transacties en verhoogt de gegevens aanzienlijk. Hij kan echter niet de sociale interacties en de toevallige vergaderingen reproduceren die zich voordoen wanneer mensen elkaar in fysieke ruimtes ontmoeten.

Met de komst van dit virtuele universum wordt de fysieke locatie van bedrijven nog belangrijker. Steden zoals Dubai en Shanghai zijn al op zoek naar bedrijven die geïnteresseerd zijn in deze technologie. Voor merken kan dit betekenen dat ideale plaatsen om het eerste enthousiaste gebruik te testen, de voorkeur hebben. Bedrijven zullen daarom strategischer dan ooit moeten denken op de site van hun kantoren, innovatiecentra, winkels om klanten aan te trekken en hun bekendheid te versterken, en hoe ze hun fysieke en virtuele aanwezigheid kunnen balanceren.

Nog een grote limiet om niet over het hoofd te worden gezien: mensen zijn sociale dieren, we hebben de aanwezigheid van anderen nodig en om samen te komen in de fysieke wereld. Hoewel metaverse de toegang tot bepaalde activiteiten kan aanbieden en uitbreiden, zoals live evenementen, digitale kunst en avatars, zal het nooit ons fundamentele verlangen naar interacties en verbindingen persoonlijk vervangen, zelfs in een professionele omgeving. Uiteindelijk vervangt de metaverse niet de fysieke locatie of de steden, ze worden beter begrepen en worden gebruikt als complementair.

De nieuwste acts over de Metarers

Wat zijn de verwachtingen van de 16-25-jarigen in zaken van Metoversh ?

Een onderzoek werd uitgevoerd door de hemel, als onderdeel van het rapport van de Association Respect Zone. Genaamd ” Hoe u metoverheden van respect en diversiteit kunt opbouwen “Zijn doel is om 35 concrete voorstellen en een charter van respect te formuleren, om het metaal (en) van de gebieden van respect en inclusie te maken.

Onder de gedaan voorstellen zijn er die van 16-25 jaar die dromen van een Metarverse:

– die een vriendelijke of efficiënte werkplek kan zijn waarop we echt kunnen tellen en die stabiel is;
– waardoor je oneindige werelden kunt ontdekken;
– respectvol, open voor anderen, nieuwsgierig, rijk aan kennis en delen;
– en vooral waar spelers fysieke regels konden overwinnen: grote schaalcreatie en vernietiging van het type GTA-MINECRAFT, Wees alwetend, etc.

META wil de metarers toegankelijk maken voor 13 -jarige -gold momenteel tegen 18

META (voorheen Facebook) is zich bewust van het gebrek aan interesse van de jongste voor de Metarers en is van plan haar virtuele wereld vanaf de leeftijd van 13 jaar in plaats van 18 jaar toegankelijk te maken, wat veel problemen oplevert. Volgens verschillende Amerikaanse senatoren, waaronder Ed Markey en Richard Blumenthal, zijn inderdaad van plan druk uit te oefenen op Facebook en Mark Zuckerberg om terug te keren naar hun beslissing. Volgens de twee politici, die een brief schreven onder de aandacht van het bedrijf, onthuld door de Wall Street Journal, vormen de metavers een bedreiging voor jonge internetgebruikers: ” Gezien het falen van uw bedrijf om kinderen en adolescenten te beschermen en het voor de hand liggende bewijs van de dreiging die de metavers voor jonge gebruikers zijn, raden we u ten zeerste aan dit project te beëindigen »»

Meta verwijdert opnieuw 10.000 banen

Meta presenteerde onlangs een nieuw ontslagplan in maart 2023, dat voorziet in het vertrek van 5.000 werknemers en de afschaffing van 5.000 lege stations, waardoor het totale aantal vertrek op ongeveer 16.000 in minder dan zes maanden werd gebracht. Dit volgt op de aankondiging in november 2022 van de afschaffing van 11.000 banen. Vóór deze twee ontslagplannen had het bedrijf ongeveer 85.000 werknemers in dienst.

Voorlopig hebben beleggers weinig geneigd om de projecten van Meta te financieren, die weinig interesse opwekken bij het publiek. Ze geven er vervolgens de voorkeur aan om zich in Tiktok te wenden. Ook werd de eerste belofte van Mark Zuckerberg om 500.000 gebruikers te bereiken aan het einde van 2022 niet gehouden voor het aanzienlijke gebrek aan belangen van het grote publiek voor deze technologie nog steeds te duur.

President Macron wil een Franse metarers creëren

De Franse president Emmanuel Macron blijft indruk maken op het gebied van technologie, dit keer door zijn voornemen aan te kondigen om een ​​Franse metavers te ontwikkelen. Dit project is bedoeld om een ​​3D -virtuele ruimte te creëren waar gebruikers met elkaar kunnen communiceren. Het doel is om de positie van Frankrijk in de wereldwijde digitale economie te versterken en tegelijkertijd creativiteit en innovatie op het gebied van technologie aan te moedigen.

De Franse metarers kunnen ook praktische toepassingen hebben op gebieden zoals onderwijs, gezondheid, videogames of zelfs de kunst. De Franse overheid onderzoekt momenteel de problemen die gebruikers van de metarers kunnen tegenkomen, met name de potentiële uitdagingen waarmee lokale bedrijven kunnen worden geconfronteerd door dit virtuele universum te willen betreden.

De regering heeft op 11 april al een openbare raadpleging gelanceerd getiteld “Immersive Virtual Universe”. Dit initiatief is bedoeld om een ​​alternatief te bieden voor grote internationale bedrijven en om een ​​strategie voor een groeiende sector te ontwikkelen. Dit overleg staat open voor iedereen: bedrijven, verenigingen, burgers en onderzoekers, om hun mening te verzamelen over “virtuele ruimtes”.

Metaversse Movie: The Essentials

Net als kunstmatige intelligentie inspireerden de metavers snel de grootste cinegraphische makers ter wereld. Net als AI -films verwijzen sommige producties naar Metarers en dompelen ons onder in futuristische en technologische universums. Maar wat bedoel je precies met “filmmetaverse” ? De films zijn gericht op de metaverse richt zich op dit concept om toeschouwers te helpen het te begrijpen en vertrouwd te raken met de betekenis ervan. Veel sciencefictionfilms zijn altijd aangetrokken tot parallelle universums, fantastische koninkrijken en anderen. Het enorme succes van recente Marvel- en DC -films getuigt van het enthousiasme van toeschouwers voor fantasie en ongebreidelde verbeelding.

De film Ready Player One

Een van de meest essentiële, we vinden de film Ready Player One, Geregisseerd door Steven Spielberg. De laatste vindt plaats in 2045, op een moment dat de inwoners het grootste deel van hun tijd doorbrengen ondergedompeld in een virtual reality -headset, waardoor de realiteit achterblijft om de oase te verkennen, een enorm virtueel universum. Het verhaal wordt geactiveerd wanneer de maker van de Oasis een schattenjacht lanceert op basis van een paasei, die totale controle over de oase belooft aan degene die hem zal vinden.

De hoofdrolspelers realiseren zich, zodra ze hun helm hebben verwijderd, dat de grens tussen de virtuele wereld en de echte wereld wazig is, zelfs niet -bestaand. Dit belichaamt de essentie van metoverheden, waar dagelijkse activiteiten kunnen worden uitgevoerd in een virtuele wereld met met elkaar verweven reality -elementen.

Minderheidsverslag Met Tom Cruise

Kent u de filmmetersse Minderheidsverslag ? In de nabije toekomst slaagde het bedrijf in 2054 erin om misdaden volledig te elimineren dankzij een meest geavanceerd preventie-, detectie- en repressiesysteem ter wereld. Drie personen met extrasensorische capaciteiten, goed verborgen voor iedereen, verzenden beelden van de misdaden om naar de voorgeschreven politie te komen. Er vindt echter een onvoorstelbare gebeurtenis plaats: John, het hoofd van eenheid, ontvangt een visie waarbij hij de moordenaar van een vreemde lijkt te zijn. Begint dan een race tegen de klok om zijn onschuld te bewijzen en dit raadsel te ontrafelen.

In Minderheidsverslag, Computers en technologie gebruiken augmented reality en gesturale interacties. Deze aanpak heeft de ontwikkeling van een nieuw type computer met toetsenbord geïnspireerd, waarbij de belangrijkste elementen van de metover zijn benadrukt.

Metaversse -film: Tron

Gebaseerd op de wereld van videogames, roept de film Tron ook het concept van Metoversh op. Flynn, een maker van videogames, is vastbesloten om bewijs te herstellen dat zijn rechten zou bevestigen nadat zijn wedstrijden door zijn voormalige werkgever waren gestolen. Hij bundelde de krachten met Alan en Lora, twee van haar voormalige collega’s, om de MCP (hoofdcontroller) te infiltreren, een krachtige computer met geavanceerde kunstmatige intelligentie, dorst tot macht. Wanneer de MCP de bedoelingen van Flynn ontdekt, draagt ​​het het gedwongen in een videogame.