Ik heb J-RPG nooit leuk gevonden, maar ik leef mijn beste leven in deze game!, Geschiedenis van de J -RPG, Japanse RPG – Millennium

Geschiedenis van J-RPG, Japanse RPG

Natuurlijk, bij JV, volgen we zijn zaak al lang. Dit is het nieuwste project van de Sabotage Studio, die ons de uitstekende had aangeboden Actie-platform De boodschapper in 2018. Maar deze keer, volledige verandering van decor (en formule) ! Sea of ​​Stars presenteert zich daarom als een “retro” RPG, geïnspireerd door Chrono -trigger of zelfs een illusie van tijd, maar met een hele reeks elementen die zijn opgenomen. En voor allergisch naar J-RPG zoals ik: dat verandert alles … dus hier is wat het verschil maakt.

J RPG

Er zijn alleen dwazen die niet van gedachten veranderen, zegt het gezegde. In dit geval werd ik eindelijk aangeraakt door Grace … Na jaren om de J-RPG van ver te bekijken, vond ik er een die bij mij past.

Dit artikel is een opinieticket, het is van nature subjectief. De mening van de auteur is persoonlijk en is niet representatief voor die van de rest van de redactionele staf van JV. Bij voorbaat dank, goed lezen !

Ik hou niet van J-RPG, of wat dichterbij komt. Ik ben nog nooit klaar met Final Fantasy X, Valkyrie Profile maakt geen deel uit van mijn woordenschat en ik kijk heel ver naar het succes van Persona 5. Het is eenvoudig, hun universum spreekt niet tegen me en ik hou niet echt van de gevechten op de tour-tour … dan, in de Lorgnette die gepantserde kern 6 van Starfield scheidt, Een bepaalde zee van sterren is (eindelijk) uit de lucht gevallen.

Natuurlijk, bij JV, volgen we zijn zaak al lang. Dit is het nieuwste project van de Sabotage Studio, die ons de uitstekende had aangeboden Actie-platform De boodschapper in 2018. Maar deze keer, volledige verandering van decor (en formule) ! Sea of ​​Stars presenteert zich daarom als een “retro” RPG, geïnspireerd door Chrono -trigger of zelfs een illusie van tijd, maar met een hele reeks elementen die zijn opgenomen. En voor allergisch naar J-RPG zoals ik: dat verandert alles … dus hier is wat het verschil maakt.

Eenvoudige en universele kwesties

Al, Sea of ​​Stars, dit zijn eenvoudige problemen met precies wat je nodig hebt om je te vervoeren. We volgen de avonturen van twee Solstice -kinderen, die hun krachten zullen combineren om de wezens af te weren die zijn ingeroepen door een vreselijke alchemist ! Na een korte training op de plaatselijke school worden onze helden in de natuur vrijgegeven (en je vindt het leuk). Het is aan jou om een ​​hele reeks personages te ontmoeten. Zo zullen worden toegevoegd aanraakthema’s (met name vriendschap) bediend door een nuchtere maar geest -in -in -mind schrijven … Kortom, U hoeft uw woordenboek niet uit te schakelen Zodra u over scenario wordt verteld. Sea of ​​Stars gaat naar het punt met voldoende gevolgen om interesse te behouden.

Ik heb de J-RPG nooit leuk gevonden, maar ik leef mijn beste leven in deze game!

Een universum dat kan worden “aangeraakt”

We hebben je verteld over magie, en visueel, de sabotage titel overloopt. Aan de zijlijn van een pixelkunst die echt het werk doet, merken we de aanwezigheid van kleine vleugjes moderniteit op, zoals een dynamisch verlichtingssysteem – dat zijn effect heeft bij het verzenden van een spreuk – en zelfs een dagcyclus | nacht. Het lijkt misschien niet veel zo te zeggen, maar het helpt deze zee van sterren om vibrerende sets op te zetten die ervoor zorgen dat je wilt worden verkend. Een laatste aspect van het zeer belangrijke.

Vergeet uw vooroordelen op Retro RPG ! Hier kun je springen, klimmen, zwemmen of vallen van een rand, binnen een niveauontwerp dat veel op verticaliteit en verborgen hoeken zet. Waar ik ben, na vijf uur, elke tafel naar mij getransporteerd | Laat je zijn geheimen ontrafelen. We ontmoeten elkaar Een zeer succesvol ritme die verkenning, vertelling en onverwachte gebeurtenissen combineert. Een traktatie om te spelen, waaraan een laatste belangrijk aspect wordt toegevoegd, ook gemoderniseerd: de gevechten.

Gevechten waar we actiever zijn

Dus we eindigen met de actiefasen op de tour-tour. Als je ook merkt dat dit systeem vaak wordt gedaan ten koste van het ritme, zal Sea of ​​Stars je gelukkig maken … zoals in geketende echo’s -die ook de klassieke J -RPG stoffen -, beginnen botsingen zonder overgang, op het Dezelfde plek waar je rondloopt. Het is eenvoudig, effectief – en bovenal verspillen we geen tijd ! Bovenal biedt sabotage u aan om te zijn Acteur van deze gevechten bevroren op tijd, Door bijvoorbeeld op het juiste moment te drukken om wat schade door een tegengestelde aanval te absorberen (of omgekeerd je eigen klap te versterken). We gaan niet teveel om je te vertellen, maar eigenlijk worden deze sequenties alleen maar aantrekkelijker. Gefascineerd ? Sea of ​​Stars is beschikbaar op pc en consoles, of via de PS Plus | Spelpas.

Geschiedenis van J-RPG, Japanse RPG

Zeer modieus genre aan het einde van de jaren 80 en in de jaren 90 was de Japanse rollenspel een zeer populair type spel van liefhebbers van dromerige avonturen en excentrieke wendingen en beurten.

Geschiedenis van J-RPG, Japanse RPG

Tegenwoordig zijn de goede Japanse RPG’s zeldzaam en de vele fans van dit subgenre van rollenspel beginnen bitter spijt te krijgen van de gezegende jaren wanneer hits van de schaal van het geheim van Mana en Teranigma landden in hun importwinkels.

We bieden u daarom deze kleine tijdreis aan om het verhaal van een categorie van spel te ontdekken die nog te ondervertegenwoordigd is in Europa naar onze smaak en misschien een momentum van nostalgie lanceren voor sommigen van jullie. Maar allereerst is een kleine introductie essentieel, voor de weinige Howrtus aan de onderkant van de kamer die nooit de kans zouden hebben gehad om de geneugten van rol te proeven -spelen spelen.

Dit artikel werd voor het eerst gepubliceerd in 2013. We profiteren van de gloednieuwe versie van de site om u een bijgewerkte “Remaster” -versie aan te bieden waarvan we hopen dat het nog steeds een goede tijd zal hebben. Goed lezen !

De elfde aflevering van de Cult Saga arriveert op 4 september op pc en PS4 !

J-RPG: gebruikershandleiding

1) Definitie

Voor degenen die echt de Japanse rol spelen -spelspel, weet gewoon dat je in een typische titel een team van helden controleert die zich na een tijdje na een tijdje van elke dreiging redt. Elk personage heeft schone statistieken of zelfs een klasse en u moet ze verbeteren door XP en geld te verzamelen om te verhogen in termen van niveau en betere apparatuur te kunnen kopen. De J-RPG wordt ook vaak bekritiseerd vanwege zijn talloze schoten, onderscheiden van het ene spel naar de andere. Amnesic Hero, vernietigd Native Village, de teamgenoot die eigenlijk iemand uit je familie blijkt te zijn, het meisje van de groep die blijft kreunen. En er zijn er nog veel, maar we moeten toegeven dat het ook deel uitmaakt van de charme van dit soort spel.

Hetzelfde, geen verkenning zo geavanceerd als in een oudere rollen bijvoorbeeld, waarbij de speler vrij regelmatig wordt uitgenodigd om verder te gaan in het kader van het spel. Vrijheid zal over het algemeen worden gewonnen na de eerste drie kwartalen van het scenario, heel vaak dankzij een vliegend voertuig. Minder volwassen dan verhalen verteld in westerse RPG’s, de avonturen die worden afgebeeld in rollenspellen maken plaats voor de sirenes van goten, pose-attitude en fan-service. Maar pas op, ik citeer je maar een paar algemeenheden, veel titels kunnen ontsnappen aan al deze clichés. Pell-maaltijd, we kunnen de reeks schaduwharten, de persona, het Valkyrie-profiel de parasietavond noemen of natuurlijk de meest gekke serie in de wereld van J-RPG: The Excellent Mother.

Intro van Parasite Eve 2: wanneer de overleving-horror de J-RPG kruist

2) De verschillende categorieën J-RPG

Japanse RPG is een soort spel dat is afgeleid van de rollenspelende rollenspelgames in het midden van de jaren 80, die zelf zeer geïnspireerd waren door papierrollenspelers van die tijd. Het J-RPG-genre is beschikbaar in verschillende subcategorieën (hetzelfde als voor westerse rollenspelgames). Laten we proberen de gameplay van elk van hen samen te zien, wetende dat sommige J-RPG zich aan de limiet bevinden van het niet-classificeerbare, zoals Vagrant Story dat ronduit strategie, draaien en actie combineert binnen hetzelfde systeemspel.

Zoals de naam al doet vermoeden, biedt de A-RPG meer dynamische gevechten dan andere categorieën van rollenspelgames en zal de spelerreflexen en vaardigheden ruws zetten. Stijl is over de hele wereld begonnen te worden geëmuleerd dankzij Seiken Densu 2 alias Secret of Mana op Super Nintendo. De eerste dichtste Seiken was ook thuis aangekomen onder de naam Mystic Quest. Zeer grote game van de Gameboy, MQ is een vrij onbekende titel in vergelijking met zijn kleine broertje, die hem nog steeds niet belet een waardige vertegenwoordiger van de A-RPG-stijl.

Tegenwoordig is een van de grootste vertegenwoordigers in deze categorie duidelijk Kingdom Hearts, een licentie die de universums van Disney en Squaresoft/Square-Enix in beslag neemt, allemaal besprenkeld met een gameplay met kleine uien die trots op de plaats zieke combo’s geeft. We kunnen ook de uitstekende reeks verhalen van Namco Bandaï of de al cult xenoblade van Monolith citeren. Over het algemeen wil een goede A-RPG speciaal plezierig zijn in zijn botsingen en heeft het een stijging van de stroomstijging zeer gemarkeerd op elk niveau omhoog.

Als u van plan bent om uzelf in de A-RPG te plaatsen, lijken de harten van het Koninkrijk geschikt te zijn als u voet wilt zetten. Eenvoudige manoeuvreerbaarheid om te begrijpen, een mooi universum en scenario dat minder dom is dan het lijkt, het enige probleem: de hele serie is verspreid over een hele reeks steunen. En als het je dan niet schikt, waarom probeer dan het geheim van Mana Adventure niet ? Cult Game onder cult -games, Som Allie 2d onberispelijk en Fou Fouurie voor een vrij technische gameplay (speelbaar tot 3) en een verhaal dat kan worden gevolgd (ondanks de volledig rommelige Franse vertaling).

Kingdom Hearts 3, het spel dat weet hoe ze gewenst moeten zijn.

Het gevechtssysteem in een kerker -RPG misschien van verschillende soorten, maar de constructie ervan blijft aanzienlijk hetzelfde van het ene spel naar de andere. Je begint vanuit een centrale hub en verkent kerkers naar de gangen die willekeurig worden gegenereerd, op zoek naar steeds krachtiger apparatuur. Vaak zal de hub evolueren naarmate je vordert in het scenario, nieuwe mogelijkheden onthullen die het spelsysteem verrijken en de speler op het scherm houden. Omdat een goede Dungeon RPG erg verslavend zal zijn, is de zoektocht naar macht vaak erg motiverend. Of de reizen doos voor doos zijn of op een meer klassieke manier, goede voorbereiding voordat je in Keep gaat, zal altijd de sleutel tot succes zijn.

Tenzij je geen geluk hebt. Omdat, net als elk goed spel waarbij de willekeurige betrokken is, zeer waarschijnlijk is dat er op een nogal walgelijke manier wat doden plaatsvindt. Zoals als hardcore beschouwd omdat zeer bestraffend is, zullen de minste patiënten van u het schip waarschijnlijk vanaf de eerste uren verlaten, omdat de taak moeilijk kan blijken te zijn. We kunnen citeren als waardige vertegenwoordigers van deze categorie: Azure Dreams, Breath of Fire: Dragon Quarter, Les Etrian Odyssey of de sympathieke serie van Chocobo Dungeon. In het geval van Etrian Odyssey of Dragon Quarter kunnen we ook praten over Rogue-Like, een subgenre gewaardeerd door degenen die zichzelf graag pijn doen.

Als je geïnteresseerd bent in deze categorie, is het al een beetje ingewikkelder omdat je nog steeds een persoonlijke ervaring nodig hebt met de rol spelen in het algemeen om er uit te komen. Persona 3 & 4 zal echter de eerste keuze kandidaten maken, net als de wederopbrengst op pc. De laatste zal je vragen om een ​​typische RPG -winkel te beheren, maar om prachtige goederen te herstellen, moet je een held inhuren die je in sommige kerkers kunt beheersen. Over het algemeen, eenmaal goed geïnstalleerd in een spel van dit type, moeilijk om eruit te komen voordat je het hebt voltooid, is allemaal behoorlijk tijd -consumping.

Etrian Odyssey: Cartografie van Labyrinths terwijl je je huurlingsteam verbetert.

  • De J-RPG op zijn beurt

Zeker de meest vertegenwoordigde categorie van het J-RPG-genre. In een conventionele wending op de beurt heeft de speler de hele tijd om te beslissen welke actie elk personage zal uitvoeren en natuurlijk welke vijand de aanval zal worden gelanceerd. Licenties die deze speelstijl nog steeds behouden zijn, zijn zeldzaam, maar sommige verzetten zich steeds opnieuw. Dus Dragon Quest, Pokemon en de Shin Megami Tensei zijn waardige vertegenwoordigers van dit klassieker dat ze nu al meer dan twee decennia enorm wonen. Daarnaast zijn veel op beurt gebaseerde derivaten naar voren gekomen en het bekendste hybride model is ongetwijfeld mogelijk dat de ATB -meter (Active Time Battle) in de Final Fantasy is gevestigd. Concreet heeft elke hoofdrolspeler op het slagveld een ATB -meter die in de loop van de tijd vol is. Zodra deze vol is, kan de actie van de speler worden beslist.

Alleen, de vijanden zullen niet wachten tot de speler zijn beurt beëindigt om te antwoorden, dus het zal soms nodig zijn om te anticiperen op de aanvallen van de tegenstanders en te weten hoe ze zich op het juiste moment kunnen verdedigen. Op zijn beurt wordt een goede J-RPG voornamelijk onderscheiden dankzij kleine subtiliteiten tijdens de botsingen en om ervoor te zorgen dat de landbouw goed in balans is, zodat de speler vooruit kan gaan in het scenarioscheep-frame zonder vier uur te hoeven doden om vuilnis te doden. Een overvloed aan willekeurige gevechten kan ook het ritme van een game volledig rotten, een perfect voorbeeld van deze zaak als Skies of Arcadia op Dreamcast (Sowiesje van uitstekende game).

Begin niet rechtstreeks met een van de spellen in de Shin Megami Spensei -serie met betrekking tot RPG RPG. Deze licentie wordt als zeer hardcore beschouwd en zal alleen een beroep doen op de meest dunne gamers, niet bang om een ​​uur of twee spel te verliezen vanwege een oneerlijke dood. Nee, je moet op de basis blijven: Final Fantasy IX is bijvoorbeeld een zeer goede start: goed script ‘, gameplay niet te complex en graphics die niet zo verouderd zijn. Dragon Quest VIII zou ook fungeren als een uitstekende springplank voor degenen die een beurt willen proberen.

RPG -categorie die de meeste reflectie van de kant van de speler vereist. Bij de controle van een leger soldaten op grote roosterkaarten zijn de reizen beperkt en de reikwijdte van de aanvallen en de plaatsing van uw eenheden zullen beslissende elementen zijn tijdens de gevechten. De botsingen worden op de beurt uitgevoerd, met een fase voor de speler en een andere voor die van de tegenstander. De doelstellingen van een gevecht zijn divers en gevarieerd, variërend van de eenvoudige vernietiging van het vijandelijke leger tot de bescherming van een bepaalde eenheid. T-RPG heeft ook een managementaspect met de werving, apparatuur en onderhoud van uw legers.

De meerderheid van de tactiekjes heeft geen exploratiefasen en de hele vertelling zal tussen twee veldslagen zijn, door een reeks dialogen die sommigen schitters kunnen vinden omdat het over het algemeen complex is. Meestal zal het scenario tragedies en verraad combineren tegen de achtergrond van complexe politieke conflicten. De PSP zit vol met dit soort spel en er zijn veel cult -serie van dit soort vaak gemeden door spelers. In de bekendste bekendheid kunnen we citeren: de Ogre -tactiek, het vuurembleem, de disgaea of ​​de Valkyria Chronicles.

Met de Dungeon RPG is het tactische dat een soort niche wordt genoemd, dat wil zeggen dat alleen een bepaalde categorie spelers de ins en outs van een titel van dit type volledig kan waarderen. Aarzel echter niet om aan de slag te gaan en er zijn de afgelopen jaren veel gebruik van T-RPG-gebruiksvriendelijk ontstaan. De Valkyria Chronicles zijn dus een uitstekende start: mooi, vrij eenvoudig te arresteren, een goed geënsceneerd scenario en enkele subtiliteiten die de games erg pakkend maken. We kunnen de disgaea ook citeren als uitgangspunt, deze serie is waanvoorstellingen en vol met inhoud naar het merg. Pas op dat u niet overweldigd wordt door alle mogelijkheden van een van deze spellen.

2) Gemeenschappelijke noemers

Als de gameplay verschilt van de ene categorie tot de andere, zijn sommige vereisten gemeenschappelijk voor alle soorten RPG. Het hebben van een pakkend en goed ingesteld script is bijvoorbeeld iets heel belangrijks om de aandacht van de speler te houden. Voor de kerker-RPG en de T-RPG waar de enscenering vrijwillig minimalistisch is, moeten de dialogen daarentegen van de allereerste orde zijn, met personages met ontwikkelde psychologie. We konden dan enkele voorbeelden van Japanse RPG noemen die de kwalificatie van culttitel hadden kunnen opgeven als hun verhaal niet zo vlak en traag was geweest, zoals Blue Dragon of Eeuwige Sonata: goede games aan het einde bijzonder aantrekkelijk, maar die de speler overal storen zijn avontuur vanwege slecht gemaakte cut-scenes of avonturen zonder echte interesse.

Een ander kenmerk dat gemeenschappelijk is voor alle markeergames van het genre: de kwaliteit van hun soundtrack. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, zo aan en de beste. Al deze namen die in de schaduw van producenten en andere projectmanagers overblijven, dragen echter vaak bij aan het feit dat een titel succesvol is of niet. Wat zou Suikoden 2, Xenogears of Final Fantasy VI zijn zonder hun prachtige OST ? Die Jenova niet met woede wilde scheuren toen het thema van Aeris speelde tijdens het gevecht dat zijn dood opvolgde of die niet zijn kont stroomde elke keer dat een confrontatie werd gelanceerd in Final Fantasy VIII tijdens de passages met Laguna ?

Laatste punt tot benadering met betrekking tot deze gemene delers: karakterontwerp. Omdat zelfs als het anekdotisch lijkt, om 50 uur te raken met een strook klappen rechtstreeks uit de middelbare school niet noodzakelijkerwijs naar ieders smaak is. Gelukkig slagen sommige genialiteit nog steeds erin om personages te leggen met onmiskenbaar charisma. Yuuji Himukaï (Etrian Odyssey), Masayuki Doi (Shin Megami Tensei 4) of Akihiko Yoshida (Bravely Standard) zijn echte artiesten die onze mirettes nog steeds kietelen vandaag.

Alle thema’s van Baston de Bravely standaard zijn Dingos.

  • De J-RPG voor dummies
  • Japanse rol -spelen verhaal