Na Elden Ring, een datum voor het volgende fromsoftware -spel, hebben we objectief geclassificeerd van de fromsoftware -games van de moeilijkste te moeilijk

We hebben objectief geclassificeerd van de van de moeilijkste van formulierenoftware tot veel te moeilijk

Het is echt dit drankjesprobleem dat de meeste zorgen veroorzaakt in dit spel.

Na Elden Ring, een datum voor de volgende van formulierenoftware -game

Na Elden Ring, een datum voor de volgende van formulierenoftware -game

Terwijl FromSoftware werkt aan de DLC van Elden Ring, is de studio net gedateerd met zijn toekomstige baby. En voor de gelegenheid hebben we het recht op een explosieve gameplay -video.

Samenvatting

VanSoftware is momenteel niet werkloos. Na de hele industrie met Elden Ring te hebben teruggekeerd, wordt de Japanse studio verwacht bij de beurt met de DLC The Shadow of the Tree-World. En dit is slechts een voorproefje, want zelfs als er niets is aangekondigd, werken de makers aan verschillende games. Goed nieuws, een van hen zal deze zomer beschikbaar zijn !

Armored Core 6 kondigt zijn releasedatum aan met een trailer die de

Het lek rond de releasedatum van gepantserde kern 6 was heel reëel. De volgende van fromsoftware, daarna Elden Ring, wordt daarom verwacht voor de 25 augustus 2023. Een nieuwe aflevering die wordt uitgebracht op PS5, PS4, Xbox Series X | S en PC. Gezien de woestijn in de uitstapjes in deze periode, kan de studio een mooie klap hebben om te spelen, zelfs als sommige al zijn overgenomen bij de oorzaak. Al vele jaren roepen fans op tot een nieuw onderdeel en dit zal het geval zijn met gepantserde Core 6: Fires of Rubicon.

Zoals de gameplay -trailer laat zien, ziet het er echt episch uit. De 11 jaar wachten tussen Armored Core 5 en gepantserde kern VI moeten worden beloond. Voor deze nieuwe game wil fromsoftware terugkeren naar bronnen met een meer lineaire structuur dan Elden Ring. Geen open mensen, maar eerder missies. En daarvoor hebben de ontwikkelaars een kijkje genomen in de achteruitkijkspiegel. “” De belangrijkste richting die we hebben gekozen met deze gepantserde kern VI is om terug te gaan en het basisconcept van gepantserde kern te bestuderen en wat deze serie destijds zo speciaal maakte. […] Daarom wilden we het aspect, de creatie en personalisatie van je eigen mecha hervatten en vervolgens goede sensaties van piloot kunnen bieden. Dus we wilden deze twee basisconcepten nemen en ze opnieuw onderzoeken in onze moderne omgeving »» Via Gameblog.

Net als de Studio Productions, zullen gepantserde kern VI: Fires of Rubicon veeleisend zijn, maar niet zoveel als Elden Ring of Dark Souls. Het biedt intense, dynamische en zelfs epische gevechten tijdens baasbijeenkomsten.

Na de DLC van Elden Ring, Bloodborne 2 ? Een nieuwe franchise ?

De after -Elden -ring is helder als rotwater, maar dan ? Het is gekker. Maar van Software heeft inderdaad al andere cartridges in ontwikkeling, zeker in verschillende ontwerpfasen. De laatste tijd zei producent Kennet Chan dat hij toezicht hield op een ongekende, niet aangekondigde wedstrijd sinds januari 2022. Wat is zeer recent.

Terwijl we kunnen hopen van fromsoftware ? Creator Hidetaka Miyazaki zei dat hij wilde werken “Meer abstract fantasieproject dan alles wat we in het verleden hebben gedaan”. Een nieuwe franchise ? Hebben. Maar als we het over de studio hebben, denken sommigen boven alles na Bloodborne 2. Ondenkbaar ? Niet noodzakelijk.

Bij het versterken van zijn deelname aan het aandeel dat van Software is, heeft Sony Interactive Entertainment toekomstige samenwerkingen geplaagd. “Je zou vooral moeten nadenken over samenwerkingen vanuit een oogpunt van game -ontwikkeling, maar het is ook niet ondenkbaar om andere kansen te verkennen met PlayStation Productions »». Het kan Bloodborne 2 zijn als al het andere, zoals een serieaanpassing of film van een van een product van. De CEO van Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, wil de Elden Ring verder ontwikkelen dan videogames.

We hebben objectief geclassificeerd van de van de moeilijkste van formulierenoftware tot veel te moeilijk

Van Demon’s Souls tot Elden Ring, eerbetoon aan het lijden van videogames.

We hebben objectief geclassificeerd van de van de moeilijkste van formulierenoftware tot veel te moeilijk

Van Demons ziel In 2009 op Elden Ring In 2022 bracht FromSoftware een kleine reeks meesterwerken uit, bekend om hun vereiste, benoemd door de gemeenschap SoulSborne. Nieuwe spelers en de meest ervaren vragen zich vaak af, wat het moeilijkste is. Dat is goed, hier is het antwoord vandaag.

Zie ook op Konbini

Omdat het nooit gemakkelijk is om te bepalen wat de moeilijkheid van een videogame is, hebben we besloten om het in twee categorieën te scheiden: een over de verkenning van kerkers, niveaus enz., en de andere op de bazen, die de legendarische bekendheid van Zielen. Daar gaan we !

#7. Met bloed

Verkenning: 3/5

Dus ja, we gaan niet liegen, de verkenning van de niveaus van Met bloed blijft moeilijk, maar vergeleken met die van de andere games op deze lijst, blijft het betaalbaar en begeleid. De lantaarns (back -uppunten) zijn zeldzaam, maar er zijn veel snelkoppelingen om er toegang toe te krijgen.

Boss: 3/5

Net als exploratie blijven bazen toegankelijk en mogen alleen om een ​​gemeten uitdaging voor nieuwe spelers vragen. Nou, daarna moet je toegeven dat de DLC’s scheten zijn en dat het botsen van een Ludwig je voorkomt dat je ‘s nachts slaapt. Maar dat is een ander verhaal.

Wereldwijde moeilijkheid: 6/10

Voor elke nieuwe speler, Met bloed Er blijft een geweldige introductie, vooral met zijn universum Lovecraftian, dat eng is, met octopussen en alles.

#6. Demons ziel

Verkenning: 4/5

De moeilijkheid van Demons ziel woont niet in haar vijanden, gemakkelijk beheersbaar in 1 versus 1, maar in de camera, die alles zal doen om naar boven te komen, evenals de hitbox die soms doet wat ze wil, alsof ze 18 jaar oud is en een permanent contract.

Boss: 2/5

De langzame en repetitieve patronen van bazen zijn nog steeds een goede uitdaging voor nieuwe spelers. Voor de ouden is het een deel van de cake, zoals de Engelsen zouden zeggen.

Wereldwijde moeilijkheid: 6/10

Nou, het was de eerste Zielen, Het is daarom normaal dat het gemakkelijker is dan de anderen.

#5. Sekiro: Shadows Die Twice

Verkenning: 2/5

Het minste SoulSborne van de SoulSborne Beschikt over een shinobi die jongleert tussen Hide and Seek en Duels. De infiltratiefasen zijn relatief toegankelijk. Verberg gewoon, ren dan weg als u wordt afgebrand met behulp van uw oneindige uithoudingsvermogen en de Ass -vijanden van de vijanden. Voeg om de drie meter toe aan die idolen (back -uppunten) en je hebt het zeker SoulSborne het gemakkelijkst te bezoeken, evenals de minste bestraffende.

Boss: 5/5

FromSoftware heeft echt pittige saus toegevoegd in de mousseline -puree om het spel hardos te maken. Met Elden Ring, Sekiro Heeft de meest veeleisende en lange bazen, met soms drie tot vier fasen van eindeloze gevechten (Genichiro, we kussen je).

Wereldwijde moeilijkheid: 7/10

Sekiro heeft het concept van baasgevechten en sabre duels vergroot, maar zonden door de vijanden te gemakkelijk te beheren.

#4. Dark Souls 2

Verkenning: 4/5

Twee dingen die het spel moeilijker maken dan je denkt: de genezingssnelheid van de drankjes veel te langzaam en het kader van onoverwinnelijkheid tijdens de rollen, dat je moet weten hoe je moet toenemen, zonder welke we het hele deel leren. Afgezien daarvan zijn de speelgebieden ingewikkeld maar uitvoerbaar, als de camera in een goed humeur is.

Boss: 4/5

Tweeëndertig bazen, waarvan sommige niet echt zijn, die in het midden van een kamer verschijnen om je te slaan. Tweeëndertig bazen, waaronder de oude draak en de laatste baas in duizend gevechtsfasen. En we hebben het niet over de extra tien bazen van DLC. Kortom, een marteling.

Wereldwijde moeilijkheid: 8/10

Het is echt dit drankjesprobleem dat de meeste zorgen veroorzaakt in dit spel.

#3. Elden Ring

Verkenning: 3/5

Echte verandering in SoulSborne, Elden Ring biedt een wereld die open is voor Adem van het wild, wat het niet gemakkelijker maakt. Zelfs als, zoals in Dark Souls 3, Het is mogelijk om te teleporteren, waardoor u andere gebieden kunt bezoeken wanneer u wordt geblokkeerd, het vermogen om de omgeving te verrassen.

Boss: 5/5

Dit is waar het recht wordt, zoals we zeggen tegen Bastia. Zodra bazen op ons vallen in het midden van een vlakte wanneer we gewoon de rotsen wilden tellen, en ze zijn geïnspireerd door de vorige Donkere zielen en van Sekiro, We weten dat we gaan zweten met grote druppels. Daarna het voordeel vanElden Ring ligt in het altijd in staat zijn om een ​​baas in te laten om deze later opnieuw te doen met nog een paar niveaus.

Wereldwijde moeilijkheid: 8/10

Het spel is duidelijk moeilijk, maar veel minder frustrerend dan de anderen, waardoor het betaalbaarder wordt voor het grote publiek.

#2. Dark Souls 3

Verkenning: 4/5

Dark Souls 3 Voordelen van een Level ontwerp van een schoonheid en hardheid die zelden gelijk was. De vijanden en de vallen vallen op je op de minste stappen en niet erg welwillende ridders en niet erg gastvrije monsters doen er plezier aan om je al je ziel te laten verliezen. Alleen positief punt maken verkenning gemakkelijker maken: overvloedige kampbranden en teleportatie.

Boss: 5/5

Dit zijn bazen die het hoofd pijn doen. Dark Souls 3 is een spel dat de spammer van de Dodge -knop spamt totdat je een controller koopt. De naamloze koning en Midir zijn tot de moeilijkste bazen die ooit in videogames zijn gezien.

Wereldwijde moeilijkheid: 9/10

Zeker de Zielen De meest evenwichtige tussen plezier en moeilijkheid. Het spel blijft bestraffen, maar zonder de speler te veel te frustreren.

#1. Donkere zielen

Verkenning: 5/5

Zeker de Zielen De meest bestraffende in de lijst. Kamplichten (back -uppunten) zijn zo ver van elkaar dat de speler wordt gevraagd om een ​​constante concentratie om eruit te komen. Het is niet nodig om recht te trekken, omdat vijanden, in tegenstelling tot Sekiro, vasthoudend zijn. Om te Level ontwerp, Lordran biedt een eindeloos labyrint, waar een nieuw gebied een zuivering is. Tussen vergiftigde moerassen en catacomben waar je absoluut niets ziet, is het minste kampvuur een bevrijding.

Boss: 4/5

Als sommige gezondheidswandelingen zijn, zijn anderen onderwereld op aarde. Ondanks de traagheid van bepaalde gevechten, kijk je op de demon capra met zijn rotte trap of vecht hij ornstein en smough in 2 vs 1 blijven ongedaan gemaakt uitdagingen voor harten. Kleine bonus, de DLC is nog moeilijker.

Wereldwijde moeilijkheid: 9/10

Het beste van SoulSborne We doen de eer om de meest veeleisende en frustrerende serie van de serie te blijven, en dat is gelukkig.

Nu weet je wat meer over de aankoop van je volgende fromsoftware.

Om ons te schrijven: [email protected]