Snap, smaaktraining – Game Catalog

Snap Game

Snap is een eenvoudig kaartspel dat veel wordt gespeeld in Groot -Brittannië, Noord -Amerika en misschien in andere landen. Dit is een zeldzaam spel van bijna pure vaardigheidskaarten, de vereiste vaardigheden zijn observatie en snelle reacties. Ontdek al mijn kinderkaartspellen !

Hapje

♦ Materiaal : Een spel van 52 kaarten (zonder joker)
♦ Aantal spelers : Tussen 2 en 6 spelers
♦ Objectief : Heb alle gamekaarten in zijn bezit
♦ Aantal kaarten voor elke speler : Alle kaarten zijn redelijk verdeeld, een verschil in een kaart die mogelijk is tussen de spelers
♦ Regel van het spel : Een pak kaarten, verborgen gezicht, wordt voor elke speler geplaatst. Op hun beurt retourneren de spelers de kaart van de bovenkant van hun pakket en poseren het voor hen, zichtbaar gezicht.

1) Als een speler twee kaarten van dezelfde waarde ziet – bijvoorbeeld ♠ 8 en ♦ 8 – op de tafel geplaatst, roept hij uit ” Hapje ! »». Vervolgens pakt hij de batterijen op die worden bedekt door de kaarten van dezelfde waarde en plaatst ze onder zijn pakket, verborgen gezicht. Het spel gaat verder met de speler links van de laatste speler die een kaart heeft geretourneerd.

2) Als een speler zegt ” Hapje ! “Als er geen twee kaarten van dezelfde waarde op tafel zijn, plaatst hij zijn kaarten, zichtbaar gezicht, in het midden van het spel, met een groep die alle spelers gemeen hebben. Zodra een geretourneerde kaart van dezelfde waarde is als de kaart die zichtbaar is in het midden van het spel, roept de eerste speler uit ” Snap Pool ! »Pak de twee batterijen op.

3) Als verschillende spelers schreeuwen ” Hapje ! Tegelijkertijd worden de twee overeenkomstige batterijen gecombineerd in een enkele batterij, in het midden van het spel geplaatst, waardoor de gemeenschappelijke groep wordt gevormd of voltooid. Als verschillende spelers schreeuwen ” Snap Pool ! Tegelijkertijd wordt de batterij van de bijbehorende speler aan de gemeenschappelijke groep toegevoegd.

Wanneer een speler zijn roedel kaarten heeft uitgeput, vormt hij een nieuw pakket met zijn stapel zichtbare gezichtskaarten. Als hij geen kaarten meer heeft, is hij uit het spel; Het spel gaat verder. De winnaar is de speler met alle kaarten in het spel in zijn bezit.

Snap Game

Snap -game is een geheime code om berichten te krijgen tussen spelers die de code kennen. De spelmaker besteedt het woord dat hij wil zeggen dankzij de volgende code:

1. Voordat de leider spelt, zegt de leider: “Snap Game!””
2. Om een ​​medeklinker te zeggen, zegt de leider een woord dat begint met deze medeklinker.
3. Om een ​​klinker te zeggen, slaat de leider de vingers een bepaald aantal keren, volgens de positie van de klinker in de reeks a e i o u y: eenmaal voor a, tweemaal voor e, drie keer voor i, enz.

Bijvoorbeeld om het woord “smaak” te spellen:
Snap Game!
Sprinkhaan
* (Een snap van de vingers)
Reis
** (Twee Slapks)
**** (vijf klikken)
Kogelgewricht

Dus verkrijgen we s a v e u r, voor “smaak”.

Laatste op de dag op donderdag 14 mei 2020
Gemaakt door Joëlle
Smaaktraining

Lijst

URL’s chaudière-apalache
5501, Rue St-Georges, Lévis, (QC), G6V 4M7
Zo een. : 418 833 5678
Gratis: 1.877.533.5678
Telecor. : 418 833 7214
http: // urls-ca.QC.CA | [email protected]

© 2016 – 2023 URL’s CA Alle rechten voorbehouden.

Snap -kaartspelregel

Snap -kaartspelregel

Snap is een eenvoudig kaartspel dat veel wordt gespeeld in Groot -Brittannië, Noord -Amerika en misschien in andere landen. Dit is een zeldzaam spel van bijna pure vaardigheidskaarten, de vereiste vaardigheden zijn observatie en snelle reacties. Ontdek al mijn kinderkaartspellen !

  • Type spel: kaarten
  • Materiaal: een set van 52 kaarten
  • Aanbevolen leeftijd: 3 jaar en ouder
  • Spelers: van 2 tot 6

Gemakkelijke kaartspelregel: Snap

Iedereen kan worden geconfronteerd. De kaarten zijn zo gemengd en verdeeld onder spelers zo redelijk mogelijk. De spelers kijken niet naar hun kaarten, maar houden ze met het gezicht verborgen in een batterij voor hen.

Dit eenvoudige kaartspel wordt gespeeld in de richting van de naalden van een horloge, het is de speler links van de donor die het spel begint. Iedereen is zijn beurt, je moet gewoon de kaart boven de batterij draaien en ernaast plaatsen, zichtbaar gezicht. Elke speler maakt daarom een ​​stapel kaarten zichtbaar naast zijn verborgen gezichtsbatterij. Als op enig moment twee kaarten bovenaan de batterijen van de spelers hetzelfde zijn (bijvoorbeeld twee 6 of twee koningen), snapt iedereen die het snel opmerkt ” ! »». De eerste persoon die riep “Snap ! »Neem de twee overeenkomstige kaarten en voeg ze toe onder zijn verborgen gezicht. Het Snap -spel gaat verder als voorheen, beginnend met de speler links van de laatste die twee kaarten heeft hersteld.

Als u geen kaarten meer hebt in uw verborgen gezichtsbatterij wanneer u aan de beurt is, moet u gewoon uw tegenovergestelde zichtbare gezicht draaien om een ​​nieuw verborgen gezicht te maken en de kaart van de bovenkant te draaien zoals voorheen. Als je geen kaarten meer hebt, word je uit het spel verwijderd. De laatste speler op het spel is de winnaar.

Bij het opzetten van kaarten voor dit eenvoudige kaartspel voor kinderen, mag je je kaart niet bekijken voordat andere spelers het kunnen zien. Om dit te doen, moeten de kaarten worden geretourneerd in tegenstelling tot het gezicht van de speler, om het niet voor de anderen te zien.

Als een speler roept “Snap ! “Hoewel er geen correspondentie is, wordt de zichtbare gezichtsbatterij van deze speler verwijderd en in het midden van de tafel geplaatst, zichtbaar gezicht. Waar ze een bonus wordt. Als dit meerdere keren gebeurt, kunnen er verschillende batterijen in het midden van de tafel zijn. Als de kaart van de bovenkant van de batterij van een speler overeenkomt met de kaart van een van de batterijen in het midden, zegt de eerste speler die zegt: “Snap bonus ! »Neem beide batterijen.

Snap -kaartspelvarianten

Slechts één batterij : Zeer jonge kinderen kunnen een versie spelen waar spelers hun kaarten retourneren op een enkele batterij in het midden van de tafel. In deze versie, wanneer twee opeenvolgende kaarten overeenkomen, kan elke speler die merkt dat het zegt: “Snap ! “En hij wint de centrale batterij en voegt deze toe aan zijn eigen kaarten voor verborgen. Een speler die zegt dat “snap” ten onrechte de twee kaarten boven zijn batterij moet geven, aan de spelers voor wie hij zei: “Snap ! ” per ongeluk. Zoals gewoonlijk worden spelers die geen kaarten meer hebben uit het spel geëlimineerd en de laatste in het spel is de winnaar !

Als twee of meer spelers zeggen: “Snap ! Tegelijkertijd wordt de centrale batterij opzij gezet om een ​​bonus te worden. Vervolgens, als de kaart boven de middenbatterij overeenkomt met die van de bonus, de eerste speler die zegt: “Snap bonus ! “Win de batterij.

Gelijktijdige oproepen:

  • Als twee of meer spelers schreeuwen “Snap ! Tegelijkertijd worden de overeenkomstige batterijen gecombineerd in een enkele hoop, die een extra bonus vormt in het midden van de tafel. Als twee of meer mensen schreeuwen “Snap bonus ! Tegelijkertijd wordt de batterij die overeenkomt met de bonusbatterij in kwestie toegevoegd.
  • Anders kunnen gelijktijdige oproepproblemen worden opgelost door een object in het midden van de tabel te plaatsen, dat moet worden in beslag genomen door iedereen die zegt: “Snap ! »». Als meerdere mensen tegelijkertijd proberen het object in handen te krijgen, is degene wiens hand hieronder is duidelijk de eerste.
  • Met de centrale bonusbatterij (s) moeten spelers mogelijk de batterij in het midden typen tijdens de oproep om te snappen. Wanneer verschillende het doen, heerst de speler wiens hand hieronder is.

Alleen eigenaren van gelijke kaarten kunnen zeggen “Snap ! »»

Dieren: In deze variant van dit eenvoudige spel van kaarten, dat geschikt is voor ongeveer vier tot acht spelers, kiest elke speler een ander dier aan het begin van het spel. De dealer distribueert de kaarten naar de zichtbare spelers, een kaart voor elke speler op zijn beurt, die beetje bij beetje vormt, een stapel kaarten zichtbaar voor elke speler. Wanneer de 2 batterijkaarten overeenkomen, moeten de eigenaren van deze twee batterijen de naam van het dier van de andere speler noemen. De eerste die het goed doet, wint de batterij van de andere speler en plaats deze onder zijn eigen. De winnaar is de speler die de meeste kaarten heeft wanneer de houweel is uitgeput.

Sommigen spelen dit spel met dierengeluiden in plaats van dieren.

  • Ofwel de speler moet zeggen de naam van het geluid van het dier (de Miaule Cat).
  • Ofwel de speler moet het geluid van het dier maken (Miaou Miaou).

Veel plezier met dit eenvoudige kaartspel dat is snel !

Parental & Educational Coach: ontdek de uilmethode, een eenvoudige, effectieve en vreugdevolle methode van 15 jaar experimenteren om alle kinderen en adolescenten te begeleiden. Reading ProjectEgypte Treasure Hunt Dierlijke activiteiten notebook Ludeek Treasure Hunts