ファイナルファンタジー13(FF13):テスト – ファイナルファンタジーフューリー、プレーステーション3のファイナルファンタジーXIII.

PS3のファイナルファンタジーXIII

これらの2つの要素は、この13番目のオーパスのシナリオの中心にあります. ファルシーは強力な神々であり、そのようにcocoとpulseの市民によって尊敬されています. 私たちはあなたがいる世界を指示するこれらの生き物についてますます学びます. 実際、彼らは食物、エネルギー、太陽の生産を制御します. 彼らはすべてよく知られています – ファイナルファンタジーの恋人の名前:カーバンクル、エデン(ff8 orbital in va)、anima. fal’cie de pulseとcocoonは敵であり、自分自身を破壊しようとしています. それらなしでは何も機能しません. CIEは、これらの神々によって選ばれた人間であり、索引がほとんどないにもかかわらず見つけなければならない特定のタスクを達成します. 彼らはこのタスクを達成する時間があります. 彼らが成功しなければ、彼らはゾンビに似た生き物に変身します. 彼らが自分の仕事を成し遂げることができた場合、彼らはクリスタルに変わります. したがって、彼らは何らかの形で非難されます. とはいえ、cie’thではなくクリスタルで終える方が良いです.

ファイナルファンタジー13テスト

2010年3月9日はファイナルファンタジーXIIIをリリースしました。. ゲームは確かに、Square-Enixの最新を降りることのみを意図したファイナルファンタジーで見られました. したがって、これらの批判が正当化されたかどうかを確認する必要があります. スクエアエニックスは1987年に生き残ったファンタジーを本当に失いました ? この13th Opusの長所と短所を調査することで、この質問に答えようとします. テストを開始する前に、Final Fantasy XIIIのPS3バージョンをプレイしたことを指定したいのですが、X360バージョンが目の前に曲がるのを見て、多くの違いは見られませんでした. 最も露骨な違いは、ブルーレイサポートがHD品質を可能にする運動学のレベルにあります. 最後に、このテストは50時間以上に基づいています。冒険を克服するのに時間がかかりました.

この時点で、Square-Enixは常にテクノロジーの最前線にあり、可能な限り提供される能力を使用しています. もう一度賭けは成功しました. 本当のグラフィックスラップを取るのに数分しかかかりませんでした。. 画面であろうとPS3のどちらも、美しく、常に流動的なレンダリングを行うために、勇気を吐き出さなければなりませんでした. とはいえ、CrysisやFar Cry 2などの最高のPCゲームをまだ下回っています. テクスチャは特に興味深いものです。詳細に加えて、多くのことがあります. また、水の質感や文字通りスピーチを残す光の効果も保持します. キャラクターと敵のモデリングも、無数の詳細を提供するので驚くべきことです. 外部の風景は、空想的で幻想的な宇宙に自分自身を没頭させることができるので、最も成功しています. しかし、いくつかのインテリアセットは撤回され、独創性や詳細がありません. また、暗すぎる装飾もあります. これは特にゲームの開始時に当てはまります。最初の8時間が費やされると、よりカラフルな装飾があります. このエピソードでのストライキも多様性です。私たちはインテリアの装飾から屋外の装飾、薄い装飾、明るい装飾の暗い装飾に至るまで行きます。. 彼らはあなたの目だけを満足させることができる一連のグラフィック効果を探りました. Bodhum Beachは美しいです、そしてあなたは地平線を見ることに驚くでしょう. 他のセットは、実際にArchylte PlainやSulyyaのソースなどの注意を引きます.

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戦闘システム

繰り返しますが、私は驚きました、私は戦闘システムが超ダイナミックであると言っている多くのJAPテストを見ましたが、それは私が思っていたものよりも多くでした. 確かにデッドタイムはありません、あなたはあなたの選択を迅速にして、あなたの敵に従ってあなたの戦略を適応させなければなりません. ヒープで入力することに疑問の余地はありません。. さまざまなスキル(ゲームが進むにつれて得られる)は特に興味深い. それはあなたがやや考えれば、あなたはあらゆる敵に対抗することを可能にします. あなたのチームにはそれぞれ仕事をしている多くのキャラクター(最大3)があります. そして、あなたは戦いの進歩に従ってこれらの仕事の組み合わせを変えることができます. あなたも非常に頻繁にやらせていること. 確かに、PVが危険にさらされるとすぐに、ヒーラーなどのトレーニングに切り替えることをお勧めします。. あなたが持っている仕事は次のとおりです:
_raversier:敵の休憩バーをすばやく上げます.
_ATTALER:強力な魔法と物理的な攻撃.
_sabuteur:敵を弱める.
_Tactician:キャラクターの能力を高めます.
_Soigneur:キャラクターの世話をします.
_ DEFECTOR:チームの損害を収集します.

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したがって、しばらく仕事を待っていた人は文字通り天使にいるでしょう. ATBバーが存在します. それはフラグメントに分けられます(3から最後に6まで). あなたが前進するにつれて、あなたは再び断片を得る. 各アクションには、その力に応じて多くのセグメントがかかります. だから、できるだけ最高の行動をとるのはあなた次第です. 敵のブレイクゲージも現れます。敵を衝撃的にして、それに大きなダメージを与えるために完全に埋める必要があるのはゲージです. 害虫は、攻撃者がバーが空になる速度を遅くしている間、この有名なゲージを上げる可能性が最も高いです. したがって、2つのジョブの接続詞は、強力な敵を倒したいときにお勧めします. 強力な敵に対するあなたの勝利は彼らの休憩計を経験しなければなりません. このファイナルファンタジーxiiiの非常に興味深い側面です. 最後に、キャラクターは、特定の呼びかけまたはスキルとして、テクニック(最大5と戦闘でのコンボとして充電する)を減らすテクニックを使用する可能性があります. 最後に、PVSは戦いの終わりに復元され、幸いなことに私たちがそれらを失う速度で見られることに注意してください.

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突然あなたは確かに理解されたでしょう、このオーパスにはもうMPはありません. それは非常に不安定ですが、システムは効果的で流動的であるため、すぐに忘れてしまいます. 戦いの終わりに、あなたはあなたの戦いの期間に応じてメモ(0から5つ星)を受け取ります. 5つ星を獲得した場合、良い報酬を得る可能性が高くなります. また、クリスタリウムで進化できるスキルポイントも取得します(後でそれが何であるかがわかります). ファイナルファンタジーXIIIは戦闘システムの重要な変更を選択しましたが、彼は賭けに完全に成功しました.

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ただし、いくつかの特別なポイントを後悔します. すでに戦闘で移動することは不可能です。つまり、キャラクターの動きは主にランダムファクターに基づいています. ただし、特定の戦略を適用してキャラクターを分離することは可能ですが、ファイナルファンタジーXIIとは異なり、キャラクターを直接動かすことはできません. 私の意見のもう一つの大きな欠陥は、リーダーが殺された場合にゲームを失うことです. 問題、敵は自動的にターゲットを選択します(挑発されていない限り)、すべての敵はあなたのチームに力を分けるのではなく、あなたのリーダーを一緒に攻撃し始めるかもしれません. この選択はゲームの難しさを少し増やすためになされたと思います. また、戦い中に綴りを優先順序にするために、ガンビットのシステムがないことを後悔しています. 開発者は、必ずしも各プレーヤーをプレイする方法に沿って優先順位を選択しています. たとえば、私は、戦術家が防衛で自分自身を強化する前に私を権力で強化すること、またはヒーラーが別のキャラクターを扱う前に1人のキャラクターを再開することを好むでしょう. テクニックは1つのキャラクターによってのみ使用できます:リーダー. 技術的に正当化できますが、特に呼び出しのために、各キャラクターに彼自身のテクニックをいくつか持っていないのは残念です.

なんて喜びだ. サウンドの雰囲気は、冒険に直接浸ります. 音楽は自由にメロディックで、OSTも優れています. このファイナルファンタジーXIIIの重い雰囲気を完全に転写します. 時々あなたを震えさせることができます、彼女は見事に壮大なシナリオに同行するのをやめません. テクノ(チョコボスの音楽)からジャズまで、非常に多様です(私は古いオーパスよりもさらに多くを言うでしょう). かつてのように、彼の音楽がゲームにもたらされたように、ハマウジュ島は、彼の音楽がゲームにもたらされたため、スクエアエニックスにとって大きな損失になります。. 魅惑的な音楽を超えて、サウンドは特に適しています. それが雨、風、群衆の騒音であろうと、あなたはいつもこの音の雰囲気に囲まれていると感じるでしょう. また、本当に良いOSTをお勧めします. しかし、私はエンドミュージックに失望しました。なぜなら、それらは特に際立っていないので(以前のファイナルファンタジーとは異なり)、私の好みのために自分自身を繰り返しすぎているからです. ゲームの終わりにあるレオナルイスの歌は私を買い終えました、それはひどく配置されており、必ずしも適応しているわけではありません. もちろん、あなたの好みに応じて、あなたの感謝はきっと違うでしょうが、私は失望したままです. その上、私も日本語版のエンドミュージックが好きではありません.

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進化システム

クリスタリウムまたは私はむしろクリスタリウムを言うべきである場合、あなたのキャラクターの力を高めることができます. あなたのキャラクターの各仕事で、クリスタリウムは関連付けられています. したがって、3つのジョブ(壊滅的、攻撃者、癒しなど)を持っているキャラクターは、3つの結晶を持っています. これらには、上司との戦いの結果、または特別なイベント中に得られるいくつかのレベルの進化があります. 各クリスタリウムでは、常に同じ場所を見つけます。PV、強さ、魔法を増やしたり、スキルを教えたり、アクセサリーの場所を追加したり(および次のレベルに行くことができる場所). これらのすべての場所はクリスタルの形で表され(したがって名前)、戦闘で得られるスキルポイントと引き換えに特定のパスでアクティブにすることができます. しかし、あなたのキャラクターだけが進化することができる唯一のものではありません。実際、あなたの武器とアクセサリー(唯一の2種類の機器部品)も進化することができます. これを行うには、チェストまたは戦闘の結果として回復した特定のコンポーネントを追加する必要があります. コンポーネント(その希少性)に応じて、あなたの武器/アクセサリーは多かれ少なかれ体験を獲得します. コンポーネントを追加することでボーナスを取得できます(次のエクスペリエンスゲインx1.25、x1.50. ))). 機器の部分がレベルを上げるとすぐに、その容量は増加します(力+20 +28など. ))). 他の方向にもそれを行うことができます、部屋を解体して材料を回収することができます. しかし、ファイナルファンタジーXIIIの進化システムのビッグブラックポイントはマネージャーのままです。実際、ファイナルファンタジーXでできるようにキャラクターを開発することはできません. 私たちは時々抑圧されていると感じるように、それを作る選択がないことによって. また、武器とアクセサリーの2種類の機器を処分することを後悔します.

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これは、ファイナルファンタジーXIIIで行われた最大の批判です. 正当化されますか ? はい、そして実際にはいいえ. ゲームの開始時に、あなたのチームが逃げているという事実によると、選択肢は実際には多数ありません. 巨大な軍隊が彼女の事件にいる間に彼女がさまようことはそれほど論理的ではないでしょう. 私たちは私たちの周りにこの軍隊の存在を本当に感じています. シナリオだけでなく、PS3の能力(およびX360)の能力によっても決定された選択です。自由を与えることは、開発時間を増やすことです。. ファイナルファンタジーXIIIが300人の3年間の開発であることを忘れてはなりません。それはちょうど大きな投資です. それは私があなたにそれが線形であるかもしれないが直線ではないかもしれないと安心させると言った、それは同じものではありません. 私たちはそのような場所やそのような場所に行く義務があると感じているので、時々不快感を持っています. とはいえ、周囲はかなり大きく頻繁な枝です. パルスに到着すると、すべてが変わり、世界があなたに利用できるようになり、あなたに大きな可能性を提供します. この制約は非常に興味深いもので、特によく考えられています. ファイナルファンタジーXIIでは、あまりにも多くの可能性があったので、時々失われたため、ショットは修正されました. あなたの好みに応じて、あなたは必ずしも私と同じようにそれを感じるとは限りません、それは確かです. 私たちが特定の道を進むかどうかにかかわらず、遊びの喜びが確かにそこにあるという事実は残っています. 実際、このレベルでは、ファイナルファンタジーXIIIはファイナルファンタジーXによく似ています。. これにより、シナリオに集中できます.

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これらの2つの要素は、この13番目のオーパスのシナリオの中心にあります. ファルシーは強力な神々であり、そのようにcocoとpulseの市民によって尊敬されています. 私たちはあなたがいる世界を指示するこれらの生き物についてますます学びます. 実際、彼らは食物、エネルギー、太陽の生産を制御します. 彼らはすべてよく知られています – ファイナルファンタジーの恋人の名前:カーバンクル、エデン(ff8 orbital in va)、anima. fal’cie de pulseとcocoonは敵であり、自分自身を破壊しようとしています. それらなしでは何も機能しません. CIEは、これらの神々によって選ばれた人間であり、索引がほとんどないにもかかわらず見つけなければならない特定のタスクを達成します. 彼らはこのタスクを達成する時間があります. 彼らが成功しなければ、彼らはゾンビに似た生き物に変身します. 彼らが自分の仕事を成し遂げることができた場合、彼らはクリスタルに変わります. したがって、彼らは何らかの形で非難されます. とはいえ、cie’thではなくクリスタルで終える方が良いです.

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cocoとpulse

これらの2つの世界はお互いの反対です. 1つは大気にある球体で、もう1つは緑の惑星です. パルスとcocoの住民はお互いを憎み、恐れます. Cocoonの世界でゲームを開始します. あなたは、cocoの軍事力とサイコムである聖域、その武装したエリートを歯に発見します. 後者は、パルスCIEとそれらに近づいたすべての人々を明確に取り除くために、現代的な人々の中で犠牲を払うことをheしないでください. このように、彼らはパージを確立しました、この操作は国外追放で構成されています(人々の目には、実際にはそれは本当の虐殺です)関係者. ゲームを通して、あなたはあなたの生存のために彼らと戦うためにもたらされます. 彼らは、エデンの指導の下で、非常に強力な男であるマトリアーク・デンズリーの命令の下で行動します。.

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ファイナルファンタジーXIIで失望が感じた後、それは私の最大の尋問でした. 後者のシナリオは非常に強く始まり、その後、物語が進むにつれて彼の強さは不思議なことに落ち、多くのことを曖昧にしました. ここで私たちは信じられないほどの品質の本当に働いたシナリオを見つけます. これらの最初の17時間の遊びの間に、私は暗くてエキサイティングな物語に運ばれました. バラのウォーターストーリーのフォロワーである人、ビソングの世界を愛する人はあなたの道を行く、このファイナルファンタジーはあなたのために作られていません. ここでアクセントは、cocoで発生する劇的なイベントとキャラクターが経験したことに焦点を当てています. 何も隠されておらず、すべてがあなたに示され、衝撃的で没入感があります. あなたはゲームの開始から気分になります. あなたが読み続けることができるシナリオについてもう少し学ぶことを恐れていないなら、そうでなければ、次の段落にアクセスしてください. ゲームの開始はファイナルファンタジー7で始まり、あなたの主人公は電車に乗って特定の場所に到着します. ヴェスティゲは、聖域の力、cocoの強力な軍隊、国外追放、またはむしろCIEの虐殺と、遠くまたはその近くから彼らに近づいたすべての人々がこの場所の名前です. 稲妻は彼の妹セラ、CIEを見つけるためにそこにあります。. 彼女はそこにサズを見つけます、しばらく彼女に同行する黒人男性. また、セラのボーイフレンドである雪にも会います. 最後に、あなたは希望、少年、バニラが周囲の混乱で失われた魅力的な赤毛を見ます. これらすべての小さな人々は、自分自身がファルシーアニマデパルスと戦っていることに気づきます. 残念ながら、戦いは短くなり、彼らは皆、自分自身がCIEに変身していることに気づきます. しかし、私は終わりが興味深いものの、特に混乱していることを明確にしたいと思います. 確かにすべてを台無しにする多くの矛盾があります. とはいえ、このスクリプトは成功のままであり、ファイナルファンタジーXIIシナリオの失望の後、四角い腕の紋章を回復します.

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そこにも、私はキャラクターの品質とファイナルファンタジーXIIに続く彼らの物語について非常に心配していました. 確かにヴァーンとペテロは彼らの深い役に立たないことによって私の喉を通して私の中にとどまりました. 今回は観察が本当に異なります. すでにすべてのキャラクターが果たすべき役割を持っており、彼らの存在は完全に正当化されます. スノーは体格を課すことのある決心した男であり、失敗を経験するとき、彼は責任から逃げる傾向がありますが、彼はエネルギーと情熱によってチームにとって不可欠な戦闘機のままです. 彼は婚約しており、ライトニングの妹、セラと結婚しています. 稲妻は彼に妹を保護してほしいと思っています. 彼女は強くて爆発的な性格を持っているように見える女性です. 彼の殻の下には、彼の妹を信じていないと自分自身を責める壊れやすい性格を隠していると言っています. Sazhはチームのゲイチームです. 彼はまた、この冒険に色をもたらします(ひどいしゃれもありません). 彼は彼の息子と彼の頭の上にいる彼の小さなチョコボにとても執着しています. Sazhのように、Vanilleはあなたのチームに新鮮さをもたらします、その笑顔、その表情はあなたに大理石を残しません. この美しい赤毛には、魅力と感受性がありません. 彼女は幸せを感じるために囲まれる必要があります. ゲームの開始時に希望は非常に迷惑であり、ちっぽけな外観と悲惨な心. 彼は、彼が戦うように訓練した雪が原因で引き起こされた母親の死に耐えることは非常に難しいと感じています. とはいえ、特に稲妻のおかげで、彼は強くなるでしょう. 最後に牙は美しく、非常に進取的な若い女性です. 稲妻のように、彼女は自分の足で歩くことを許さず、. このOpusが提供するのは本当に面白いチームです.

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もう一度、私はこのゲームによって提供された運動学の前で言葉を失いました. それが美しいことをくそー、アドベントの子供たちはすでにバーを非常に高く置いていましたが、それはスプレーされました. このようなHDビデオでゲームに没頭しないことは不可能です、それは美しいです、キャラクターの詳細は心があり、テクスチャが信じられないほど、アニメーションは決して弱まりません. 減速なし、なんて幸せ. ゲームのグラフィックエンジンを備えたビデオは負けていません。. また、特に特定の詳細(顔とその表現)についても非常にきれいです. これは非常に大規模な作業です. 私たちが冒険にできるだけ近づくことができるようにすることで、それはゲームに信じられないほどのより多くを追加します.

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さて、テストやビデオで特に私を展開したのはキメラでした. 今の間 ? 実際、私の意見は実際には変わっていません. 私はキメラとキメラが車に変わるドライブモードについてのこの未来的な側面が好きではありません. それは明らかに個人的なままですが、私は彼らのデザインがあまり好きではありません。. そうでなければ、各キャラクターは彼が冒険の時に戦わなければならない彼自身のキメラを持っています. それはひどく行われていません、それは私たちがいつものように隠されたキメラを持つことができないことを後悔するだろうと言いました. しかし、それを望んでいるのはシナリオです. 戦闘の観点から、それらは本当に必須ではありません、彼らは3ポイントのテクニックを登録します. 彼らは最初にあなたの側で戦います(あなたのキャラクターは消えます)、それからあなたはタッチの組み合わせで特別なアクションを実行する必要があります. それに加えて、招待状は、12よりもわずかに便利ですが、次のエピソードで真剣に権力を獲得するに値します. ここでは、彼らの力ではなく反撃中に全員を扱うことを目的として彼らをもっと呼び起こします.

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一生

ファイナルファンタジーXIIIの寿命は、メインアドベンチャーの50時間をわずかに超えているため、名誉を超えています。. 次に、付録されたクエストのレベルと寿命を延ばす可能性のあるすべてを遅らせましょう. この点では、ファイナルファンタジーXIIIが少し多様であることに加えて併合されたクエストが少数であるため、少し罪を犯しています。. 私は1ダース未満であり、たとえばファイナルファンタジーXIIと比較してほとんどありません. その上、ファイナルファンタジーXIIIのウォークスルーにXIIのそれよりも少ないページがあることは何もありません ! そうは言っても、寿命を延ばすのはクエストだけではありません. クリスタリウムからキャラクターを可能な限り構築するには、少し時間がかかります。また、高度な機器部品のEXPの天文コストを考慮して、武器やアクセサリーを可能な限り高めます. 言うまでもなく、すべての胸を見つけることは、たとえそれらが常に見えていてもあなたのために楽しい時間を要すると思います. 最後に、それは些細なように思えるかもしれませんが、あなたはその時点で数十分を費やして本当に美しいセットを賞賛します. 最終的に、150〜200時間の冒険を完了するために100%カウント. 何が、それは認められなければならない、非常に満足のいく.

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付録クエスト

先ほど言ったように、彼らはそれほど多くはありませんが、賞とビデオゲームの喜びの両方の面で興味深いものです. 最も重要なクエストは64の狩猟ミッションのままです. 彼らはあなたがあなたの力を測定し、あなたの戦略をテストすることを可能にするので、彼らは本当に興味深いです. 敵は時々手ごわい人であり、私たちは戦闘に行くことを嫌がりません. ファイナルファンタジーXIIIには明らかに究極の敵がいます。 !))). 私たちは10番目のOpus(トレーニングセンター)と12(狩り)で同じ原則を少し持っていましたが、真実を伝えるために、それはまだ機能します ! 同じジャンルでは、選出された役人の欠陥はタイタニックの戦いで美しい驚きを持っているでしょう。)また、宝物や隠された任務にアクセスできるようにするチョコボを見つけます。. 冒険の始まりでいくつかのロボットを破壊することができるマシンの助けを借りてあなたを許すミニゲームがあります. 最終的に2つのオプションのゾーンがあります:ヤシカス山とマハバラ鉱山. 実際、私が後悔しているのは、これらのクエストを実行することで、あまり多くの要素を学ぶことです. 私はパルスやキャラクターについてもう少し学びたいと思っていました.

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本当のファイナルファンタジー ?

ファイナルファンタジーXIIIは本当のファイナルファンタジーです ? はい、他の場所であまりためらうことなく. 彼は、それがそうではないという事実を正当化することしかできないいくつかの要素を欠いているだけです. また、チョコボス、cid、長老の名前、クリスタルなど、慣れていたものもたくさんあります。. ファイナルファンタジーXIIIをプレイするとき、私たちは本当に混乱していません。シリーズの各ファンは、彼がよく知っている要素を見つけることができます. もちろん、私たちは店、少なすぎる都市や村、モグがないことを後悔します(たとえそれが必ずしも有害ではない場合でも).

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今度は結論を出す時が来ました. 最初に言うのは、ファイナルファンタジーXIIIがかなりの数の人々によって泥の中に不当に引きずられていたことです(多くの場合、ゲームや数時間をプレイしたことがない人によって). とはいえ、それはまだいくつかの欠点があるので、それが完璧であると信じないでください、いくつかは特に迷惑です. 実際、私はファイナルファンタジーXIIIには中程度のものがほとんどありません、それは非常に良いかbof bofだと言うでしょう. とはいえ、グラフィック、音楽、台本はすでにあなたをcocoとpulseの間の対立の中心に連れて行くのに十分です. 非常に成功した戦闘システムは、あなたの遊びの喜びを満足させることになります. 最後に、名誉ある寿命は非常に良質のセットを完成させます.

長所と短所の概要

ほとんど レッサー
_壮大なグラフィックス
_サウンド雰囲気
_動的戦闘システム
_シナリオ
_キャラクター
_メニューブックレット
_脈
_KOの終わりに直接戦いを開始する
_通常よりも重要な困難
_シナリオの矛盾
_leader dead =終了した戦い
_ゲームの直線性
_ NPCの欠如と店舗の不在
_セランがあまりにも鈍くて暗い装飾
_追加のクエストの欠如
_招待状は十分に強力ではありません
_レオナ・ルイスのテーマ

以下のメモは、すべてのノートと同様に、主観的です. したがって、あなたの意見が異なり、あなたの意見がこのテストとは異なる可能性があります. この場合、リンクを押して「ゲームについて意見を述べることでお知らせすることをheしないでください !””. 最終メモは、さまざまなセクションの算術平均ではないことに注意してください. テストを読むのに苦労してくれたすべての勇敢な人々に感謝します.

Angelfire、2010年4月5日

注釈
グラフィックス
18.5 私たちは四角いエニックスに慣れ始めています、彼らは再び壮大なグラフィックスで私たちを失望させませんでした. テクスチャは多様で詳細です、豪華な装飾とほぼ完璧なモデル. 特に、堂々とモデル化されたパルス. 残念ながら、いくつかの室内装飾はとても鈍くて暗いです.
プレイ可能性
17 戦いは自由に動的であり、いつでも液体のままです. しかし、リーダーが死ぬとすぐにゲームを動かしたり負けたりすることができないなど、いくつかの悪い選択を後悔しています. ジョブシステムは特によく考えられており、特定の戦略について考えることができます.
一生
17 冒険を終えるのに約50時間かかり、ゲームを完全に終えるにはさらに100時間かかります. それは非常に名誉ある寿命であり、それは私たちがファイナルファンタジー10または12のために持っていることの時計に残っていると言いました. 全体的に補助的なクエストはほとんどありません。幸いなことに、ミッションは興味深いものであり、手ごわい戦いを提供します.
サウンドトラック
16.5 サウンドトラックはとても良いです、そしてあなたを雰囲気の中に簡単に浸すでしょう. しかし、私たちは多くの興味を持たずに特定の音楽を後悔し、最終音楽は私の好みには十分に思い出に残りません. そして、レオナ・ルイスの曲はファイナルファンタジーXIIIサウンドトラックで何をしますか ?
シナリオ
17 シナリオは間違いなく非常に成功しており、12番目のOpusのそれより大きな困難なく上回ります. 確かにプロットはエキサイティングであり、あなたはいつもストーリーの終わりを発見するために前進したいと思っていることに驚いています. しかし、矛盾のシェアをもたらすので、終わりはわずかに混乱したままです. それまでとても完璧なコピーを台無しにするには残念です.
最終メモ
17 ファイナルファンタジーXIIIは、すべてのRPGファンと主にファイナルファンタジーのサガのフォロワーを喜ばせるべきです. 欠陥がない場合でも、そのすべての品質により、私が強くお勧めする高品質のエピソードになります. 私たちは、第12回オーパスの後に私たちを振動させる冒険を望んでいました、成功した賭け. しかし、スクエアエニックスは次のタイトルでゲームのいくつかの障害を見る必要があります.
メンバーのメモ
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デザイン:Nairos&Orbital-ウェブマスター:Angelfire
著作権で保護されたサイト:©Final Fantasy Fury:V5-2008-2023©

FF13

PFF、しかしキクーのLOLを2分間やめて見栄え . ff vii、viii&ixで、私たちがmを入れた場合.

個人的に私はゲームで完全に楽しんでいます、シナリオは8時間から9時間ほどのプレイ、s、s成長し始めています.

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