Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII op PlayStation 3.

Final Fantasy XIII op PS3

Deze twee elementen vormen de kern van het scenario van deze 13e opus. De Fal’cie zijn krachtige goden, vereerd als zodanig door de burgers van Cocoon en Pulse. We leren meer en meer over deze wezens die de wereld regisseren waarop je bent. In feite beheersen ze de productie van voedsel, energie, zon. Ze hebben allemaal goed bekende namen van liefhebbers van Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital in VA), Anima. De Fal’cie de Pulse en Cocon zijn vijanden en proberen zichzelf te vernietigen. Niets werkt zonder hen. De CIE zijn de mensen die door deze goden zijn gekozen om een ​​bepaalde taak te volbrengen die ze ondanks zeer weinig index moeten vinden. Ze hebben wat tijd om deze taak te volbrengen. Als ze niet slagen, worden ze omgezet in Cie’th, wezens die lijken op zombies. In het geval dat ze erin slagen hun taak te volbrengen, veranderen ze in een kristal. Ze worden daarom op welke manier dan ook veroordeeld. Dat gezegd hebbende, het is beter om in Crystal te eindigen in plaats van in Cie’th.

Final Fantasy 13 -test

9 maart 2010 werd Final Fantasy XIII uitgebracht, een aflevering die is gemaakt voordat je zichzelf zelfs hebt bewezen. De game is inderdaad ooit gezien op een Final Fantasy die alleen bedoeld was om de nieuwste af te dalen van Square-Enix. Het is daarom noodzakelijk om te zien of deze kritiek was gerechtvaardigd of niet. Heeft Square-Enix echt de fantasie verloren die hij in 1987 overleefde ? Ik zal proberen deze vraag te beantwoorden door de sterke en zwakke punten van deze 13e opus te onderzoeken. Voordat ik aan de test begon, wil ik echter opgeven dat ik de PS3 -versie van Final Fantasy XIII heb gespeeld, maar om de X360 -versie voor mijn ogen te hebben zien draaien, heb ik niet veel verschillen gezien. De meest flagrante verschillen zijn op het niveau van kinematica, waarbij de ondersteuning van de blauwstraal HD-kwaliteit mogelijk heeft gemaakt. Eindelijk is deze test gebaseerd op iets meer dan vijftig uur, de tijd die ik kostte om het avontuur te overwinnen.

Op dit punt is Square-Enix altijd voorop geweest in technologie, met behulp van de capaciteiten die hen zoveel mogelijk aangeboden hebben. Opnieuw was de weddenschap succesvol. Het kostte me maar een paar minuten om een ​​echte grafische klap te nemen, om de waarheid te vertellen dat ik niet zo’n kwaliteit had verwacht. Of het scherm of de PS3 beide hun lef moesten spugen om een ​​mooie en altijd vloeiende weergave te hebben. Dat gezegd hebbende, we zijn nog steeds onder de beste pc -games zoals Crysis of Far Cry 2. De texturen zijn bijzonder interessant, omdat er naast gedetailleerd zijn, er zijn er veel. We zullen ook de textuur van het water behouden of de lichte effecten die letterlijk spraak verlaten. Het modelleren van personages en vijanden is ook verrassend, omdat het ons talloze details biedt. De externe landschappen zijn het meest succesvol, omdat ze erin slagen om jezelf onder te dompelen in een fantasierijk en fantastisch universum. Sommige interieursets zijn echter ingetrokken, zonder originaliteit of details. Let op ook soms te donkere decoraties. Dit is met name het geval aan het begin van het spel, zodra de eerste 8 uur zijn besteed, zijn er meer kleurrijke decoraties. Wat ook in deze aflevering toeslaat, is de variëteit, we gaan van interieurdecoraties naar buitendecoraties, saaie sets naar flitsende decoraties, donkere decoraties met lichte decoraties. Ze verkenden een hele reeks grafische effecten die alleen je ogen kunnen bevredigen. Bodhum Beach is prachtig en je zult verrast zijn om aan de horizon te kijken. Andere sets zullen uw aandacht trekken, zoals de Archylte -vlakte of de bronnen van Sulyya.

Afbeelding 1 Test 1 Afbeelding 2 Test 2

Het gevechtssysteem

Nogmaals, ik was verrast, ik had veel JAP-tests gezien die zeggen dat het gevechtssysteem ultradynamisch was, maar dat was zelfs meer dan ik had verwacht. Inderdaad geen dode tijd, u moet uw keuzes snel maken en uw strategieën aanpassen volgens uw tegenstanders. Geen kwestie van het typen van de hoop, anders zullen sommige vijanden je veel doen betalen. De verscheidenheid aan vaardigheden (die je opdoet naarmate het spel vordert) is bijzonder interessant. Hiermee kunt u elke vijand tegengaan, op voorwaarde dat u enigszins denkt. Uw team heeft een aantal personages (maximaal 3) elk met een baan. En je kunt de combinaties van deze banen veranderen volgens de voortgang van een gevecht. Waar je ook heel vaak voor moet doen. Inderdaad zodra uw PV gevaarlijk valt, is het raadzaam om over te schakelen naar training met een genezer, enz. De banen die je hebt zijn als volgt:
_RAVERSIER: Hef snel de break -balk van de vijand op.
_Attaler: krachtige magische en fysieke aanvallen.
_Sabuteur: verzwakt de vijand.
_Tacticus: verhoogt de capaciteiten van uw karakters.
_Soigneur: zorg voor uw karakters.
_ Defector: verzamelt de schade voor het team.

Afbeeldingstest 3 Afbeeldingstestafbeelding 4

Degenen die al een tijdje op de banen wachten, zullen daarom letterlijk in de engelen zijn. De ATB -bar is aanwezig. Het wordt gescheiden in fragmenten (van 3 tot start tot 6 aan het einde). Je wint weer fragmenten naarmate je verder gaat. Elke actie kost een aantal segmenten, afhankelijk van zijn macht. Het is dus aan jou om acties zo goed mogelijk te ketenen. De breekmeter van de vijand verschijnt ook, het is een meter die je volledig moet invullen om je vijand in shock te brengen en er dus zware schade aan te veroorzaken. Het ongedierte is het meest waarschijnlijk om deze beroemde meter op te heffen, terwijl de aanvallers de snelheid vertragen waarmee de bar leeg is. De combinatie van de twee banen wordt daarom geadviseerd wanneer u een krachtige vijand wilt verslaan. Je overwinning tegen krachtige vijanden moet door hun breekmeter gaan. Het is een zeer interessant aspect van deze Final Fantasy xiii. Ten slotte hebben je personages de mogelijkheid om technieken te gebruiken die technieken verminderen (maximaal 5 en die opladen als je combo’s in gevechten) als specifieke aanroepingen of vaardigheden. Houd er ten slotte rekening mee dat de PV’s aan het einde van het gevecht worden hersteld en gelukkig gezien met de snelheid waarmee we ze verliezen.

Afbeeldingstest 31 Afbeeldingstest 32

Plots zul je het zeker hebben begrepen, er is geen MP meer in deze opus. Het is behoorlijk destabiliserend, maar omdat het systeem effectief en vloeiend is, vergeten we snel. Aan het einde van het gevecht ontvang je een briefje (van 0 tot 5 sterren), afhankelijk van de duur van je gevecht. Als je 5 sterren krijgt, heb je meer kans om goede beloningen te krijgen. Je krijgt ook vaardigheidspunten waarmee je kunt evolueren op kristariums (we zullen later zien wat het is). Final Fantasy XIII heeft gekozen voor belangrijke veranderingen in het gevechtssysteem, maar hij is er perfect in geslaagd in zijn weddenschap.

Afbeelding 5 Test 5 Afbeeldingstest 6

We zullen echter een aantal speciale punten betreuren. Het is al niet mogelijk om in een gevecht te bewegen, dat wil zeggen dat de bewegingen van je personages grotendeels gebaseerd zijn op een willekeurige factor. Het is echter mogelijk om uw personages te scheiden door een bepaalde strategie toe te passen, maar in tegenstelling tot Final Fantasy XII kunt u uw personages niet rechtstreeks verplaatsen. Een ander groot defect is naar mijn mening om het spel te verliezen als de leider wordt gedood. Probleem, vijanden kiezen automatisch hun doel (tenzij ze zijn uitgelokt), al je vijanden kunnen je leider samen beginnen aan te vallen in plaats van hun macht over je team te verdelen. Ik stel me voor dat deze keuze is gemaakt om de moeilijkheid van het spel een beetje te vergroten. We hebben ook spijt van de afwezigheid van een systeem van goks om tijdens een gevecht een prioriteitsvolgorde te geven. De ontwikkelaars hebben inderdaad prioriteiten gekozen die niet noodzakelijkerwijs in overeenstemming zijn met de manier om elke speler te spelen. Ik heb bijvoorbeeld liever dat een tacticus me aan de macht versterkt voordat ik mezelf in de verdediging versterkt, of dat een genezer het ene personage hervat voordat hij een ander personage behandelt. Technieken kunnen slechts door één personage worden gebruikt: de leider. Het is technisch gezien gerechtvaardigd, maar het is jammer dat elk personage niet een paar eigen technieken heeft, vooral voor de aanroepingen.

Wat een genot. De geluidsfeer dompelt je rechtstreeks onder in het avontuur. De muziek is naar believen melodieus, de ost is ook uitstekend. Het transcribeert perfect de zware sfeer van deze Final Fantasy xiii. In staat om je soms te laten rillen, zal ze niet stoppen met een prachtig scenario te vergezellen. Ze zijn zeer gevarieerd (ik zou zelfs nog meer zeggen dan de oude opus), variërend van techno (muziek voor chocobo’s) tot jazz. Masashi Hamauzu zal een groot verlies zijn voor Square-Enix terwijl zijn muziek naar het spel bracht, zoals Sieur Uematsu ooit deed. Naast betoverende muziek, zijn geluiden bijzonder geschikt. Of het nu de geluiden van de regen, wind of menigte zijn, je zult je altijd omringd voelen door deze geluidsfeer. Ik raad ook de OST aan, wat echt goed is. Ik was echter teleurgesteld door de eindmuziek, omdat ze niet bijzonder onderscheiden zijn (in tegenstelling tot de vorige Final Fantasy) en zichzelf te veel herhalen voor mijn smaak. Het nummer van Léona Lewis aan het einde van het spel is het gekocht, het is slecht geplaatst en niet noodzakelijk aangepast. Dus volgens uw smaak zal uw waardering natuurlijk zeker anders zijn, maar ik blijf teleurgesteld. Trouwens, ik hou ook niet van de eindmuziek van de Japanse versie.

Afbeeldingstest 7 Afbeeldingstest 8

Het evolutiesysteem

Kristarium of moet ik liever zeggen kristariums, u kunt de kracht van uw personages vergroten. Bij elke taak van je personages wordt een kristarium geassocieerd. Een personage dat daarom 3 banen heeft (verwoestende, aanvaller, bijvoorbeeld genezing) zal daarom 3 kristariums hebben. Deze hebben verschillende evolutieniveaus die je wint als gevolg van een gevecht tegen een baas of tijdens speciale evenementen. Op elk kristarium vindt u altijd dezelfde locaties, die die PV, kracht, magie vergroten, u een vaardigheden leren of een locatie toevoegen voor accessoires (en die waarmee u naar het volgende niveau kunt gaan). Al deze locaties zijn weergegeven in de vorm van een kristal (vandaar de naam) en kunnen in een specifiek pad worden geactiveerd in ruil voor vaardigheidspunten die u in de strijd krijgt. Maar je personages zijn niet de enigen die kunnen evolueren, in feite kunnen je wapens en accessoires (de enige twee soorten apparatuuronderdelen) ook evolueren. Om dit te doen, moet u bepaalde componenten toevoegen die in kisten zijn teruggevonden of als gevolg van gevechten. Afhankelijk van de component (zijn zeldzaamheid) zal je wapen/accessoire meer of minder ervaring opdoen. Door componenten toe te voegen, kunt u bonussen krijgen (volgende ervaring winst x1.25, x1.50. )). Zodra het apparatuurgedeelte een niveau krijgt, nemen de capaciteiten toe (kracht +20 met kracht +28 enz. )). Het is mogelijk om het ook in de andere richting te doen, een kamer kan worden ontmanteld om materialen te herstellen. Maar het grote zwarte punt van het evolutiesysteem van Final Fantasy XIII blijft zijn managers, het is inderdaad niet mogelijk om een ​​personage te ontwikkelen zoals het mogelijk was om te doen in Final Fantasy X. Zozeer zelfs dat we ons soms onderdrukt voelen, door de afwezigheid van een keuze om te maken. We zullen er ook spijt van krijgen om twee soorten apparatuur te verwijderen: wapens en accessoires.

Afbeeldingstest 9 Afbeeldingstest 10

Dit is de grootste kritiek die is gemaakt bij Final Fantasy XIII. Is het gerechtvaardigd ? Ja en nee eigenlijk. Aan het begin van het spel zijn de keuzes niet inderdaad talrijk, dat te wijten is aan het feit dat je team vlucht. Het zou niet erg logisch zijn dat ze dwaalde terwijl een gigantisch leger in haar zaak is. We voelen echt de aanwezigheid van dit leger om ons heen. Het is een keuze die niet alleen werd bepaald door het scenario, maar ook door de capaciteiten van de PS3 (en de X360), om vrijheid te geven is om de ontwikkelingstijd te vergroten. We moeten niet vergeten dat Final Fantasy XIII 3 jaar ontwikkeling is met 300 mensen, het is een gewoon enorme investering. Dat gezegd hebbende, ik stel je gerust, het kan lineair zijn, maar niet in een rechte lijn, het is niet hetzelfde. We hebben soms gewoon ongemak omdat we ons verplicht voelen om naar zo’n of dergelijke plaats te gaan. Dat gezegd hebbende, de omgeving is vrij grote en frequente takken. Zodra u bij Pulse aankomt, verandert alles en is de wereld voor u beschikbaar en biedt u grote mogelijkheden. Deze constest is erg interessant en bijzonder goed doordacht. In Final Fantasy XII hadden we te veel mogelijkheden, zodat we soms verloren waren, het schot was gecorrigeerd. Afhankelijk van je smaak, zul je het niet noodzakelijkerwijs op dezelfde manier voelen als ik, dat is zeker. Het feit blijft dat het plezier van spelen er inderdaad is, of we nu wel of niet op een bepaald pad gaan. Op dit niveau lijkt Final Fantasy XIII in feite veel op Final Fantasy X, geen wereldkaart en weinig alternatieven. Hiermee kunt u zich concentreren op het scenario.

Afbeeldingstest 11 Afbeeldingstest 12

Deze twee elementen vormen de kern van het scenario van deze 13e opus. De Fal’cie zijn krachtige goden, vereerd als zodanig door de burgers van Cocoon en Pulse. We leren meer en meer over deze wezens die de wereld regisseren waarop je bent. In feite beheersen ze de productie van voedsel, energie, zon. Ze hebben allemaal goed bekende namen van liefhebbers van Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital in VA), Anima. De Fal’cie de Pulse en Cocon zijn vijanden en proberen zichzelf te vernietigen. Niets werkt zonder hen. De CIE zijn de mensen die door deze goden zijn gekozen om een ​​bepaalde taak te volbrengen die ze ondanks zeer weinig index moeten vinden. Ze hebben wat tijd om deze taak te volbrengen. Als ze niet slagen, worden ze omgezet in Cie’th, wezens die lijken op zombies. In het geval dat ze erin slagen hun taak te volbrengen, veranderen ze in een kristal. Ze worden daarom op welke manier dan ook veroordeeld. Dat gezegd hebbende, het is beter om in Crystal te eindigen in plaats van in Cie’th.

Afbeeldingstest 13 Afbeeldingstest 14

Cocon en pols

Deze twee werelden staan ​​tegenover elkaar. De ene is een bol in de atmosfeer en de andere is een groene planeet. De inwoners van Pulse en Cocon haten elkaar en vrezen. Je begint het spel in de wereld van cocon. Je ontdekt het heiligdom, de militaire kracht van Cocoon en Psicom, zijn gewapende elite naar de tanden. De laatste aarzelt niet om op te offeren bij innonerende mensen om de Pulse CIE definitief kwijt te raken en al diegenen die hen benaderden. Ze vestigden dus de zuivering, deze operatie bestaat uit het deporteren (in de ogen van het volk, maar in werkelijkheid is het een echt bloedbad) de betrokken mensen. Gedurende het spel word je gebracht om ze te bestrijden voor je overleving. Ze handelen onder de bevelen van de Matriarch Densley, een zeer krachtige man, onder toezicht van Eden, de ultieme fal’cie de cocoon.

Afbeeldingstest 15 Afbeeldingstest 16

Het was mijn grootste ondervraging, na de teleurstelling voelde met Final Fantasy XII. Het scenario van dit laatste begon heel sterk, toen viel zijn intensiteit nieuwsgierig naarmate het verhaal vordert, waardoor veel dingen werden verduisterd. Hier vinden we een echt bewerkt scenario van ongelooflijke kwaliteit. Tijdens deze eerste 17 uur spelen werd ik vervoerd naar een donker en opwindend verhaal. Degenen die volgers zijn van rozenwaterverhalen, degenen die van de wereld van bisounours houden, gaan je kant op, deze Final Fantasy is niet voor jou gemaakt. Hier is het accent gericht op de dramatische gebeurtenissen die plaatsvinden op Cocoon en wat de personages hebben ervaren. Niets is verborgen, alles wordt aan jou getoond, zowel impactvol als meeslepend. Je wordt vanaf het begin van het spel in de stemming gebracht. Als je niet bang bent om wat meer te leren over het scenario dat je kunt blijven lezen, ga dan naar de volgende paragraaf. Het begin van het spel begint als in Final Fantasy 7, je hoofdpersoon arriveert op een bepaalde plaats aan boord van een trein. Het overblijfsel is de naam van deze plaats waarin de krachten van het heiligdom, het krachtige leger van cocon, deporteer of liever de CIE en liever de diegenen die hen van ver of nabij zijn benaderd. Bliksem is er om zijn zus Serah te vinden, een CIE, die hier met geweld werd meegenomen. Ze vindt daar Sazh, een zwarte man die haar een tijdje zal vergezellen. Je ontmoet ook sneeuw, het vriendje van Serah. Eindelijk zie je Hope, een jonge jongen, en vanillas een charmante roodharige verloren in omgevingschaos. Al deze kleine mensen bevinden zich tegen de Fal’cie Anima de Pulse. Helaas is het gevecht kort en ze worden allemaal getransformeerd in de CIE. Ik wil echter verduidelijken dat het einde, hoewel interessant, bijzonder verward is. Er zijn inderdaad een aantal inconsistenties die alles bederven. Dat gezegd hebbende, het script blijft een succes en herstelt het wapenschild van de vierkante enge na de teleurstelling van het Final Fantasy XII-scenario.

Afbeeldingstest 17 Afbeeldingstest 18

Daar was ik ook erg zorgen over de kwaliteit van de personages en hun verhaal na Final Fantasy XII. Inderdaad waren Vaan en Pétélo in me door mijn keel gebleven door hun diepe nutteloosheid. Deze keer is de observatie echt anders. Al alle personages hebben een rol te spelen, en hun aanwezigheid is volledig gerechtvaardigd. Sneeuw is een vastberaden man met een imposante lichaamsbouw, hij neigt ertoe zijn verantwoordelijkheden te ontvluchten, wanneer hij mislukkingen ervaart, maar hij blijft een essentiële jager voor het team door zijn energie en zijn passie. Hij is verloofd en zelfs getrouwd met de bliksemzus, Serah. Bliksem wil dat hij veel zijn zus heeft beschermd. Ze is een vrouw die sterk lijkt en met een explosieve persoonlijkheid. Dat gezegd hebbende onder zijn schelp verbergt een fragiele persoonlijkheid die zichzelf de schuld geeft dat hij niet in zijn zus heeft geloofd. Sazh is het homo -team van het team. Hij brengt ook kleur naar dit avontuur (zonder slechte woordspeling). Hij is erg gehecht aan zijn zoon, en richting zijn kleine chocobo die op zijn hoofd staat. Net als Sazh brengt Vanille frisheid in je team, zijn glimlachen, zijn gezichtsuitdrukkingen zullen je niet marmer achterlaten. Deze prachtige roodharige ontbreekt geen charme en gevoeligheid. Ze moet omringd zijn om zich gelukkig te voelen. Hoop is behoorlijk vervelend aan het begin van het spel, een nietige uitstraling en een brokkele geest. Hij vindt het erg moeilijk om de dood van zijn moeder te doorstaan, deels veroorzaakt door sneeuw die hem heeft getraind om te vechten. Dat gezegd hebbende, hij zal sterker worden, vooral dankzij de bliksem. Eindelijk is Fang een mooie en zeer ondernemende jongedame. Een beetje zoals bliksem, laat ze zich niet toe dat ze overeind wordt gelopen en handelt ze zoals ze lijkt. Het is echt een interessant team dat deze opus biedt.

Afbeeldingstest 19 Afbeeldingstest 20

Opnieuw was ik sprakeloos voor de kinematica die door deze game werd aangeboden. Verdomme dat het mooi is, Advent Children hadden de lat al erg hoog geplaatst, maar deze werd gespoten. Onmogelijk om jezelf niet onder te dompelen in het spel met zulke HD -video’s, het is mooi, de details van de personages zijn geestverruimend, de texturen ongelooflijk en de animatie verzwakt nooit. Geen vertragingen, wat geluk. De video’s met de grafische engine van het spel zijn niet overtroffen en we zullen ons verrassen om ervan te genieten. Ze zijn ook erg mooi, vooral op bepaalde details (gezichten en hun uitdrukkingen). Dit is heel groot werk. Het voegt een ongelooflijke meer toe aan het spel door ons zo dicht mogelijk bij het avontuur te laten zijn.

Afbeeldingstest 21 Afbeeldingstest 22

Nou, wat me vooral had uitgevouwen in de tests en video’s waren de Chimeras. Terwijl het nu is ? In feite is mijn mening niet echt veranderd. Ik hou niet van deze futuristische kant over Chimera en Drive -modus waar de Chimera in een voertuig verandert. Het blijft duidelijk persoonlijk, maar ik hou niet zo van hun ontwerp, behalve misschien Odin. Anders heeft elk personage zijn eigen chimera dat hij moet vechten in een tijd van avontuur. Het is niet slecht gedaan, dat zei dat we spijt zullen hebben dat we Chimeras niet zoals gewoonlijk kunnen hebben verborgen. Maar het is het scenario dat dat wil. In termen van gevechten zijn ze niet echt essentieel, ze registreren 3 punten van technieken. Ze vechten eerst aan je zijde (je personages verdwijnen), dan moet je speciale acties uitvoeren met takescombinaties. Bovendien zouden aanroepingen, hoewel iets nuttiger dan in de 12, het serieus verdienen om macht te krijgen in de volgende aflevering. Hier roepen we ze meer op met als doel iedereen te behandelen tijdens het tegenaanval in plaats van voor hun macht.

Afbeeldingstest 23 Afbeeldingstest 24

Levenslang

De levensduur van Final Fantasy XIII is meer dan eervol omdat het enigszins groter is dan vijftig uur voor het belangrijkste avontuur, dus we blijven in het gemiddelde van de vorige afleveringen. Laten we nu vertonen op het niveau van bijgevoegde missies en alles wat waarschijnlijk de levensduur zal vergroten. Het is op dit punt dat Final Fantasy XIII een beetje zonden, omdat de bijgevoegde speurtochten naast weinig divers zijn vrij weinig zijn. Ik heb minder dan een dozijn, wat weinig is in vergelijking met Final Fantasy XII bijvoorbeeld. Trouwens, het is niet voor niets dat er minder pagina’s zijn in de walkthrough van Final Fantasy XIII dan in die van de XII ! Dat gezegd hebbende, het zijn niet alleen de missies die de levensduur vergroten. Bouw je personages zoveel mogelijk uit hun kristariums, kost je nog steeds een beetje tijd, en stimuleer je wapens en accessoires zoveel mogelijk, gezien de astronomische kosten in EXP voor geavanceerde apparatuuronderdelen. Onnodig te zeggen dat het vinden van alle kisten een goede tijd voor u zal nemen, zelfs als ze altijd zichtbaar zijn. Ten slotte lijkt het misschien triviaal, maar je zult op dat moment een paar minuten doorbrengen om een ​​aantal echt mooie sets te bewonderen. Uiteindelijk, om het avontuur te voltooien, telt 100% tussen 150 en 200 uur. Wat is, het moet worden toegelaten, zeer bevredigend.

Afbeeldingstest 25 Afbeeldingstest 26

Bijgevoegde missies

Zoals ik al eerder zei, zijn ze niet erg talrijk, maar nogal interessant in termen van prijzen en plezierplezier. De belangrijkste zoektocht blijft de jachtmissies van 64. Ze zijn echt interessant, omdat ze je in staat stellen je kracht te meten en je strategieën te testen. Vijanden zijn soms formidabel en we zijn niet terughoudend om in de strijd te gaan. Final Fantasy XIII heeft duidelijk zijn ultieme vijand, die de zoete naam van Vercingétorix heeft (mooie Franse referentie !)). We hadden een beetje hetzelfde principe in het 10e opus (trainingscentrum) en in de 12 (de jachten) en om de waarheid te vertellen, het werkt nog steeds ook ! In hetzelfde genre zal de fout van gekozen ambtenaren prachtige verrassingen in de winkel hebben met titanische gevechten;) We vinden ook de chocobo’s waarmee je toegang hebt tot schatten en verborgen missies, maar ook om schatten te zoeken op de Grande Plaine d’Archylte. Er is een mini-game waarmee u, met de hulp van een machine, verschillende robots kunt vernietigen aan het begin van het avontuur. Je zult eindelijk twee optionele zones hebben: de Yaschas Mountains en de Mah’habara -mijn. Waar ik spijt van heb, is dat we nog maar weinig elementen leren door deze missies uit te voeren. Ik had graag wat meer geleerd over pols of op de personages.

Afbeeldingstest 27 Afbeeldingstest 28

Een echte Final Fantasy ?

Final Fantasy XIII is een echte Final Fantasy ? Ja, zonder al te veel aarzelend elders. Hij mist slechts enkele elementen die alleen maar het feit kunnen rechtvaardigen dat het geen. We vinden ook een veelheid van dingen die we gewend waren, zoals chocobo’s, cid, de namen van de ouderen, het kristal. We zijn niet echt gedesoriënteerd als we Final Fantasy XIII spelen en elke fan van de serie kan elementen vinden die hij zo goed kent. Natuurlijk zullen we spijt krijgen van de winkels, het te weinig hoge aantal steden of dorpen, de afwezigheid van Mogs (zelfs als er niet noodzakelijkerwijs schadelijk is).

Afbeeldingstest 29 Afbeeldingstest 30

Het is nu tijd om te concluderen. Het eerste wat te zeggen is, is dat Final Fantasy XIII door een groot aantal mensen oneerlijk in de modder werd gesleept (vaak door mensen die nog nooit het spel of een paar uur hadden gespeeld). Dat gezegd hebbende, geloof niet dat het perfect is, omdat het nog steeds verschillende fouten heeft, sommige bijzonder vervelend. Ik zou zelfs zeggen dat er in Final Fantasy XIII weinig gemiddelde dingen zijn, het is zeer goed of BOF BOF. Dat gezegd hebbende, afbeeldingen, muziek en script zijn al voldoende om u naar het hart van het conflict tussen Cocon en Pulse te brengen. Het zeer succesvolle gevechtssysteem zal zorgen voor het bevredigen van uw speelplezier. Eindelijk voltooit de meer dan eervolle levensduur een set van zeer goede kwaliteit.

Samenvatting van sterke en zwakke punten

Meest De mindere
_ De prachtige graphics
_ De goede ambiance
_ Het dynamische gevechtssysteem
_Het scenario
_Characters
_ Het menuboekje
_Pulse
_Pouer om het gevecht direct aan het einde van een KO te starten
_ Belangrijker moeilijkheid dan normaal
_ De inconsistenties in het scenario
_Leader Dead = voltooid gevecht
_ De lineariteit van het spel
_ Het gebrek aan NPC’s en de afwezigheid van winkels
_Cerains Too Doffe and Dark Decorations
_ Het gebrek aan extra missies
_ De aanroepingen niet krachtig genoeg
_ Het thema van Leona Lewis

De onderstaande opmerkingen zijn, zoals alle notities, subjectief. Het is daarom mogelijk dat uw mening verschilt en dat uw mening verschilt van deze test. Aarzel in dit geval niet om het ons te laten weten door op de link te drukken “Geef je mening over het spel !””. Merk op dat de laatste noot geen rekenkundig gemiddelde is van de verschillende secties. Bedankt aan alle dappere mensen die de moeite hebben genomen om de test te lezen.

Angelfire, 5 april 2010

De notities
Grafische afbeeldingen
18.5 We beginnen te worden gebruikt voor Square-Enix, opnieuw stelden ze ons niet teleur met prachtige graphics. De texturen zijn gevarieerd en gedetailleerd, de weelderige decoraties en de bijna perfecte modellen. In het bijzonder puls dat majestueus is gemodelleerd. Jammer dat sommige interieurdecoraties zo saai en donker zijn.
Speelbaarheid
17 De gevechten zijn naar believen dynamisch en blijven op elk moment vloeistof. We betreuren echter verschillende slechte keuzes, zoals het niet kunnen verplaatsen of verliezen van het spel zodra de leider sterft. Het functiesysteem is bijzonder goed doordacht en stelt u in staat om na te denken over een bepaalde strategie.
Levenslang
17 Het zal je ongeveer vijftig uur duren om het avontuur af te ronden en honderd meer om het spel helemaal af te maken. Het is een levensduur zo zeer eervol, dat zei dat het in de klok blijft van wat we zouden kunnen hebben voor Final Fantasy 10 of 12. Over het algemeen zijn er maar weinig bijbehorende missies, gelukkig zijn de missies interessant en bieden ze formidabele gevechten.
Soundtrack
16.5 De soundtrack is erg goed en zal je gemakkelijk onderdompelen in de sfeer. We zullen echter bepaalde muziek betreuren zonder veel interesse en de eindmuziek die niet memorabel genoeg is voor mijn smaak. En wat doet een nummer van Léona Lewis in de Final Fantasy XIII -soundtrack ?
Scenario
17 Het scenario is ongetwijfeld zeer succesvol en overtreft zonder grote moeite die van de 12e opus. De plot is inderdaad opwindend en je bent verrast om altijd verder te willen gaan om het einde van het verhaal te ontdekken. Het einde blijft echter enigszins verward, omdat het zijn deel van inconsistenties met zich meebrengt. Jammer om een ​​kopie zo perfect te bederven.
Laatste opmerking
17 Final Fantasy XIII zou alle RPG -fans en voornamelijk volgers van de Final Fantasy Saga moeten verrassen. Zelfs als het niet zonder defecten is, maken al zijn kwaliteit het een aflevering van hoge kwaliteit die ik ten zeerste aanbeveel. We wilden een avontuur dat ons doet trillen na de 12e Opus, een succesvolle weddenschap. Square-Enix zal echter moeten kijken naar de paar fouten van het spel op zijn volgende titel.
Noot van de leden
18 Lees de 1 beoordelingen van de leden !
Geef je mening over dit spel !

Ontwerp: Nairos & Orbital – Webmaster: Angelfire
Site beschermd door Copyright: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©

FF13

PFF, maar stop met de Kikoo LOL gedurende twee minuten en zie er goed uit . In ff vii, viii & ix, als we een m hadden geplaatst.

Persoonlijk heb ik veel plezier in het spel, het scenario begint te groeien rond 8h-9 uur spelen, s s.

Geef mijn mening over PS3

De nieuwste afbeeldingen

Alle afbeeldingen (2051)
Onderwerpen De recente + recente

Vergelijkbare games

Verhalen over genaden f op PS3

3e HD Monster Hunter Hunter op PS3

Inquisitie van Dragon Age PC PS4 One

Kingdom Hearts HD 2.5 remix PS4 PS3

Utawareru Mono: Itsuwari No Kame PS4 PS3 Vita

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel PC PS4 PS3
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
Assassin’s Creed Mirage
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Super Mario Bros. Wonder
Alle verwachte games
De videospeler laden.
Tien jaar later bereidt deze saga van voetbalwedstrijden zich voor om terug te keren !

Tien jaar na de publicatie van de nieuwste aflevering keert de serie videogames inazuma elf terug. Het is met de zevende aflevering, genaamd Victory Road, dat de games die voetbal en rollenspellen combineren, terug zijn. Het is de eerste opus die is gepubliceerd sinds de periode DS – 3DS. Verlaat daarom de gameplay in de stylus en het dubbele scherm om de controller te gebruiken. Een manier van spelen die stamgasten kan verliezen. Dat is goed, de regisseur van de game maakte een videogids als de Tokyo -spelshow nadert, waar een speldemo speelbaar is.

ALGEMENE INFORMATIE

Neem contact op met de juridische informatie van het team c.G.U. Vs.G.V. Moderatie privacy beleid cookies voorkeuren cookies nieuwsbrief RSS banen