LVMHとEpic Gamesは、家と顧客体験の創造的なパイプラインを変革するための戦略的パートナーシップを発表し、Epic Gamesは開発者を引き付けるための独占プログラムを開始します

Epic Gamesは、開発者を引き付けるための独占プログラムを開始します

Valveが通常Steamゲームカタログで取得する30%からほど遠い. しかし、壮大なゲームはビデオゲームの世界を揺さぶっていますが、その旗艦の到着とすぐに Fortnite 2017年と翌年、独自のブラインドの発売で、会社は今日追いつくのに苦労しています. 最新ニュースでは、Steamには毎月1億3,200万人のユーザーがいて、壮大なカタログの聴衆の2倍以上.

LVMHとEpic Gamesは、家と顧客体験の創造的なパイプラインを変革するための戦略的パートナーシップを発表します

Viva Technology Fairの2023年版の傍観者であるLVMHは、FortniteおよびUnreal Engineの作成者であるEpic Gamesとのパートナーシップを発表し、グループのクリエイティブパイプラインを変革し、顧客の発見体験を提供します。. この戦略的パートナーシップにより、LVMHとその家は強力な3D作成ツールを使用して、仮想フィッティングやショー、360°の製品、拡張現実、Twins Digitalの作成などの体験を提供することができます。.

Unreal Engine、Reality Capture、Twinmotion、Metahumanテクノロジーを含むこれらのツールは、LVMHが重要な成長機会をつかむのに役立ちます. 断固として未来に目を向け、グループとその家は常に彼らの申し出を更新し、新しい慣行を受け入れようと努力してきました。. Epic Gamesで確立されたパートナーシップが休むのはこの哲学に基づいています. LVMHは、壮大なゲームの世界で認められた専門知識に頼って、仮想世界の顧客に提供された経験を豊かにし、現実世界のグループの強さ、その制作ワークショップと制作ワークショップと制作ワークショップと生産ワークショップと生産ワークショップと生産ワークショップのショップのネットワーク.

さらに、EPICとのこのコラボレーションにより、LVMHチームの専門知識が広がり、それがデジタルの従業員の文化変容を優先的にしました.

「私たちは常にお客様に新しい体験を提供する可能性が高いイノベーションにコミットしてきました. それ自体が文化的な現象になったビデオゲームは、完璧な例です. Epic Gamesとのこのパートナーシップは、新しいコレクションの作成から、私たちの家のWebサイトを含むコミュニケーションキャンペーンまで、3Dツールとエコシステムの習得を加速します。. また、これらのコードや使用に敏感な新しい世代を開始することもできます. »» -LVMHグループの副マネージングディレクター、トニ・ベロニ

「このパートナーシップにより、LVMHデザイナーと協力して、高度な壮大な作成ツールのスイートの使用により、物理製品とデジタル製品の作成を変革します。. Technologies Group of Technologiesの採用を促進することを嬉しく思います。. »» – ビル・クリフォード、副大統領、エピックゲームの非現実的なエンジン.

すでにLVMHハウスに展開されているソリューション

いくつかのLVMHの家は、すでに壮大なソリューションを採用していることに成功しています. 2022年のVivaテクノロジー中、ブルガリは「仮想ローマ」と呼ばれる古代ローマに触発されたメタラーでの前例のない経験を明らかにしました。. このプロジェクトは、壮大なUnreal Engine 5 Engineを使用して開発されていました。.

2022年に常にVivaテクノロジーの機会に、LVMHは最初の仮想ミューズであるLiviを発表し、Unreal EngineとMetahuman Technologyのおかげで実質的に開発およびアニメーション化されました。.

今年、グループのもう1つの象徴的な家であるLouis Vuittonは、Unreal Engine 5 Engine、Metahuman Technology、Reality Capture Technologyを使用して設計されたLVMHパビリオン「デジタルショーエクスペリエンス」を発表します。. この6分間のインタラクティブで没入型のエクスペリエンスにより、訪問者は2023年1月にルーブルブルの有名なスクエア中庭で発表されたHomme Fall-Winter 2023ファッションショーを追体験できます。. したがって、一般の人々は、パレードの装飾を構成する7つのピースでのデジタルジャーニーの時間、家の男性コレクションからのルックスと創造物の選択を発見することができます.

Epic Gamesは開発者を引き付けるための独占プログラムを開始しています

Epic First Runにより、Epic Gamesは、カタログでカタログに屈していれば、6か月間ビデオゲームの収入に課税しないことを約束することにより、開発者の最後のチャンスを試みます。.

2023年8月24日\午後5時44分

私のニュース カスタマイズ可能

あなたの興味に応じていつでも重要な情報をお楽しみください.

興味のあるテーマを選択してください。

ラベルタグ品質ラベルマインタグタグプリコーラベルラベルラベルラベルタグメインタグラベルラベルラベルタグメインラベルタグタグタグラベルタグラベルタグタグタグタグタグタグタグタグ

私のお気に入りのテーマを管理することは、選択を検証します

Epic Gamesはプログラムを開始しますd

ティム・スウィーニーは、開発者との収入共有モデルのメリットを誇る努力を倍加するかもしれません。. 8月23日、最後のチャンスジェスチャーのように聞こえる発表の一環として、Epic GamesはEpic First Runプログラムを開始しました。.

これにより、メンバーになるスタジオは、通常は壮大なゲームから取られている12%の税を心配し、6か月間新しいゲームのすべての収入を維持することができます。. 条件で、この期間中にゲームがカタログのみに配布されることがスウィーニー会社にとって最も重要です.

壮大な叙事詩はまだはるかに遅れています

このプログラムを介して配布されるゲームは、新しいバッジの壮大なゲームストアで飾られ、毎月6800万人のユーザーの視聴者に提示されます、とエピックゲームはプレスリリースで述べています. 排他性の6か月の期限が一度, 「ユーザー費用からの収益の割合は88% / 12%になります」, 私たちはまだ読みます.

Valveが通常Steamゲームカタログで取得する30%からほど遠い. しかし、壮大なゲームはビデオゲームの世界を揺さぶっていますが、その旗艦の到着とすぐに Fortnite 2017年と翌年、独自のブラインドの発売で、会社は今日追いつくのに苦労しています. 最新ニュースでは、Steamには毎月1億3,200万人のユーザーがいて、壮大なカタログの聴衆の2倍以上.

競合他社への直接的な攻撃

しかし、彼のCEOであるティム・スウィーニーは理解していました:あるプラットフォームから別のプラットフォームへのお気に入りのライセンスに従うユーザーの問題を超えて、スタジオのそれが生じます. Epic First Runは、開発者のすべての類型のためのプログラムとして提示されますが、実際には、生き残るためにあらゆる可能な現金を必要とする若い独立したスタジオを引き付ける手段と考えられています. そして、これは、6か月間、彼らの知的財産の排他性を壮大なゲームに付与することを意味していても.

この戦略の背後には、の出版社の機会が隠されています Fortnite 蒸気を奪うために、多くの潜在的に有望なタイトル. 彼がセクターに到着して以来、Epic Gamesは実際に人気のあるビデオゲームの独占性契約を掛けてきました。 キングダムハーツ, ヒットマン3 または非常に期待されています アラン・ウェイク2. Epic Gamesが開発者が自分のWebサイトでゲームを公開および販売することを許可しているため、Epic First Runプログラムに代表されるSteamへの攻撃はほとんどマスクされていません.

選択 あなたのために