p. 私. および企業:Second Life-仮想世界でのブランドのプロモーションと不正使用、SecondLife Refurblishing Solutions -Canon Medical Belgium

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p.私. および企業:セカンドライフ – 仮想世界でのブランドのプロモーションと不正使用

ますます多くの主要なブランドが、自分のアバターを使用したユーザーの高い識別に惹かれています. (セカンドライフ写真) オンラインゲームは、知的財産システムの下で保護が保護される権利を生み出します. しかし、ような仮想世界の作成者 セカンドライフ また、彼らが作成した世界で進化し対話するプレイヤーによって開発された新しいジャンルの知的財産を認識します. これらの権利については、現実の世界で億万長者を作った仮想作品の全体的な取引を休んでいます. この記事*は、知的財産が実際の貿易の礎石を構成する第二ライフでのブランド権の使用を検討しています. Inta Bulletin(©2007 International Association for Brands)の親切な許可に適合しました. 完全に新しい世界 – 違法使用と同じくらいブランドの促進に役立つ世界 – 生まれました:バーチャルリアリティの世界. 大きな引き分けを伴うマスコミはますます多くの場合、仮想世界で行われた商業活動について教えてくれます. 最近公開されたレポート、Gartner、Inc., 情報技術を専門とする調査およびアドバイス会社は、2011年末までに、インターネットのアクティブユーザーの80%が、仮想世界での存在感を持っていることを伝えています。. 現在最も人気のあるものの1つはSecondLife®です。これは、成長率が月に25%を超えるオンライン経済です. 多くの場合、「大規模なマルチプレイのオンラインロールプレイングゲーム」として提示されます(大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム またはmmorpg-「mor peg」と発音)、セカンドライフは確かに従来のコンピューターゲームではありません. サンフランシスコ(カリフォルニア)の会社であるリンデンラボによると、セカンドライフが属し、それを管理する会社は、「急速に増加している人口が100か国以上であり、すべての家、車両、車両から生まれたオンライン3次元の世界です。 、ナイトクラブ、ショップ、風景、服、ゲームなど、住民自身が作成した」. 後者は、ユーザーによって作成されたアバターという名前の仮想文字です. ますます多くの主要なブランドは、アバターを使用したユーザーの高い識別と、この世界が実際の経済に参加する可能性のある仮想企業を作成するために提供する可能性に惹かれています。. この環境は、ブランドの新しい昇進と知的財産権の作成と使用を提供することに加えて、知的財産権の違反、特にブランドの権利の新しい可能性への扉を開きます。.

「あなたは著作権の所有者であり、セカンドライフで作成したコンテンツに関連するその他の知的財産の権利であり続けます.「 – 第二の生活、使用条件、3.2

可能性と問題

著作権侵害の申し立てに関するリンデンラボのポリシーは、デジタル環境の著作権に関するアメリカ合衆国の規定に準拠しています(デジタルミレニアム著作権法). ブランドの権利に関しては、「リンデンのスタッフは一般的に、目に見える許可なしにブランドを作成するコンテンツを撤回し、後者にはオブジェクトの所有者にこの目的のための意見が伴うと指定されています。関係…ブランドがSecond Lifeの別の居住者の一部での不正使用の対象であると指摘する居住者は、虐待的な行動宣言を記入することができます.「現在、仮想世界での実際のブランドのアバターによる使用がブランド使用を構成しているかどうかを知ることを可能にしているケース法はありません。ブランドの権利への損害に必要な条件の1つです。. ブランド保有者は、セカンドライフなどの仮想世界が彼らに提示する可能性と問題を認識しなければなりません. Second Lifeに小売店を設立し、このオンラインプレゼンスを使用して現実の世界で製品を販売している人もいます. ブランドの評判に関連するすべての考慮事項またはこの新しい媒体には、現実の世界とまったく同じように存在します. 仮想世界で作成および使用されているオブジェクトの違法な流用により、著作権への偽造または執着のためにすでに苦情が提出されています. 現在、この分野で1か月あたり1,150万件以上の取引が行われていると考えると、115,000の潜在的な法的措置、またはそれ以上の前に直面したように、ブランドの不正使用を含むのは100だけを含むだけで十分でしょう。年間140万件以上. ブランド保有者にとって、販売ベクトルとしての第二の生命の可能性のアイデアを得ることが不可欠です. 平均年齢が32歳であり、したがって実際の購買力を持っているほぼ縛られた男性と女性の出席により、仮想世界は実際に企業にとって製品を販売する理想的な場所になりました. サイトの信じられないほどの成長率は、この観察をさらに強化します. したがって、トヨタ、デル、リーボックなどの企業が、独自のオンラインストアを開き、広告目的で使用することを選択して「デジタルマーケット」に立つことを決定したことは驚くことではありません。.
平均的なユーザーは週20〜40時間オンラインです. (セカンドライフ写真) 2003年の作成以来、Second Lifeで900万を超えるアカウントが開設されました(同じアカウントのためにいくつかのアバターが作成された可能性があることを忘れないでください)、いわゆるアクティブコミュニティ、つまり定期的に頻繁に発生する人々のアカウントはこのサイトには、60万人の住民がいます. セカンドライフユーザーの半数以上がヨーロッパに住んでおり、3番目のユーザーは米国に住んでいます. 平均的なユーザーは週20〜40時間オンラインです. Second Lifeの流星の人気に敬意を表して、Time Magazineは今年、サイトの作成者であるPhilip Rededaleが世界で最も影響力のある100人の人格のリストに含まれており、ロイターなどの報道機関がSecond Lifeにジャーナリストを投稿したこと. ドイツのベイド・ウォルテンベルクの土地には、モルディブとスウェーデンの大使館が加わったセカンドライフに関する代表があります. Second Lifeは、30の非営利組織と、最新ニュースで30の完全に実際の弁護士を抱えるLinden Barの協会を持つ非営利団体と名付けられた仮想ビジネスインキュベーターを抱えています。. American Cancer Companyは仮想寄付のコレクションを開催し、Lime for Lifeイベントの前の数ヶ月でUS $をまとめることができました.

「あなたは、上記の法律によって規定されている著作権の利益のために、デジタル環境での著作権に関するアメリカ合衆国法の規定をデジタル環境における著作権に関する規定に従わなければなりません.」 – セカンドライフ、使用条件、4.3

仮想知的財産ビジネス貿易

2つの重要な違いは、第二の人生を他のmmorpgと区別します. まず、プレイヤーは、作成した仮想オブジェクトに適用される知的財産権を保持します. 実際には、使用の条件の下で、「著作権およびその他の知的財産権の保有者は、該当する法律があなたにそのような権利を認識するため、あなたが作成するコンテンツに関連する他の知的財産権の所有者があなたに属します」. その結果、住民は他のユーザーに販売するために、アバター向けのデジタルオブジェクトと商品をますます作成しています. 第二に、Second Lifeには独自の通貨、「Linden Dollar」があります。これは、Lindexという名前の通貨奨学金で270lindenドルの料金で議論することができます。.-u. 現在のレートで. プレイヤーがリンデンドルを、他の居住者がデジタル作成または仮想不動産を販売することで蓄積した非常に現実的な縮れと交換できる他の3つの交換事務所があります。. 2007年8月1日にテクノロジーフェアに参加したフィリップレデデールによると 常にオン, 1,000ドル以上を稼ぐ住民.-u. Second Lifeの1か月あたりは830です. 彼らの主な収入源にするために、彼らの仮想商業活動に十分な成功を持っている人もいます. Second Lifeと他の大規模なマルチプレイゲームは、数億ドルと推定される合計価値の仮想不動産市場を生み出しました.-u., そして、「セカンドライフエコノミー」の規模は6か月で2倍になりました. 雑誌によると 時間, 680万ドル.-u. 2007年6月にLindexの手を変更し、米国議会は課税の可能性を検討しています. 現在、仮想宇宙で仮想商品の作成に専念している企業があります.
コンピューターメーカーのDellは、Second Lifeに工場と仮想ストアを作成しました.(写真Dell Computers)

「ブランドがSecond Lifeで別の居住者の側で不正使用の対象となることに注意する居住者は、虐待的な行動の宣言を果たすことができます.»

違法行動の監視

ユーザーが自分の作品の財産を維持し、仮想通貨を鳴き声とつまずきと交換できるようにすることで、セカンドライフはサイバースペースでの実際の消費経済の創造を刺激しましたが、待っていたように、後者は多くのケースを生じさせました知的財産権の侵害. たとえば、アバターは、ブランドの特徴的なコンマロゴまたは最も人気のある成功の能力に満ちたiPod取引でコーティングされた仮想靴の「進取の気性」の住民から購入できます。ブランド、作品、図面、モデル、またはその他の高価値の知的財産権を運営する仮想記事の作成と販売. Second Lifeによって公開された使用条件はこれらの攻撃を禁止していますが、現実の世界のように、ほとんどの場合、彼らが警察をしているのは警察です. 多数の権利所有者が、どの方向がセカンドライフの新たな人気を得るかを見るのを待つことを選択したように見える場合、それにもかかわらず、彼らがこの宇宙の商業的可能性とそれが提示する攻撃のリスクを認識することが重要です. いずれにせよ、これまでのところ、現実の世界で少なくとも1つの正義の手続きになりました。Eros、LLCは、大人に対処する仮想ベッドの不正な繁殖と販売のために、著作権、ブランドの偽造、誤った表現のために継続しています。. *記事のOmpi雑誌による適応 スーザンd. 学長, Schottenstein Zox&Dunn Co., コロンバス、オハイオ、é.-u., ピーター・ギデンス, Lang Michener LLP、カナダ、オンタリオ州トロント, Ron Klagsbald, プライスクラグスバルドローオフィス, ラマトガン, イスラエル, Dinisa Hardley Folmar, コカ・コーラ・カンパニー、ジョージア州アトランタ、エ.-u., トーマス・ラーパー, アップル社., カリフォルニア州クパチーノ、.-u., エレン・シャンクマン, イスラエル、レホボットのエレン・シャンクマン&アソシエイツ、紀要式l’inta n>°17、volに掲載されています. 62 2007年9月15日. ________________

バーチャルエコノミー
9.95ドルの初期投資から.-u., または、第二ライフアカウントのオープニングであるアバターアンシュチョンは、クリエイターのアイリングレフを実生活で億万長者にしました. このため、Ansheは不動産の第二ライフで購入しました。. その後、他のアバターは、2年半後にAnsheによって作成されたライフスタイルを購入しました。. Anshe Chungは、所有者に快適な収入を提供するSecond Lifeの世界の仮想住民の1人にすぎません. ますます多くの購読者が今やセカンドライフで商業活動を行使します. 2007年4月、この経済で毎日実行される取引の平均値は150万ドルでした.-u. 販売用に提供される製品は、アバター用の衣類や髪の毛、肌のテクスチャーから車両、家具、そしてもちろん家屋まで、大部分はセカンドライフの世界に固有のブランドの下で販売されています。. 入り口に財政的または物理的な障壁がない場合、成功は審美的な品質とブランドイメージのみの問題のみです. 誰でも、彼らがセカンドライフに位置するとすぐに、現実世界で最も重要で、知られており、最も豪華なブランドで自分自身を測定できます. ただし、脅威はこの仮想市場にも浮かびます. 2006年の終わりに、アバタープリムレボリューションは、コピーボットの名前で販売されることにより、実際にセカンドライフ居住者の怒りを引き起こしました。同時にの生活と現実の世界での影響. このプログラムはLinden Labsによって禁止され、居住者は虐待的な行動の宣言を果たし、デジタル環境で著作権法に基づいて苦情を申し立てることができますが、手順は複雑です. とにかく、アイリン・グレエフの未来は確信しているようです. 実際、それは中国に拠点を置く本物の会社であるAnshe Chung Studiosを設立しました。この会社は、教育、ビジネス会議、製品プロトタイプの開発などの多様なアプリケーションを目的とした没入型3D環境を作成します。.

Wimpi Magazineは、知的財産の理解と一般の人々の間でのOmpiの行動を促進することを目指しており、Ompiの公式文書ではありません. 使用された指定とこの出版物に表示されるデータの提示は、国境、領土または地域またはその当局の法的地位、および国境や領土のレイアウトに関して、オピの側面にないことを意味します制限. この出版物で表明された意見は、必ずしも加盟国またはompi事務局の意見を反映しているわけではありません. 特定のメーカーからの特定の企業または製品についての言及は、OMPIがそれらを承認することを意味するものではなく、できれば他の企業または言及されていない類似製品に推奨することを意味するものではありません.

80年以上にわたり、キヤノンは診断イメージングの先駆者でした. 主要なX線製品から高性能CTスキャナー、革新的な超音波マシン、患者に優しいMRIシステムまで、当社のソリューションは、革新的な技術、堅実なパフォーマンス、卓越した価値価値価値価値で臨床実践の革命を促進してきました.
卓越した品質が続くため、使用済みのキヤノンイメージング機器は高い価値のあるままであり、セカンドライフ改修プログラムの確固たる基盤となっています.

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私たちの改修プログラムは細心の注意を払っており、Canon Medical Systemsに期待できる高水準の品質と乱暴性を満たすように要求しています.

トレードイン

現在の医療画像システムでの取引は、特に新しいキヤノンシステムの購入を検討する場合、非常に実行可能で費用対効果の高いオプションです.

SecondLife Trade-inプログラムの下で、Canonおよび非カノンUL、CT、MR、およびX線を新しいキヤノンまたはセカンドライフRefulifeの再編成機器のトレードインとして購入します。.

セカンドライフ改修プログラム

  • 精選
  • 専門的な非インストール
  • 改修
  • 施設
  • 販売後のサポート

セカンドライフトレードインプログラム

  • 実行可能
  • 費用対効果
  • トレードインカノンおよび非カノンUL、CT、MR、およびX線
  • 公正市場価値
  • 無駄を減らします

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