PCのデジタルゲーム:流通プラットフォームガイド., 5つの最も支配的なプレイプラットフォーム – プラリウム
ゲームプラットフォーム:市場がどのように進化したか? リーダーは誰ですか
これらの違いは価格に反映されています(499.99ユーロに対して299.99ユーロ). しかし、彼らはまた市場の反映です. 予測によると、2023年までに30億人のプレーヤーがいるでしょう. すべてが熱心なプレイヤーになるわけではありません. Microsoftは市場の両端をSとXでカバーしようとしました。.
ビデオゲームプラットフォーム
チャレンジャーが表示されます! Rockstarは、ゲームランチャーでPC上の流通プラットフォームのランクを拡大し、BlizzardやUbisoftなどの他の主要出版社に参加しました. コンソールのランドスケープがプラットフォームあたりの公式ブティックに制限されている場合、PCプレーヤーはゲームを開始して購入できる数十人以上の顧客を頼りにすることができます. 主に近年開発され、いくつかを失う可能性のあるオファー. より明確に見るためのインベントリ.

デジタルバージョンでのゲームの台頭の時点で、オンラインコードをカウントせずに、主要な出版社が目立つためにその色のランチャーを提供することが不可欠であると思われます. 環境制御、データ収集の促進、ハッキングブレーキ、または中間コストの削減、利点は多数あります. プレイヤーはそれで負けてはいけません、ペールはミックスします, すべてのフロア、クラウドバックアップ、ソーシャル機能の割引, 等.
したがって、モデルが私たちのPCに永久に確立しているように見える場合、最近の流通プラットフォームの乗算により、プレーヤーは互いに除外されたものを見逃さないようにプレーヤーを義務付けています. 私たちはこの記事に、彼らの特別なショットと排他的なゲームでその瞬間の主要なランチャーを集めます. 誰もがそれらを自由に採用するかどうか、それらがすべて自由に使用できることを知っています.
蒸気、ゴッドファーザー
バルブからの大きなエッセンシャルストレートから始めましょう. 最初にトラックに乗り出すために、16年後に蒸気が残り、PC上の多くのゲームに必須. 基本的には、特定のカウンターストライクをプレイヤーのマシンで最新の状態に保つ方法として、および反物質およびトリチャー防止ツールとして設計されています, Steamは、PCゲームでデジタルゲームを独占するポイントまで発展しました. それは非常にシンプルです、それほど前ではありません、あなたはそれを売ることができることを望んで、あなたのゲームをSteamで取り出しなければなりませんでした. これの証明は、競合するランチャーから除外されています。.
Steam Toy LibraryはGargantuanです 除外された製造されたバルブだけでなく、AAAおよびIndésタイトルも. ほとんど恐れている豊かさ. すべてが定期的に壊れている伝説的な蒸気販売が散布されています.
しかし、Steamが持続的にそれ自体を課している場合、それは単純なランチャー/ストアフォーミュラ以上のものを提供することです. それ自体が実際のソーシャルネットワークであるValveの作成は、アクティブで忠実なコミュニティにすべてのアウトセット機能を提供します. ユーザーが他のプレーヤーとのリンクを作成し、Steamエコシステムから抜け出したくないようにすべてが行われます. ゲームに友人に参加したり、Twitchを通したり、ディスカッションフォーラムで交換したり、勤勉なゲーマーバッジを着用したり、Steam Workshopを介して多くのゲームにMODを提供したりすることなく、統合ツールを使用してストリーマーを見ることができます。. これらの機能のほとんどは、更新を押すことで、オンデマンドで表示されるオーバーレイを備えたゲームでもアクセスできます。. 競争の大部分によって取り上げられた非常に実用的なツール. プレイヤーはプラットフォーム上のすべてのゲームに注意して、書面による意見を残すこともできます. タイトルの成功と出版社の人気を測定するもの. 確かに、出版社がPCコミュニティを怒らせるとき、否定的な意見の波がライセンスを急増させることは珍しくありません. 最も顕著な批判はキュレーターと呼ばれ、最後のテストを見逃さないように従うことができます.
Steamは前駆体のステータスから明らかに恩恵を受けており、新しいプラットフォームは、それまですべてのゲームに単一のランチャーを使用しなければならないという快適さを持っていたプレイヤーの不満に直面しなければなりません。. 今回が終わった場合、蒸気はまだ堅実なコミュニティに頼ることができます.
- 除外:バルブシリーズ:ハーフライフ、ドータ、左4人、ポータル、カウンターストライク、チーム要塞など、および数百のサードパーティのタイトル.
- 有料オプション :プラットフォームが明らかに支払ったゲームを提供している場合、それも可能です市場のゲームで売買します. 原則は簡単です:PUBGのパンツなど、マルチゲームでアイテムを見つけると、他のプレイヤーに販売できます. バルブが各販売で手数料を区切ることができることを知って、供給と要求に従って価格を設定するのはあなた次第です. 回収された金額は、ゲーム内のゲームやその他のアイテムを購入するために蒸気財布にまっすぐになります. 演奏中にロックを解除するスチームカードに同じ.
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壮大なゲームストア、トップ1それ以外は何もありません
2年前に壮大なゲームストアの成功を予測した人は非常に賢い ! Fortniteでヘッドショットを配布するために、プラットフォームは見事な成功でした. この本当の質量現象で蓄積された驚異的な戦利品のおかげで、Epicはその原因の開発者とプレーヤーに到達するためにいくつかのポイントで蒸気を攻撃することができました.
クリエイターの面では、叙事詩は歴史的な俳優と比較して、販売のレシピでの穿刺が少ないことを約束します. まだほとんど提供されていませんが、店は数学的により良い露出を提供します. さらに、プラットフォームは、財布に手を差し伸べることをためらいません。. これらに加えて, Epic Game Storeは、昨年12月の昨年12月からすべてのユーザーにタイヤラリゴットでゲームを提供しています. 蒸気販売に対する大胆な反応. 最近、私たちは誕生日の誕生日の誕生日に6つ以上のバットマンゲームを利用することができました:ロックステーディと3つのレゴベットマンゲームのバットマンアーカムシリーズ. したがって、叙事詩はコミュニケーションストロークを掛けてユーザーを彼に引き付けます。. 有料戦略 ? 今のところ言うのは難しい. 確かなのは、バトルロワイヤル時代に蒸気と戦い、可能な限り大文字になりたいという叙事詩の欲求です.
- 除外:Fortnite、Borderlands 3およびその他の第一党およびサードパーティのゲーム
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起源、すべてに挑戦します
EpicがSteamに対するWeightの競合他社を表している場合、EAが2011年に最初のOriginを引き出したことを忘れないでください. EA Downloaderやその他のEAストアの進化は、出版社が多くの一般的な機能を備えたGabe Newellの子孫から自分自身を解放する手段として真に設計されています. バトルフィールド3と同時にリリースされ、彼は除外されています, Originが開発されたゲームをプレイしたり、PCでEAによって発行したりする唯一の方法です. 当時、電子芸術のタイトルは蒸気から削除されていました. 地震 ! 今日、ランチャーはApex Legendsを頼りにして、その大義に新しいプレイヤーにリーチすることができます.
- 除外:Battlefield 3の後にリリースされたEAタイトル:Battlefield V、Anthem、FIFA 20、Apex Legends、Sims 4、Unravel、A Way Outなど。
- 有料オプション :Originはサブスクリプションによるゲームサービスへのゲートウェイです オリジンアクセス. 1か月あたり14.99ユーロまたは年間99.99ユーロの最初のフォーミュラは、200ゲーム近くのゲームと拡張機能にアクセスできます。. これらは数日間早期アクセスでプレイ可能です. 基本版では、月額3.99ユーロまたは年間24.99ユーロで、Origin Accessは午前10時のトライアルで最新ニュースのみを提供します. ただし、すべてのEA Productionsは、遅かれ早かれ基本的な式に参加することを目的としています. 2つのバージョンは、Originストアで10%の永久削減も許可します.
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Uplay、オープンワールドのランチャー
フランスの出版社は、その家のプラットフォームで負けてはいけません。. 2012年に発売され、Ubisoftカタログ全体を再生でき、すべての自己課題の古典的な社会的機能を提供します. で小さな特異性 特定の成功、クラブの課題によってのみロックを解除する通貨。. 背後にマイクロトランザクションはありません. したがって、あなたはゴーストレコーナで、最後の暗殺者の信条であなたに新しい新しい帆を支払うように挑戦することができます. ゲームを持つことは、他のタイトルで特定の化粧品に対する権利も与えます.
不思議なことに、アップレイには排他性はありません. すべてのUbisoftタイトルは、年齢、蒸気、起源、および/またはGOGに応じて利用できます. 一方、アップレイの使用は、ゲームを持っているランチャーに加えて、しばしば義務があります.
- 除外:なし
- 有料オプション :EAのように、Ubisoftはサブスクリプションを備えたゲームサービスを提供しています アップレイ+, 最後のE3の間に発足しました. 原則は単純です:1か月あたり14.99ユーロで、Ubisoft New in Earty Accessを含む100以上のゲームの恩恵を受ける. UBIタイトルは、ボーナスのファンドールを備えたUltimateまたはGoldバージョンでも提供されています. Uplay+がStadia Streaminゲームプラットフォームで発表されていることに注意してください.
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Gog Galaxy、伝説の帰還
GOGセールスプラットフォーム、以前は古き良きゲームに添付されていたランチャーギャラクシーは、プレイすることが義務付けられていません. 実際、GOGゲームはDRMなしで販売されており、Webブラウザから単純にダウンロードしてPCにインストールできます. ただし、ランチャーはタイトルを最新に保つことの主な関心事です. Galaxy 2に注意してください.0は現在ベータプログラムを介してテスト中です. 野心的な, ここでの目標は、プレイヤーにすべてのオンラインゲームや友人にユニークなハブを提供することです. したがって、GOG Galaxyを使用すると、GOGゲームを整理および発売することもできます。. 社会的側面、ギャラクシー2.0統一された友人とクロスプラットフォームの猫のリストを目指しています. すべてオープンソースと非侵入アプリケーション. 除外されたAAAがないにもかかわらず、一部を納得させることができる議論.
サイドトイライブラリ、GOGは提供することがよく知られています レトロクラシック 交通から姿を消した人. その後、カタログは最近のタイトルとGOGの所有者であるCD Projekt Productionsで拡張されました. 80年代と90年代にノスタルジックな場合は、やるべきことがあります.
- 除外:Gwent(ランチャーギャラクシー義務)と数十のレトロなタイトル
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戦い.ネットランチャー、少ないものは多いです
最初はディアブロ愛好家向けのマルチプレイヤーオンラインプラットフォームとして設計されています。.ネットは長年にわたって成長し続け、新機能を提供し、Blizzardエコシステム全体に統合しています. それで, 戦い.ネットは、Warcraft、Diablo、Overwatchライセンス、および署名されたすべてのプロダクションでプレイしたい人のための義務的な正面玄関になりました. レトロな面では、むしろゴグに向かいます. ゲームに加えて、私たちは戦いで見つかります.オーバーウォッチリーグを含むいくつかのソーシャル機能とニュースのフォローアップ.
Activisionとのつながりの後、戦い.ネットは最初の非ブリザードゲームの購入を提供しました. 10月1日からSteamに費やされてきたDestiny2 PCの排他的な出口を見た小さな革命. 彼は再び ! BungieのタイトルがBで利用できなくなった場合.その日以来、ネット、排他的なCall of Duty Black Ops 4が残り、将来の現代戦争.
- 除外:最新のActivision -Blizzard -World of Warcraft、Hearthstone、Overwatch、Diablo III. Call of Duty:Black Ops 4、Call of Duty:Modern Warfare(2019)
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Besthesda.黙示録を待っている間、ネットランチャー
Uplayのように、2016年に発売されたランチャーBethesdaは、巨大な蒸気と一緒に住むことを目的としています. フォールアウト、Quake、Doomなどのクラシックシリーズを備えた出版社のおもちゃライブラリ全体があります. しかし、無料のQuakeチャンピオンとフォールアウトシェルターをプレイするために無料から除外された一時的, Bethesdaは2018年に独占性フォールアウト76を攻撃しました. ラス、マルチタイトルは予想される成功を収めておらず、ハウスランチャーはユーザーでいっぱいになりませんでした. ただし、次の主要な外出署名BethesdaもBに排他的であるという安全な賭けがあります.ネット.
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Microsoft Store/Xbox、私たちはPCで自分自身をコンソールします
Windowsと統合されたMicrosoft Storeは、ゲーム、アプリ、映画のリバンベルを提供しています. ゲームに関しては、無料のカジュアルタイトルと最新のハウスプロダクションのようなAAASがあります.
ゲームゲームのみに興味がある場合は、PCのXboxアプリケーションに向けて. ベータ段階では、後者のドア PCでのXboxエクスペリエンスの約束. Play Anywhereのタイトルを使用すると、単一のブラインドでゲームを購入することでPCやXboxでプレイすることもできます. 配布プラットフォーム当社のリストとは別に、PC用のXboxアプリは、ゲームパスとPC/Xbox統合でのプレイヤーの福音宣教を提供しているようです。.
- 除外:Microsoft -Sea of Thieves、Forza Horizon 4などが編集したタイトル。. Gears 5もSteamで利用できるようないくつかの例外に注意してください.
- 有料オプション :Xbox Oneの後、XboxゲームパスにはPCバージョンがあります. ベータフェーズでは、Microsoftの初日を除外した自由にアクセスできる200ゲーム近くのゲームのカタログを提供しています. コンソール中よりも供給が少ないため、XGP PCは現在月額3.99ユーロの価格です. Xbox Game Pass PCはXbox Game Pass Ultimateに含まれています。これには、Xbox Game PassコンソールとXbox Live Goldが月額12.99ユーロも含まれています。.
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ロックスターゲームランチャー、最年少
警告なしに、ロックスターは9月中旬に彼のランチャーを明確な名前で乱闘に投げ込んだ. GTAオンライン愛好家がよく知っているソーシャルクラブのロックスターを置き換えると、出版社からのタイトルやGTAオンラインのゲーム通貨を提供することができます。. GTAシリーズ(不思議なことにIVなし)に加えて、Bully:Scholarship Edition、Lを見つけることができます。.もっている. ブラックアンドマックスペイン3. ソーシャルクラブのロックスターアカウントをお持ちの場合、識別子はすでにゲームランチャーで動作します.
彼の到着を祝うために, RGLは10月9日まで無料のGTAサンアンドレアスを提供しました. 残りについては、名誉あるが提供されていないおもちゃの図書館を持つ出版社は、PC上のRed Dead Redemption IIを備えた多くの予約注文ボーナスを提供しています. ゲームが自家製ランチャーに除外されていない場合、最も利点を付与するのは彼です. 記録のために、Red Dead Redemption IIは12月までSteamで利用できません ! 歴史的なプラットフォームへの本当の警告.
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かゆみ.IOとその他
この記事を読むことで、あなたはそこにあなたのお気に入りのランチャーを見つけられないことに腹を立てたかもしれません. 確かに、私たちが主要な出版社を提供する人々をカバーしているなら、リストはまだ網羅的になるために展開するのに長いでしょう. 話しましょう かゆみ.IO、プラットフォームはインディーシーンに向けられています. あなたは数ユーロでさえ、しばしば非典型的な経験を見つけるでしょう. すべてDRMなし. プレイヤーのコミュニティは非常に活発で、開発者にアクセスできます. あなたがbeatられたトラックから出たいと思ったら、私たちはあなたが見てみることをお勧めします.
- 除外:多くの独立したタイトル
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これらのリンクと私たちのプレゼンテーションで武装して、あなたがしなければならないことは、あなたのPCゲームの瞬間のランチャーをインストールしてテストすることだけです. 蒸気の緊張が最近侵食されていることが明らかな場合、バルブプラットフォームがまだ非常にしっかりしていることは明らかです. 競争は健全であり、独占的な状況では不可能な利点を3人目のパーティプレイヤーに提供する必要があります. デジタル化が進行中であり、これらのプラットフォームは現在、PCビデオゲームのランドスケープで不可欠であり、サブスクリプションとストリーミングゲームで新しい革命を確実に経験するでしょう. プレイする時間を見つけるために残っています !
PC Ubisoft Bethesda Softworks Epic Games Rockstar Games + Activision Blizzard Steam Valve Electronic Arts Microsoft
ゲームプラットフォーム:市場がどのように進化したか ? リーダーは誰ですか ?

ビデオゲームの世界はこれまで以上に大きくて面白いです. 今日、より多くのプレイヤー、より多くのゲーム、そして何よりも多くのプラットフォームがいます. 実際、このセクターは過去20年にわたって非常に進化してきたため、「ゲームプラットフォーム」という用語にはいくつかの意味があります。.

プレイするゲームプラットフォームに加えて、ストリームがブロードキャストされるビデオゲームプラットフォームもあります. このガイドでは、ゲームプラットフォームの進化と市場の多様化を調べます.
アクティブなゲームプラットフォーム
ゲームプラットフォームには5人の主要なプレーヤーがいます. これらの「ビッグファイブ」以外にはブランドとプラットフォームがありますが、以下は現在市場を支配しているものです。
PCゲームプラットフォーム
PCゲームは、最も激しいプレイヤーのために長い間予約されてきました. デル、HP、ソニーはすべて何十年も世界に存在してきました. ただし、ゲームプラットフォームとしてPCで最も興味深いのは、その技術革新は. RazerやAlienwareのような企業は、ゲームをより面白く、より没入型にする方法を見つけました.
エイリアンウェアゲーマー向けのラップトップなどの製品には、あらゆる種類の高品質の機能が装備されています. 4.9 GHzでクロックされた第11世代Intelコアプロセッサであろうと、Cryo-Techの最先端の冷却技術であろうと、これらのデバイスはペースを失うことなく非常に複雑なプレイ環境を動作させることができます. 実際、PCが現在の市場に関連性を維持できるようにする非常に強力なテクノロジーを提供するのはこの能力です.
PlayStationのようなゲームプラットフォームが1億コピー以上で販売されている世界では、AlienwareのようなPCメーカーが主要な資産を必要としています. この資産は力です. 熱心なプレイヤーは、過熱しない非常に急な冷却速度と機器を望んでいます. eSportの専門家がハイパーリキッドRyzen XのようなプレイPCを使用するのは偶然ではありません.
モバイルゲームプラットフォーム
iOSからAndroidまで、モバイルゲーム市場は過去10年間で爆発しました. Statitaによると、モバイルゲームの世界収益は2023年までに1,000億ドルに達するでしょう. これは、2020年と比較してほぼ300億ドルの増加を表しています.
このモバイルゲームプラットフォームの台頭は、主にスマートフォンと時折のプレーヤーによるものです. 近年アプリケーションはより洗練されていますが、モバイルゲームはPCでのゲームに相当するものではありません. 特定の最近の統計を観察することにより、時折のプレイヤーが現代のゲーム市場のエンジンであると言えます.
まず、スマートフォンのアプリケーションの60%以上がゲームです. 第二に、世界中に38億人以上のスマートフォンユーザーがいます. 最後に、2020年に800億ゲームがダウンロードされ、NewZooのデータによると、25億人がモバイルでプレーしています. これらの統計は、モバイルゲームが非常に人気のあるアクティビティであることを示唆しています.
興味深いのは、スマートフォンが他のプレイプラットフォームへのブリッジではないことです. それどころか、彼らは完全なビデオゲームプラットフォームになっています. したがって、ユーザーのアプローチは、「真面目なものに入る」前にコンソールやPCに投資する前に、携帯電話で常にゲームを試すことではありません. これが、多くの主要なブランドがモバイルの分野であまり遠くまで冒険していない理由です. スマートフォン用の開発者は市場に固執し、コンソールの開発者とPCは.
PlayStationゲームプラットフォーム
このプラットフォームは、元のPlayStationから始まりました. ソニーのエグゼクティブであるケン・クタラギの想像力の果物、最初のPlayStationコンソールは、任天堂とソニーの協会から生まれました. 両社は1988年に協力してスーパー任天堂のためのCD-ROMを作成しました. これはクタラギにカートリッジの代わりにCDを使用して自動運転製品のアイデアをアイデアしました.
このアイデアは、プレイステーションを生み出しました。. 最初のコンソールは1億部を販売しました. この数字は、1億5500万枚以上のコピーを販売することで、史上最も人気のあるゲームコンソールになっているPlayStation 2がすぐに超えました。. 今日、その5番目のバージョンで、PlayStationは制限を押し続けています.
2020年にリリースされたPlayStation 5は、デジタルゲームコンソールと従来の2つの形式で利用できます。. 新しい825 GB SSDのおかげで、PlayStation 5はPlayStation 4の2倍の速さです.
具体的には、2 gbのコンテンツを4分の1秒でロードできます. システムは120Hzで4Kで動作し、60Hzで8Kをサポートできます. また、ゲームのダイナミクスによって変化するコントローラーの触覚が改善されています. 基本的に、PlayStation 5は世界で最高のコンソールの1つです。そのため、それが要求されている理由です.
MicrosoftのXboxビデオゲームプラットフォーム
マイクロソフトはプレイプラットフォームアリーナの比較的遅れて到着しましたが、すぐに失われた時間に追いつきました. XboxはPlayStationほど人気がないかもしれませんが、世界の主要なコンソールの1つであり続けています. 最初のXboxは2001年にリリースされ、2400万台以上販売されました. Xbox360は2005年に続き、2014年に8400万部以上を販売しました.
今日、Xboxは9世代のコンソールです. XとSシリーズは両方とも2020年にリリースされ、市場の両端を対象としています. XboxシリーズSは、Xboxシリーズに代わるより安価な代替品です. 主な違いは、速度、ストレージ、グラフィックです.
- シリーズSには、3.6 GHzでクロックされた8つのコアを備えたAMD Zen 2プロセッサがあります. Xシリーズには、3.8 GHzでクロックされた8つのコアを備えたAMD Zen 2プロセッサが装備されています.
- シリーズSには10 GBのRAM GDDR6とグラフィックが1440pにあります. Xシリーズには16 GBのRAM GDDR6と8Kグラフィックスがあります.
これらの違いは価格に反映されています(499.99ユーロに対して299.99ユーロ). しかし、彼らはまた市場の反映です. 予測によると、2023年までに30億人のプレーヤーがいるでしょう. すべてが熱心なプレイヤーになるわけではありません. Microsoftは市場の両端をSとXでカバーしようとしました。.
任天堂のゲームプラットフォーム
任天堂は常に業界の有名人でした. その最初のゲームプラットフォーム、すなわち任天堂(NES)とスーパー任天堂は、革命の起源にありました. 確かに、多くの人にとって、これらのコンソールは人気のあるビデオゲームを作成し、数十億ドルの重量のある業界を作成しました. 任天堂の興味深いのは、時間の経過に伴う進化です. それは真面目なプレーヤーの主なブランドの1つでしたが、今では初心者やアマチュアによって特権があります.
Limelight Networksの調査によると、質問された人々の56.6%が自分自身を「時折」プレイヤーと表現しています. さらに、22.2%が初心者として定義されています. 近年、任天堂はビデオゲームプラットフォームでこのデータを悪用しました. 任天堂Wiiは最も明白な例です. 2006年にリリースされたとき、それは明らかに熱心なプレイヤーを意図していませんでした.
彼のゲームの漫画的なスタイルと、キャラクターのコントロールは、指のタッピングではなく全身の動きに基づいているという事実は、それが軽いエンターテイメントのために設計された兆候でした. 今回は、それ以来、空気適応戦略が続いています.
2017年にリリースされたNintendo Switchは、単一のゲームプラットフォームで2つのコンソール市場をカバーしています. 彼女がコンソールとモバイルの間のギャップを埋めることができたかどうかの問題は、議論の対象となっています. しかし、彼女はモバイルゲームがメイン開発者によって真剣に受け止められていることを示しました.

ストリーミングプラットフォーム
アクティブなゲームプラットフォームに加えて、ビデオゲームを受動的に楽しむ方法はたくさんあります. ストリーミング市場は過去10年間でかなりの成長を経験してきました. 特定のデータを取得することは困難ですが、Twitchのアクティブストリーマーの数は930万人と推定されています.
もちろん、これにはYouTubeのような他のゲームストリーミングプラットフォームは含まれていません. しかし、これはパッシブゲームの人気のアイデアを与えます.
けいれん
ジャスティンの子孫.2007年に生まれたテレビは、ビデオゲームストリーミングの主要なプラットフォームとしての地位を確立しています. 最近の成長率はかなりのものです. 2019年には、6600億分間のコンテンツがTwitchで見られました. 2021年前半には、785億分が見られました. ストリーミングの人気を証明するのはバーティジンの成長です.
要するに、ビデオゲームはもはや純粋にアクティブな趣味ではありません. ゲームで遊んだりコメントしたりするのを見るのは人気があります. これは、将来のゲームプラットフォームの形成に影響を与える驚くべき変化です. ますます多くの人々がコンテンツを放送したり、見たりすることを望んでいるので、主要なブランドは製品を介してこれを直接可能にする方法を見つけなければなりません.
YouTube
YouTubeは厳密にビデオゲームプラットフォームではありませんが、ストリーミングホームになっています. その上、あなたは今日多くの星が何百万人もの購読者を持っていることがわかります. YouTubeのゲームストリームの美しさは、すべてが可能だということです. 雰囲気は、ほとんどの場合、ハードコアゲームに基づいて構築されたTwitchよりも少しリラックスしています.
この意味で、YouTubeのストリームは大衆によりアクセスしやすいです. 繰り返しますが、これはセクターの最近の進化に対応しています. 業界はビデオゲームに深い情熱を持っている人々に基づいて構築されていましたが、現代の市場は時折プレーヤーでいっぱいです. これらは、YouTubeでTwitchよりもストリームを見る可能性が高い.
一部の人がセクターの基礎の侵食を見ることができれば、これがビデオゲームを今日の巨大な市場にしたものです.
vaugnlive
Vaughnliveは2011年に始まりましたが、ビデオゲームのコンテンツを許可しませんでした. この状況を改善するために、ヴォーンは並行してInstagib TVを作成しました. ビデオゲームに特化したこのプラットフォームは、TwitchとYouTubeの人気のある代替手段になりました.
しかし、ヴォーンによると、彼女は彼女の開発者から「彼女が値する注意を決して受けたことはありません」. したがって、Instagibは2021年にVaughnliveに吸収されました.
今日、人々はビデオゲームのコンテンツと、vaping、自然、音楽などに特化したストリームを見ることができます。. Instagib TVはVaughnliveと合併したため、開発者はモバイルアプリケーションの作成に集中することができました. ベータ版は2021年にオンラインで配置されました。つまり、このゲームプラットフォームは、今後数年間でストリーミングファンがはるかにアクセスしやすくする必要があります。.
すべてのゲームプラットフォーム
このすべてから学ぶべき教訓は、ゲームはこれまで以上に人気があり、アクセスしやすいだけでなく、すべての人に宛てられているということです。. あなたの経験が何であれ、あなたの好みが何であれ、適切なゲームプラットフォームがあります.
カジュアルなプレイヤー、ハードコアゲーマー、または見たい人のいずれであっても、誰も除外されていません. これは2021年のビデオゲーム業界であり、それはおそらく長い間そうなるものです.
