Digitale game op pc: onze distributieplatformgids., De 5 meest dominante speelplatforms – Plarium
Spelplatforms: hoe de markt is geëvolueerd? Wie is de leider
Deze verschillen worden weerspiegeld over de prijs (299,99 euro tegen 499,99 euro). Ze zijn echter ook een weerspiegeling van de markt. Volgens voorspellingen zullen er tegen 2023 drie miljard spelers zijn. Niet alles zal ontbladerde spelers zijn. Microsoft heeft geprobeerd de twee uiteinden van de markt te dekken met S en X, een strategie die het moet voortzetten als de sector zich ontwikkelt.
Videogamesplatform
Er verschijnt een uitdager! Rockstar heeft zojuist de rangen van distributieplatforms op pc vergroot met zijn gameswerper en sluit zich aan bij andere grote uitgevers, zoals Blizzard of Ubisoft. Als het console -landschap beperkt is tot een officiële boetiek per platform, kunnen pc -spelers rekenen op meer dan een dozijn klanten die u toestaan om games te lanceren en te kopen. Een aanbod dat zich de afgelopen jaren grotendeels heeft ontwikkeld en dat wat kan verliezen. Inventaris om duidelijker te zien.

In een tijd van de opkomst van games in digitale versie, en zonder de online codes te tellen, lijkt het essentieel voor een grote uitgever om een lanceerinrichting in zijn kleuren aan te bieden om op te vallen. Milieucontrole, vergemakkelijkte gegevensverzameling, hackrem of verlaging van tussenliggende kosten, de voordelen zijn talrijk. De spelers mogen er niet overtroffen zijn, pêle mixen, Kortingen op alle verdiepingen, cloudback -ups, sociale functies, enz.
Als het model daarom permanent lijkt om zich op onze pc’s te vestigen, verplicht de recente vermenigvuldiging van distributieplatforms spelers aan een bepaalde gymnastiek om niets van elkaar te missen. We brengen in deze artikelen de belangrijkste launchers van het moment samen met hun speciale opnamen en exclusieve games. Iedereen is vrij om ze te adopteren of niet, wetende dat ze allemaal vrij zijn om te gebruiken.
Stoom, de peetvader
Laten we beginnen met de grote essentiële rechtstreeks uit de klep. Eerst om aan de baan te beginnen, blijft stoom, 16 jaar later, een must voor vele games op pc. In principe ontworpen als een manier om een bepaalde tegen-storing up-to-date te houden op de machines van spelers, evenals een anti-piratie- en anti-tricher-tool, Steam heeft zich ontwikkeld tot het punt van het monopoliseren van de digitale game op pc -game. Het is heel eenvoudig, nog niet zo lang geleden, je moest je spel op Steam uitschakelen om het te kunnen verkopen. Het bewijs hiervan is uitgesloten van concurrerende lanceerders die uiteindelijk bij de Steam Store kwamen wegens gebrek aan verkoop.
De Steam Toy Library is gigantisch met de uitgesloten in klep maar ook AAA- en Indés -titels. Een overvloed die bijna bang zou zijn. Allemaal besprenkeld met nu legendarische stoomverkoop waar de prijzen regelmatig worden verbroken.
Maar als Steam zichzelf duurzaam heeft opgelegd, is dit door meer te bieden dan de eenvoudige formule voor de launcher/winkel. Een echt sociaal netwerk op zichzelf. Alles wordt gedaan zodat de gebruiker link met andere spelers maakt en niet uit het Steam -ecosysteem wil komen. Je kunt lid worden van een vriend in een spel, hem bekijken streamer met de geïntegreerde tool zonder Twitch te doorlopen, op de discussieforums te wisselen, terwijl je je ijverige gamerbadges draagt, of zelfs je mods voor veel games aanbieden via de Steam Workshop, enz. De meeste van deze functies zijn zelfs toegankelijk in het spel met een overlay die op aanvraag verschijnt, door op Update te drukken. Een zeer praktisch hulpmiddel, overgenomen door de meerderheid van de concurrentie. Spelers kunnen ook alle games op het platform noteren en een schriftelijke mening achterlaten. Welke meet het succes van een titel en de populariteit van de uitgever. Het is inderdaad niet ongewoon voor golven van negatieve meningen om een licentie op te nemen wanneer de uitgever de pc -gemeenschap beledigt. De meest prominente kritiek worden curatoren genoemd en kunnen worden gevolgd om hun laatste test niet te missen.
Steam heeft duidelijk geprofiteerd van zijn voorloperstatus en de nieuwe platforms moeten de onvrede van spelers onder ogen zien die tot die tijd het comfort hadden om een enkele launcher te gebruiken voor al hun games. Als deze tijd nu voorbij is, kan Steam nog steeds rekenen op een solide gemeenschap.
- Uitgesloten: The Valve Series: Half-Life, Dota, Left 4 Dead, Portal, Counter Strike, Team Fortress, etc. evenals honderden titels van derden.
- Betaalde optie : Als het platform games duidelijk betaald biedt, is het ook mogelijkKopen en verkopen in games op de markt. Het principe is eenvoudig: zoek een item in een multi -game, zoals een broek in pubg, en je kunt het verkopen aan elke andere speler. Het is aan u om de prijs in te stellen volgens het aanbod en het verzoek, wetende dat Valve een commissie voor elke verkoop kan onderbreken. Het herstelde bedrag gaat recht op je Steam -portemonnee om games of andere items in het spel te kopen. Idem voor de stoomkaarten, die ontgrendelen tijdens het spelen.
Download de Steam -klant
Epic Games Store, top 1 anders niets
Zeer slim degene die twee jaar geleden het succes van de Epic Game Store voorspelde ! Sesam om de headshot in Fortnite te verspreiden, was het platform een oogverblindend succes. Dankzij de verbluffende buit die is verzameld met dit echte massa -fenomeen, was Epic in staat om stoom frontaal op verschillende punten aan te vallen om zijn oorzaakontwikkelaars en spelers te bereiken.
Aan de kant van de makers belooft Epic een mindere punctie in het recept voor verkoop in vergelijking met de historische acteur. Nog steeds weinig voorzien, biedt de winkel wiskundig een betere belichting. Bovendien aarzelt het platform niet om de portemonnee in handen te krijgen om onvoorwaardelijke en AAA uitgesloten te bieden. als toevoeging op deze, De Epic Game Store biedt games in Tyre-Larigot aan al zijn gebruikers sinds december afgelopen december. Een gedurfde reactie op de verkoop van stoom. De laatste tijd konden we profiteren van niet minder dan zes Batman -games voor de verjaardag van de verjaardag: de Batman Arkham -serie van Rocksteady en Three Lego Betman Games. Epic vermenigvuldigt dus de communicatiestreken om gebruikers naast Fortnite -spelers naar hem aan te trekken. Een betaalde strategie ? Moeilijk te zeggen op dit moment. Wat zeker is, is het verlangen van Epic om met stoom te vechten en zoveel mogelijk te kapitaliseren in het Battle Royale -tijdperk.
- Uitgesloten: Fortnite, Borderlands 3 en andere games in de eerste en derde partij
Download de klant Epic Games Store
Oorsprong, daag alles uit
Als Epic een concurrent van gewicht tegen stoom vertegenwoordigt, laten we niet vergeten dat EA de eerste in 2011 met oorsprong is getrokken. Evolutie van EA Downloader en andere EA -winkel, Origin is echt ontworpen als een middel voor de uitgever om zichzelf te emanciperen van de nakomelingen van Gabe Newell met veel gemeenschappelijke kenmerken. Uitgebracht tegelijkertijd met Battlefield 3, waarvan hij is uitgesloten, Origin is nu de enige manier om ontwikkelde games te spelen en/of gepubliceerd door EA op pc. Destijds waren elektronische kunsttitels zelfs uit stoom verwijderd. Een aardbeving ! Tegenwoordig kan Launcher rekenen op Apex Legends om nieuwe spelers te bereiken tot zijn zaak.
- Uitgesloten: EA -titels uitgebracht na Battlefield 3: Battlefield V, Anthem, FIFA 20, Apex Legends, Sims 4, Unravel, A Way Out, etc
- Betaalde optie : Oorsprong is de toegangspoort tot de spelservice per abonnement Oorsprongtoegang. Een eerste formule voor € 14,99 per maand of € 99,99 per jaar geeft toegang tot bijna 200 games en extensies waarvan de nieuwe functies. Deze zijn zelfs meerdere dagen speelbaar in vroege toegang. In de basisversie, voor € 3,99 per maand of 24,99 € per jaar, biedt Access Access alleen het laatste nieuws in 10 uur. Alle EA -producties zijn echter bedoeld om vroeg of laat deel te nemen aan de basisformule. De twee -versie geeft ook een permanente vermindering van 10% op de oorsprongswinkel.
Download de oorsprongsklant
Uplay, de launcher in Open World
De Franse uitgever moet niet worden overtroffen met zijn huisplatform, dat reageert op de zoete naam van Uplay. Lanceer in 2012, het stelt je in staat om de hele Ubisoft -catalogus te spelen en biedt de klassieke sociale functionaliteiten van al het zelfrespecteren. Kleine specificiteit met Een valuta die alleen ontgrendelt via bepaalde successen, de club daagt uit en die recht geeft op sommige cosmetica in games en reducties op de blind. Geen microtransactie achter. Je kunt dus een uitdaging maken in Ghost Recona om je nieuwe, nieuwe zeilen te betalen in de laatste Assassin’s Creed. Een spel hebben geeft je ook het recht op bepaalde cosmetica in andere titels.
Vreemd genoeg heeft Uplay geen exclusiviteit. Alle Ubisoft -titels zijn beschikbaar, afhankelijk van hun leeftijd, op stoom, oorsprong en/of gog. Aan de andere kant is het gebruik van UPLAY vaak verplicht naast de launcher waarop je het spel hebt.
- Uitgesloten: geen
- Betaalde optie : Net als EA biedt Ubisoft een spelservice met abonnement met Op het punt komen+, ingehuldigd tijdens de laatste E3. Het principe is eenvoudig: voor € 14,99 per maand profiteert u van meer dan 100 games, waaronder Ubisoft New in Early Access. UBI -titels worden ook aangeboden in ultieme of gouden versie met een farandole bonussen. Merk op dat UPLAY+ wordt aangekondigd op het Stadia Streamin -spelplatform.
Download de uplay -client
Gog Galaxy, The Return of Legends
Bijgevoegd aan het GOG -verkoopplatform, voorheen goede oude games, is de Launcher Galaxy niet verplicht om te spelen. GOG -games worden inderdaad verkocht zonder DRM en kunnen eenvoudig worden gedownload van een webbrowser en op uw pc worden geïnstalleerd. De launcher is echter het belangrijkste belang om titels up -to -date te houden. Merk op dat Galaxy 2.0 is momenteel op een test via een bèta -programma. Ambitieus, Het doel hier is om spelers een unieke hub aan te bieden voor alle online games en vrienden. Met GOG Galaxy kunt u dus GOG -games organiseren en lanceren, maar ook die van andere launchers. Sociale kant, Galaxy 2.0 beoogt een lijst met verenigde vrienden en een platformonafhankelijke kat. Allemaal op een open source en niet -innemende toepassing. Argumenten die sommigen zouden kunnen overtuigen, ondanks de afwezigheid van uitgesloten AAA.
Side Toy Library, GOG is bekend om te bieden Retro -klassieker die uit het verkeer waren verdwenen. De catalogus is sindsdien uitgebreid met recente titels en CD Projekt Productions, eigenaar van GOG. Als u nostalgisch bent voor de jaren 80 en 90, is er iets te doen.
- Uitgesloten: Gwent (Launcher Galaxy Compulsory) en tientallen retro -titels
Download de GOG Galaxy -klant
Strijd.Net Launcher, minder is meer
Aanvankelijk ontworpen als een multiplayer online platform voor Diablo -liefhebbers, Battle.Net is in de loop der jaren blijven groeien om nieuwe functies aan te bieden en te integreren in het Ecosysteem van Blizzard. Dus, Strijd.Net is de verplichte voordeur geworden voor iedereen die wil spelen in de Warcraft, Diablo, Overwatch -licenties en alle producties ondertekend Blizzard. Aan de retro -kant gaan we liever naar GOG. Naast de spellen vinden we in de strijd.Netto enkele sociale functies en de volgorde van het nieuws, inclusief de Overwatch League.
Na de verbinding met Activision, strijd.Net bood de aankoop van de eerste niet -Blizzard -games aan. Een kleine revolutie die zelfs de exclusieve exit van Destiny 2 PC heeft gezien, die sinds 1 oktober aan Steam is uitgegeven. Hem weer ! Als de titel van Bungie niet langer beschikbaar is op B.Netto sinds die datum, de exclusieve Call of Duty Black Ops 4 blijven en de toekomstige moderne oorlogvoering.
- Uitgesloten: de nieuwste Activision -Blizzard – World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Diablo III. Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Download de Battle -klant.netto
Besthesda.Net Launcher, in afwachting van Apocalyps
Net als UPLAY, Launcher Bethesda, gelanceerd in 2016, bedoeld om naast de gigantische stoom te leven. Er is de speelgoedbibliotheek van de hele uitgever met klassieke series zoals Fallout, Quake of Doom. Maar na het tijdelijke uitgesloten van gratis om Quake Champions en Fallout Shelter te spelen, Bethesda viel de exclusiviteit in 2018 aan in 2018 in 2018. Las, de multi -titel had niet het verwachte succes en de huiswerper kon niet volkomen met gebruikers. Er is echter een veilige gok dat een volgende grote uitje ondertekend Bethesda ook exclusief zal zijn voor B.netto.
Download de Bethesda -client.netto
Microsoft Store/Xbox, we consoleren onszelf op pc
De Microsoft Store, geïntegreerd met Windows, biedt een ribambelle van games, apps en films. In termen van games zijn er gratis casual titels en AAA’s zoals de nieuwste huisproducties.
Als je alleen geïnteresseerd bent in het spelspel, stuur dan de Xbox -applicatie voor pc op. In de bèta -fase, de laatste deur De belofte van een Xbox -ervaring op pc. Met de titels van spelen overal, kun je zelfs op pc en Xbox spelen door het spel op één blind te kopen. Distributieplatform Afgezien van onze lijst lijkt de Xbox -app voor pc vooral de evangelisatie van spelers bij de Game Pass en de PC/Xbox Unification te dienen.
- Uitgesloten: de titels bewerkt door Microsoft – Sea of Thieves, Forza Horizon 4, etc. Let op enkele uitzonderingen na, zoals versnellingen 5, ook beschikbaar op Steam.
- Betaalde optie : Na de Xbox One heeft de Xbox -gamepas nu zijn pc -versie. In de bèta -fase biedt het een catalogus van bijna 200 games die naar believen toegankelijk zijn, wiens uitgesloten Microsoft Day One. Minder geleverd dan tijdens de console, heeft de XGP -pc momenteel de prijs van € 3,99 per maand. De Xbox Game Pass -pc is opgenomen in de Xbox Game Pass Ultimate, die ook de Xbox Game Pass -console en de Xbox Live Gold bevat voor € 12,99 per maand.
Download de Xbox -applicatie
Rockstar Games Launcher, de jongste
Zonder waarschuwing gooide Rockstar zich halverwege september in de melee met zijn launcher met de ondubbelzinnige naam. Het vervangen van Social Club Rockstar die GTA Online Lovers goed kennen, het kan op dit moment een aantal titels van de uitgever en in gamevaluta voor GTA online aanbieden. Naast de GTA -serie (nieuwsgierig zonder IV), kunt u Bully: Scholarship Edition vinden, L.HEEFT. Black en Max Payne 3. Als je een Social Club Rockstar -account hebt, werken je identificatiegegevens al op Games Launcher.
Om zijn komst te vieren, De RGL bood u tot 9 oktober gratis GTA San Andreas aan. Voor de rest biedt de uitgever van de prestigieuze maar weinig meegeleverde speelgoedbibliotheek veel pre -orderbonussen met Red Dead Redemption II op pc. Als het spel niet is uitgesloten van de zelfgemaakte launcher, is hij het die de meeste voordelen verleent. Voor de goede orde, Red Dead Redemption II is pas in december beschikbaar op Steam ! Een echte waarschuwing voor het historische platform.
Download de Rockstar Games Launcher -klant
Jeuk.IO en de anderen
Door dit artikel te lezen, ben je misschien beledigd om je favoriete launcher daar niet te vinden. Inderdaad, als we die hebben behandeld die grote uitgevers aanbieden, zou de lijst nog steeds lang uitrollen om uitputtend te zijn. Laten we praten over Jeuk.IO, een platform omgekeerd naar de indiescene. Je zult atypische ervaringen vaak voor een paar euro vinden, zelfs gratis. Allemaal zonder DRM. De community van spelers is zeer actief en de ontwikkelaars toegankelijk. We kunnen u alleen adviseren om een kijkje te nemen als u graag uit de gebaande track gaat.
- Uitgesloten: veel onafhankelijke titels
Download de Itch -klant
Gewapend met deze links en onze presentaties, hoeft u alleen de lanceeriners van het moment te installeren en te testen voor uw pc -games. Als het duidelijk is dat de wurggreep van Steam de laatste tijd is geërodeerd, is het duidelijk dat het klepplatform nog steeds zo solide is. De concurrentie is gezond en moeten spelers van derde partijen voordelen bieden die niet mogelijk waren met de monopolistische situatie. Digitalisering is aan de gang en deze platforms zijn nu essentieel in het landschap van de pc -videogames, die zeker een nieuwe revolutie zal ervaren met abonnementen en streaming game. Het blijft om tijd te vinden om te spelen !
PC Ubisoft Bethesda Softworks Epic Games Rockstar Games + Activision Blizzard Steam Valve Electronic Arts Microsoft
Spelplatforms: hoe de markt is geëvolueerd ? Wie is de leider ?

De wereld van videogames is groter en interessant dan ooit. Tegenwoordig zijn er meer spelers, meer games en vooral meer platforms. In feite is de sector de afgelopen twee decennia zoveel geëvolueerd dat het term “gameplatform” verschillende betekenissen heeft.

Naast de spelplatforms waarop je speelt, zijn er ook platforms van videogames waar streams worden uitgezonden. Deze gids onderzoekt de evolutie van spelplatforms en marktdiversificatie.
Actieve spelplatforms
Er zijn vijf grote spelers in spelplatforms. Hoewel er merken en platforms zijn buiten deze “Big Five”, zijn hieronder die die momenteel de markt domineren:
PC -spelplatforms
PC -game is al lang gereserveerd voor de meest felle spelers. Dell, HP en Sony zijn al tientallen jaren aanwezig in de wereld. Wat echter het meest interessant is aan de pc als spelplatform zijn de technologische innovaties. Bedrijven zoals Razer en Alienware hebben manieren gevonden om games interessanter en meeslepender te maken.
Producten zoals laptops voor Alienware -gamers zijn nu uitgerust met allerlei hoogwaardige functies. Of het nu 11e generatie Intel Core-processors is geklokt op 4,9 GHz of cryo-tech geavanceerde koeltechnologie, deze apparaten kunnen zeer complexe speelomgevingen bedienen zonder ooit het tempo te verliezen. In feite is het deze mogelijkheid om een zeer krachtige technologie te bieden waarmee PCS op de huidige markt relevant kon blijven.
In een wereld waar spelplatforms zoals PlayStation verkopen voor meer dan 100 miljoen exemplaren, hebben pc -fabrikanten zoals Alienware een groot actief nodig. Dit actief is macht. Verbrachte spelers willen ultra -rapide koeltarieven en apparatuur die niet oververhit raakt. Het is geen toeval dat eSport -professionals pc’s gebruiken zoals de hyper vloeibare ryzen x.
Mobiele spelplatforms
Van iOS tot Android, de mobiele gamemarkt is het afgelopen decennium geëxplodeerd. Volgens Statita zullen de wereldinkomsten van mobiele games tegen 2023 $ 102 miljard bereiken. Dit betekent een toename van bijna $ 30 miljard vergeleken met 2020.
Deze opkomst van mobiele spelplatforms is voornamelijk te wijten aan smartphones en incidentele spelers. Hoewel applicaties de afgelopen jaren geavanceerder zijn geworden, zijn mobiele games verre van het equivalent van games op pc. Door bepaalde recente statistieken te observeren, kan worden gezegd dat incidentele spelers de motor zijn van de moderne spelmarkt.
Ten eerste zijn meer dan 60 % van de applicaties voor smartphones games. Ten tweede zijn er wereldwijd meer dan 3,8 miljard smartphones gebruikers. Ten slotte werden 80 miljard games gedownload in 2020 en volgens Newzoo -gegevens spelen 2,5 miljard mensen op mobiel. Deze statistieken suggereren dat mobiele game een zeer populaire activiteit is.
Wat interessant is, is dat smartphones geen brug zijn naar andere speelplatforms. Integendeel, ze zijn een volledig gevareerd videogameplatform geworden. De aanpak van de gebruiker is daarom niet altijd om games op hun mobiele telefoon te proberen voordat je “serieuze dingen betreft” en investeren in een console of een pc. Dit is de reden waarom veel grote merken niet te ver op het gebied van mobiel zijn gewaagd. Ontwikkelaars voor smartphones houden vast aan hun markt, ontwikkelaars voor consoles en pc staan bij hun.
PlayStation -spelplatforms
Dit platform begon met het originele PlayStation. Fruit of the Imagination of Ken Kutaragi, Sony Executive, de eerste PlayStation Console werd geboren uit een associatie tussen Nintendo en Sony. De twee bedrijven werkten in 1988 samen om een CD-ROM te maken voor de Super Nintendo. Dit inspireerde Kutaragi het idee van een autonoom product met CD’s in plaats van cartridges.
Dit idee is geboorte aan het PlayStation, dat een van de beste -selling -videogameplatforms aller tijden is geworden. De eerste console verkocht 100 miljoen exemplaren. Dit cijfer werd snel overschreden door PlayStation 2, dat de meest populaire gameconsole van alle tijd is geworden door meer dan 155 miljoen exemplaren te verkopen. Tegenwoordig blijft het PlayStation in zijn vijfde versie de grenzen verleggen.
De PlayStation 5 is uitgebracht in 2020 en is beschikbaar in twee formaten: de digitale gameconsole en de traditionele. Dankzij een nieuwe 825 GB SSD is de PlayStation 5 twee keer zo snel als de PlayStation 4.
Concreet kan het 2 GB inhoud in een kwart seconde laden. Het systeem kan in 4K werken op 120Hz en 8k ondersteunen bij 60Hz. Het heeft ook een verbeterde controller haptic die varieert volgens de dynamiek van het spel. Kortom, PlayStation 5 is een van de beste consoles ter wereld, daarom is het zo gevraagd.
Microsoft’s Xbox Video Gaming -platform
Microsoft arriveerde relatief laat in de Play Platform Arena, maar haalde snel verloren tijd in. De Xbox is misschien niet zo populair als PlayStation, maar het blijft een van de toonaangevende consoles ter wereld. De eerste Xbox werd uitgebracht in 2001 en verkocht meer dan 24 miljoen eenheden. De Xbox 360 volgde in 2005 en verkocht in 2014 meer dan 84 miljoen exemplaren.
Tegenwoordig is de Xbox een negende generatie console. De X- en S -serie werden beide uitgebracht in 2020 en zijn gericht op beide uiteinden van de markt. De Xbox Series S is een goedkoper alternatief voor de Xbox -serie. De belangrijkste verschillen zijn snelheid, opslag en afbeeldingen.
- De serie S heeft een AMD Zen 2 -processor met acht cores geklokt op 3,6 GHz. De X -serie is uitgerust met een AMD Zen 2 -processor met acht cores geklokt op 3,8 GHz.
- De serie S heeft 10 GB RAM GDDR6 en grafische afbeeldingen in 1440p. De X -serie heeft 16 GB RAM GDDR6 en 8K -afbeeldingen.
Deze verschillen worden weerspiegeld over de prijs (299,99 euro tegen 499,99 euro). Ze zijn echter ook een weerspiegeling van de markt. Volgens voorspellingen zullen er tegen 2023 drie miljard spelers zijn. Niet alles zal ontbladerde spelers zijn. Microsoft heeft geprobeerd de twee uiteinden van de markt te dekken met S en X, een strategie die het moet voortzetten als de sector zich ontwikkelt.
Nintendo -spelplatforms
Nintendo is altijd een grote naam in de industrie geweest. De eerste spelplatforms, namelijk de Nintendo (NES) en de Super Nintendo, waren de oorsprong van een revolutie. Voor velen hebben deze consoles inderdaad populaire videogames gemaakt en een industrie gecreëerd die miljarden dollars weegt. Wat interessant is met Nintendo is de evolutie in de loop van de tijd. Hoewel het een van de belangrijkste merken was voor serieuze spelers, is het nu bevoorrecht door beginners en amateurs.
Volgens een studie van Limelight Networks beschrijft 56,6 % van de ondervraagden zichzelf als “incidentele” spelers. Bovendien definieert 22,2 % als beginners. In de afgelopen jaren heeft Nintendo deze gegevens geëxploiteerd met zijn videogameplatforms. De Nintendo Wii is het meest voor de hand liggende voorbeeld. Toen het in 2006 werd uitgebracht, was het duidelijk niet bedoeld voor versterkte spelers.
De cartoonachtige stijl van zijn spellen en het feit dat de controle van de personages is gebaseerd op bewegingen van het hele lichaam in plaats van op het tikken van de vingers het teken was dat het was ontworpen voor licht entertainment. Sindsdien is deze tijd -luchtaanpassingsstrategie doorgegaan.
De Nintendo Switch, uitgebracht in 2017, omvat twee consolemarkten met een enkel spelplatform. De vraag of ze erin is geslaagd om het gat tussen consoles en mobiele telefoons te vullen, blijft onderworpen aan debat. Ze liet echter zien dat mobiele game nu serieus werd genomen door de belangrijkste ontwikkelaars.

Streamingplatforms
Naast actieve spelplatforms zijn er veel manieren om passief van videogames te genieten. De streamingmarkt heeft het afgelopen decennium een aanzienlijke groei doorgemaakt. Hoewel het moeilijk is om specifieke gegevens te verkrijgen, wordt het aantal actieve streamers op Twitch geschat op 9,3 miljoen.
Dit omvat natuurlijk geen andere spelstreamingplatforms zoals YouTube. Dit geeft echter een idee van de populariteit van passief gamen.
Zenuwtrekking
Justin afstammeling.TV, dat in 2007 werd geboren, heeft Twitch zich gevestigd als het toonaangevende platform voor streaming van videogames. De recente groeisnelheid is aanzienlijk. In 2019 werd 660 miljard minuten inhoud bekeken op Twitch. Tijdens de eerste helft van 2021 werden 785 miljard minuten bekeken. Het is duizelingwekkende groei die getuigt van de populariteit van streaming.
Kortom, videogames zijn niet langer een puur actieve hobby. Het is net zo populair om mensen te zien spelen en op games te spelen en commentaar te geven. Dit is een opmerkelijke verandering die in de toekomst de vorming van spelplatforms zal beïnvloeden. Naarmate meer en meer mensen inhoud willen uitzenden en/of naar inhoud willen uitzenden, zullen grote merken manieren moeten vinden om dit rechtstreeks via hun producten mogelijk te maken.
YouTube
YouTube is geen strikt genomen een videogameplatform, maar het is een streaming naar huis geworden. Trouwens, je zult zien dat veel sterren tegenwoordig miljoenen abonnees hebben. Het mooie van spelstromen op YouTube is dat alles mogelijk is. De sfeer is iets meer ontspannen dan op Twitch, die voor het grootste deel is gebouwd op hardcore gaming.
In die zin zijn streams op YouTube toegankelijker voor massa’s. Nogmaals, dit komt overeen met de recente evolutie van de sector. Hoewel de industrie was gebouwd op mensen met een diepe passie voor videogames, zit de moderne markt vol af en toe spelers. Deze hebben meer kans om streams op YouTube te bekijken dan op Twitch.
Als sommigen een erosie van de basisprincipes van de sector kunnen zien, is dit wat videogame de gigantische markt heeft gemaakt die het vandaag is.
Vaugnlive
Vaughnlive begon in 2011, maar stond geen inhoud van videogames toe. Om deze situatie te verhelpen, heeft Vaughn Parallel Instagib TV opgericht. Dit platform gewijd aan videogames is een populair alternatief geworden voor Twitch en YouTube.
Volgens Vaughn kreeg ze echter ‘nooit de aandacht die ze verdiende’ van haar ontwikkelaars. Instagib werd daarom in 2021 geabsorbeerd door Vaughnlive.
Tegenwoordig kunnen mensen inhoud van videogames bekijken, evenals streams die zijn gewijd aan vapen, natuur, muziek, enz. Instagib -tv Nadat de ontwikkelaars werden samengevoegd met Vaughnlive, konden de ontwikkelaars zich concentreren op het creëren van een mobiele applicatie. De bèta -versie werd online geplaatst in 2021, wat betekent dat dit spelplatform de komende jaren veel toegankelijker moet zijn voor het streamen van fans.
Spelplatforms voor iedereen
De les die van dit alles moet worden geleerd, is dat games niet alleen populairder en toegankelijker zijn dan ooit, maar dat ze aan iedereen zijn gericht. Wat je ervaring ook is, wat je voorkeuren ook zijn, er is een geschikt spelplatform.
Of het nu casual spelers, hardcore gamers zijn of degenen die gewoon willen kijken, niemand wordt weggelaten. Dit is de videogame -industrie in 2021 en dat is wat het waarschijnlijk nog lang zal zijn.
