Reddit-何でも飛び込む、すべてHDRとドルビービジョンについて
すべてのHDRとドルビーのビジョンについて
Dolby Laboratoriesの画像研究チームは、この質問に答えるために観客のグループに一連の経験を導きました. さまざまなテストにより、研究者は黒のレベル、白のレベル、コントラストに関する観客の好みを決定することができました. 彼らは、この経験から、0〜10,000 nitsの範囲の光強度を再現できるシステムが、パネルの90%の人を満たしたということになりました。.
ドルビービジョンではなくHDRモードで再生するドルビービジョン映画
私の映画の大部分はドルビービジョンですが、私がテレビで再生するのは、ドルビービジョンモードではなくHDRモードを表示することです.
WebosのPlexがDVをデコできないので、HDRでのフォールバックだと思いました.
しかし、砂丘と小さな「ドルビービジョン」ポップアップを見たとき、それは古いティートーンのようではないようです.
なぜいくつかの映画がHDRや他のドルビーのビジョンを示すのかを誰かが私に説明してもらえますか ?
DVである映画の2つの例をここに見つけることができます
デューン(本物のドルビービジョンを使用するようにDolbyVisionポップアップを表示)
一般的なフルネーム:D:\ Torrent \ Data \ Media \ Movies \ Dune(2021)\ Dune(2021)[Multi-French VFF] [Bluray-2160p] [DV] [EAC3 ATMOS 5.1] [x265] – 友達.MP4形式:MPEG-4形式プロファイル:メディアベースコーデック:ISOM(ISOM)ファイルサイズ:25.9 GIO期間:2 H 35分グローバル速度タイプ:マップル全体速度変数:23.9 MB/sエンコーディング日:UTC 2021-12– 19 18:36:24マーキングの日付:UTC 2021-12-19 18:36:24ビデオID:1形式:HEVCフォーマット/情報:高効率のビデオコーディングフォーマット:Hand [email protected]@ハイHDR形式:ドルビービジョン、バージョン1.0、dvhe.05.06、BL+RPU/SMPTE ST 2086、HDR10互換コーデック識別子:DVHEコーデック/情報の識別子:ドルビー視力期間を備えた高効率のビデオコーディング:2 h 35分デビット:18.9 MB/s最大:91.8 mb/s幅: 3,840ピクセルの高さ:画面上の2,160ピクセル形式:16/9画像タイプ/s:1秒あたりの画像:23.976(24000/1001)IM/sカラースペース:YUVサブサブクロミナンスサンプリング:4:2:0(タイプ2)色深度:10ビットビット/(ピクセル*画像):0.095フローサイズ:20.5 GIO(79%)タイトル:エンコード4KドルビービジョンフレンズソースUHD Blu-ray DDN-1080P Friends Library使用:X265 3.5+1-F0C1022B6:[Linux] [GCC 10.2.0] [64ビット] 10ビットエンコードパラメーター:CPUID = 1111039 / FREAL-THREATS = 6 / NUMA-HOOS = 32 / WPP / NO-PMODE / NO-PME / NO-PSNR / NO-SIM / LOG-LEVEL = 2 / input-csp = 1 / input-res = 3840×2160 / interlace = 0 / 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バットマン(映画がDVにある場合でもHDRモードを使用するようにHDRポップアップを表示する)
一般的な一意の識別子:74174495912593465101017316044709572966(0x37CD7CFFD6B71C27916BACEE71E83166)フルネーム:D:\ Torrent \ Data \ Media \ MIGHION \ MIOVIES ] [EAC3 7.1] [H265] -QTZ.MKV形式:マトロスカ形式バージョン:バージョン4ファイルサイズ:6.75 GIO期間:2 H 56分平均速度:5,488 kb/sフィルム名:The Batman(2022)Multi VFF 2160p 10Bit 4Klight Dolby Vision Bluray DDP 7.1 X265-QTZエンコード日:UTC 2022-06-06 13:18:39アプリケーション使用:MKVMERGE V67.0.0( ‘under Stars’)64ビットライブラリ使用:libebml v1.4.2 + libmatroska v1.6.4ビデオID:1フォーマット:HEVCフォーマット/情報:高効率ビデオコーディング形式プロファイル:メイン[email protected]@ハイHDR形式:ドルビービジョン、バージョン1.0、dvhe.08.06、BL+RPU、HDR10互換/SMPTE ST 2086、HDR10互換コーデック識別子:V_MPEGH/ISO/HEVC持続時間:2 H 56分流:3,908 kb/s幅:3,840ピクセルの高さ:L ‘スクリーンの608ピクセル形式:1 608ピクセル形式: 2.40:1画像のタイプ/s:1秒あたりの定数画像:23.976(24000/1001)IM/sカラースペース:YUVサブサンプルのクロミナンス:4:2:0(タイプ2)色深さ:10ビット/(( pixel*画像):0.026フラックスサイズ:4.81 GIO(71%)デフォルト:はい強制:色の範囲なし:制限された色素性座標:BT.2020転送特性:PQマトリックス係数:BT.2020コンテンツマスターディスプレイカラープライマリー:ディスプレイP3マスターディスプレイ輝き:Min:0:0.0001 CD/M2、MAX:1000 CD/M2最大コンテンツライト:413 CD/M2最大フレーム配置光レベル:65 CD/M2オーディオ#1 ID:2フォーマット:E-AC-3フォーマット/情報:拡張AC- 3トレード名:ドルビーデジタルプラスフォーマットプロファイル:Blu-rayディスクフォーマットパラメーター:Dolby Surver Ex Codec Identifier:A_EAC3期間:2 H 56分デビットタイプ:コンスタントデビット:768 KB/S運河:8チャネルチャネルレイアウト:L R C LS LS LS RS LB RB学校教育:48.0 kHz秒あたり画像:31,250 IM/s(1536 SPF)圧縮モード:損失フラックスサイズ:968 MIO(14%)タイトル:FR VFF:DDP 7.1言語:フランスの種類サービス:完全なメインデフォルト:はい強制:ノーオーディオ#2 ID:3フォーマット:E-AC-3フォーマット/情報:拡張AC-3トレード名:Dolby Digital Plusフォーマット:Blu-rayディスク形式パラメータ:Dolby Surnar Ex ID Codec:A_EAC3持続時間:2 H 56分デビットタイプ:定数フロー:768 KB/sチャネル:8チャネルチャネルレイアウト:L R C LFFE LS RS LB RBサンプリング:2番目の31,250 IM/S(48.0 kHz画像( 1536 SPF)圧縮モード:フローの損失サイズ:968 MIO(14%)タイトル:CAR VO:DDP 7.1言語:英語の種類サービス:完全なメインデフォルト:強制なし:テキストなし#1 ID:4フォーマット:UTF-8コーデック識別子:S_TEXT/UTF8コーデック識別子/情報:UTF-8プレーンテキスト期間:2 H 47分フロー: 0 b/s秒あたりの画像:0.005 IM/s要素カウント:50フラックスサイズ:1.18 kio(0%)タイトル:FR強制:SRT言語:フランス語デフォルト:はい強制:はいテキスト#2 ID:5フォーマット:UTF -8コーデック識別子:S_TEXT/UTF8コーデック識別子/情報:UTF-8プレーンテキスト期間:2 H 54分フロー:38 b/s秒/s画像:0.170 IM/s要素カウント:1774フローサイズ:48.5 kio(0 0 %)タイトル:FRフル:SRT言語:フランス語デフォルト:強制なし:テキストなし:なし#3 ID:6フォーマット:UTF-8コーデック識別子:S_TEXT/UTF8 ID CODEC/INFO:UTF-8平野テキスト期間:2 H 43分フロー:1秒あたり48 b/s画像:0.190 IM/s要素カウント:1867フローサイズ:58、0 kio(0%)タイトル:ENG FULL:SRT言語:英語デフォルト:ポレデなし:テキストなし:なし#4 ID:7フォーマット:PGSマキシングタイプ:ZLIBコーデックID:S_HDMV/PGS CODEC ID/情報BDS/HD-DVDS期間:2 H 47分フロー:1,063 b/s画像あたり画像:0.010 IM/s要素カウント:100フローサイズ:100 MIO(0%)タイトル:FR FERCED:PGS言語:フランスのデフォルト:はいテキスト#5 ID:8フォーマット:PGSマキシングタイプ:ZLIBコーデックID:S_HDMV/PGSコーデック/情報:BDS/HD-DVDS期間で使用される画像ベースのサブタイトル形式:2 H 54分フロー:33.3 kb/ s 1秒あたりの画像:0.340 IM/s要素のカウント:3548フローサイズ:41.4 MIO(0%)タイトル:FRフル:PGS言語:フランス語デフォルト:強制なし:テキストなし#6 ID:9フォーマット:PGSタイプのマキシング:Zlib Codec ID:S_HDMV/PGSコーデック識別子/情報:BDS/HD-DVDS期間で使用される画像ベースの字幕形式:2 H 55分流量:52.4 kb/s秒単位:0.458 IM/s要素のカウント:4832 flueサイズ:65.8 mio( 1%)タイトル:ENGフルSDH:PGS言語:英語デフォルト:強制なし:メニューなし00:00:00.000 ::第01章00:12:01.429 ::第02章00:23:21.692 ::第03章00:31:53.870 ::第04章00:41:44.544 ::第05章00:51:36.719 ::第06章01:00:12.943 ::第07章01:10:32.437 ::第08章01:18:35.169 ::第09章01:29:14.766 ::第10章01:42:33.189 ::第11章01:52:16.939 ::第12章01:58:21.261 ::第13章02:09:40.022 ::第14章02:21:14.508 ::第15章02:27:31.384 ::第16章02:38:36.048 ::第17章02:46:58.383 ::第18章
すべてのHDRとドルビーのビジョンについて

UHD-4K、HDR(高ダイナミックレンジ)、ドルビービジョンテクノロジーよりも少ないメディアは、私たちのテレビにとって革新的であり、おそらくHDから超高定義への移行よりも目に壮観なものです.
何のために ? なぜなら、彼らはあなたがその最も暗い部分と標準のテレビよりも最も明確な部分の間により顕著な明るさのギャップを持つ画像を表示できるからです(SDR =標準ダイナミックレンジ). そして、人間の目は光の強度の変動に非常に敏感であるため、画像の結果はすぐに知覚可能になります。より重要なイメージ内コントラスト、光の光の中でのグラデーション、したがって、色の色、およびより詳細な詳細は画像の最もあいまいな部分のように最も明るい部分.

輝度ピークが高い画像を提供することにより、対照的に微妙な微妙さがあり、Blu-ray UHD-4Kリーダー、UHD-4Kテレビ、HDRおよびドルビービジョン互換性のあるビデオプロジェクターが、人間の目の認識の可能性に近づいています. より広範なカリメトリック空間を提供するHDR 10およびDolby Vision Standardsを使用すると、より強い明るさと色のニュアンスのより広いパレットのおかげで、比類のない活気とリアリズムの画像を表示できます。.
HDR =ハイダイナミックレンジ
写真を練習する人は確かにこの用語を知っています:画像のダイナミックレンジ(英語の「ダイナミックレンジ」)は、その最も明確な部分と最も暗い部分の間で測定される範囲です. ダイナミックレンジが拡張されるほど、明確な領域のように暗い領域では、画像がより対照的で読みやすいです. 黒人と白はより微妙で、より豊かで、より微妙な色です.
したがって、ビデオの分野に拡張されたダイナミックレンジの導入により、最も暗い領域から画像の最も明るい領域まで多くの詳細を明確にすることができます. ただし、これには、画像(カメラ)、ポストプロダクション(アセンブリ、デジタルエフェクトをキャプチャするために使用されるすべてのデバイスが必要です。. )および放送(放送サービス、テレビ. )互換性があります.
陰極管の継承.

これらは、カソードチューブスクリーン(CRT-レイチューブカソード)の能力であり、その制限があり、最初はカラーテレビの画質の種牡馬として機能しました. 解像度、ダイナミックレンジ、カラーパレット(域)、さらには撮影されたブロードキャストビデオ画像の表示頻度も、今日のこのテクノロジーに密接にリンクされていました.

SDRでは、カソードチューブの時代の標準化された基準を満たす拡散装置の限界に適応するために、ポストプロダクション、マスタリング、および分布中に、元の画像の輝度の違いが減少します。 !
高解像度(HD 720p Then HD 1080p)の到着により、1920 x 1080ピクセルの定義まで画像の解像度を進化させ、比色空間の採用により比較測定を改善することが可能になりました。.709(人間の目で見えるスペクトルの約35%をカバーする8ビットまたは256の値で色をコーディングする)、深い色とXテクノロジーへの道を開く.v.LCD TVSとHDおよびフルHDプラズマ(HDTVおよびHDTV 1080p)に実装された色.
超高解像度(UHDまたは4K)は、画像の解像度(UHD = 3840 x 2160ピクセル)を掛けて、さらに広範なカラー空間を採用することで爪を壊しました。.2020年、10ビットで色をコーディングする、または1024の値)。.
しかし、テレビによって表示された画像の明るさのピークを特徴付ける100カンデラ/m²の限界を取り除く必要がありました。カソードチューブの物理的な限界に挟まれていますが、人間の目は適応できます。 0.0001〜10,000のカンデラ/m²の範囲の輝度レベルまで !

HDRおよびDolby Visionでは、画像の動的なイメージはSDRよりもはるかに広範囲に依存しており、ボトルネックを受けていません. ポストプロダクションからリビングルームのテレビのディスプレイまで、画像は色と明るさの色合いをもっと提供します。それはオリジナルにとってより忠実です.
したがって、UHDおよびSMTPE ST2084 EOTF標準で行われたことは、コントラストに対する人間の目の実際の感度に基づいて、ウルトラHDプレミアム(HDR 10)テレビのより広範なダイナミックレンジを定義し、0の間の広範囲の輝度を許可することを定義します。少なくとも10ビットで輝度サンプリングを備えた10,000カンデラ/m².
Candela/M²は、ソースの光強度、または輝度の測定単位です. これは、周波数540×10 Hertzの単色放射を放出するソースの光強度に対応し、この方向のエネルギー強度はSteradianによって1/683ワットです(光で多かれ少なかれ同等のろうそくの炎の強度).
1 Candela/m²= 1 nit.
さまざまな基準 ?
ウルトラHDプレミアム

UHDテレビの最高の公式認定です. これは、Ultra HD Allianceによって、少なくとも次の特性を提供するUltra -High Definitionテレビに配信されます。
- 表示解像度:3840 x 2160ピクセル.
- 色深度:10ビット.
- 比色空間:HDMI入力互換Rec.2020年およびDCI-P3カラー空間の90%以上を表示する能力(デジタル映画に使用される比色空間、人間の目で見えるスペクトルの約85%をカバーする).
- HDRの互換性:LEDまたは最大輝度テレビで0.05 cd/m²以下の黒のレベルが少なくとも540 cd/m²で、少なくとも1000 cd/m²の最大輝度が0.05 cd/m²以下で、少なくとも540 cd/m²のレベルが0.0005 cdになります。 OLED TV用 /M²(SMTPE ST2084 EOTF標準). 標準的な拘束は、HDR 10アペラシオンとして知られるオープンスタンダードです.
HDR10
これは、10ビットの色の定量化スケールを使用するため、HDR 10と呼ばれるオープンプラットフォームに基づく標準です。. それを使用するテレビの各メーカーは、それを望むように実装できます(LCD LEDテレビの特定のメーカーによって「HDR 1000」という用語で言及されることもあります).
これは、ウルトラHDプレミアムラベルの割り当てとBlu-ray UHDサポートで販売されているフィルムのキャリブレーションのためのUHDアライアンスによって保持されているHDR標準です。. Dolby Laboratoriesが開発したHDR標準所有者であるDolby Visionと競合し、特に12ビットの定量化を使用して.
HDR10+

このHDR標準は、UHD Allianceによって開発され、ドルビービジョンと競争しました. 後者と同様に、標準のHDR10+はビデオフローに統合された動的メタデータを使用して、互換性のある放送局(テレビ、ビデオプロジェクター)がシーンごとにディスプレイを最適化できるようにします。. このオープンスタンダードは、特に20世紀フォックス、パナソニックコーポレーション、サムスンによってサポートされています。.
HDR10+アダプティブ
HDR10 +適応関数は、HDR10 +メタデータを使用し、HDRエクスペリエンスを改善するために部屋の照明条件に適応して、シーンごとのシーン画像の動的最適化を保証します. この機能はテレビのライトセンサーを使用し、周囲の明るさに関係なく、詳細やコントラストを失うことなく、画面が監督の創造的意図を尊重することを保証します.
ドルビービジョン
Dolby Visionは、Dolby Laboratoriesが開発したHDRテクノロジーであり、HDR 10標準よりも先に進む. 12ビットの定量化を提供し、何よりもマスターの視聴ポストプロダクションのキャリブレーションから厳密な制御を備えた実際のワークフロー(標準の実装プロセス)を提供します。ディレクターが望んでいるオリジナルを遵守します.
Dolby Visionでエンコードされたビデオフローには、標準のHDRメタデータ(10ビットHDR)があることに注意してください。.
ハイブリッドログガンマ(HLG)
これは、大きなダイナミックレンジ画像を使用したテレビ番組の普及のためにBBCとNHKが共同で開発したフリーHDR標準です(ハイダイナミックレンジ). この標準は、DVB(デジタルビデオブロードキャスト)コンソーシアム、ITU(国際電気通信ユニオン)およびHDMIフォーラム(HDMI 2規格)によって採用されました。.0b).
HDR、HDR Pro
HDRの言及とそのHDRプロ、HDRプラス誘導体. (HDR 10標準と混同しないでください)公式品質ラベルまたは明確に定義された標準を構成しません(HDRは単に「ダイナミックレンジを拡張する」、英語の高いダイナミックレンジを意味します). したがって、テレビに貼り付けられているため、100 nit(または100 Candelas/m²)に制限された標準的なテレビ(SDR)よりも広いダイナミックレンジを提供することを示しています。. テレビがウルトラHDプレミアムラベルのすべての基準を満たしていないが、それでも100 nitを超える輝度のピークを提供するブランドは、この名前を使用して標準的なテレビから目立つように.
テクニカルシートでは、一部のメーカーは、HDRの言及に加えて、nitで表現されたテレビの最大の明るさを追加します.
ドルビービジョン
オープンなHDR 10標準とは異なり、ドルビービジョンは独自の標準です. したがって、ポストプロダクション、放送(放送、物理的サポート)、ディスプレイにDolby Vision認定機器を使用することが含まれます. これは、制作と画像ブロードキャストチェーン全体の制約ですが、これは、テレビまたは互換性のあるビデオプロジェクターを介して、最終的なディスプレイがディレクターのディレクターのディレクターに従って絶対に続くことを保証するものです。. 実際、ドルビービジョンの標準により、映画の作成者は、各計画の明るさ、コントラスト、色を正確にカットし、そのようにしてメタデータの「較正された」画像に追加することができます。 Dolby Vision互換性のあるテレビは、クリエイターが望んでいたように画像を表示するように. Dolby Visionプロセッサ(テレビまたはビデオプロジェクターに統合)は、統合されているディスプレイデバイスの特定の技術的特性に従って画像レンダリングを適応させることもできます。.
HDR 10標準では、このようなものはありません. たとえば、2000 nitsに到達するカメラをキャプチャする明るさのピークをキャプチャするカメラが撮影されたフィルムは、互換性のあるモニターで校正され、HDR 10互換性のあるテレビでのレンダリングは、1000ニットでキャップされたレンダリングは、ディレクターのビジョンに従っています。.
さらに、ドルビービジョンテクノロジーはすでに12ビットコーディング(HDR 10の10ビットに対して)と互換性があり、光強度が10,000ニットに達する画像をサポートできます。 ! 最高のプロフェッショナルモニターはわずか4000ニットしか到達していませんが、最高のテレビは1000ニットをかろうじて超えていますが、ドルビービジョンはすぐに未来の技術として位置付けられ、カメラ、生産機器、今後の放送局の撮影の開発を理解し、悪用することができます.
ドルビービジョンとは何ですか ?
ドルビービジョンは、光の強さ、コントラスト、色を改善して超現実的なイメージを提供することにより、映画、シリーズ、ビデオゲームの不安を変えます. 新しい映画投影技術の可能性と新しい世代のテレビの能力を完全に活用することにより、ドルビービジョンテクノロジーは、拡張ダイナミックレンジ(HDR)とより重要なカリメトリック空間(またはガマット)でコンテンツを提供します。. 結果の画像は非常に詳細で現実的であるため、画面を見ることを忘れるようになります.
ビデオ画像と映画の放送に関する現在の標準は、時代遅れの技術によって課される制限に基づいており、普及する前に元のコンテンツの障害を必要とします。これにより、色の空間が大幅に減少します。モダンなカメラ. Dolby Vision Technologyは、クリエイティブチームのビジョンがテレビ画面、コンピューター、または互換性のあるDolby互換性のあるデバイスによって忠実に再現されるようにすることにより、この問題に直接取り組んでいます。.

ドルビービジョンは、ドルビーアトモスの自然な補完です. 2つの携帯電話は、映画、ビデオゲーム、テレビ番組ツールを担当するクリエイティブチームに、観客に本当に没入感のある体験を提供するために、彼らのビジョンに忠実な結果を作成するためのツールを提供します。.
Dolby Vision Technologyは、テレビ、ゲームコンソール、コンピューター、互換性のあるポータブルデバイスに可能な限りその能力を使用することを可能にします.
ドルビービジョン:人間のビジョンに触発されました
映画、テレビシリーズ、ビデオゲームの品質を向上させるには、3つの方法があります。
- 画像のピクセル数を増やすことで定義を改善します:UHD 4K、8Kなど,
- 毎秒表示される画像の数を増やすことにより、流動性を向上させる,
- 表示されたピクセルの非常に品質を向上させる:拡張ダイナミックレンジ、大きな比色空間.
UHD-4Kテレビには、より多くのピクセルがあり、これらの超高定義テレビの新しい標準もディスプレイ周波数を定義しています. ただし、これらの基準では、各ピクセルが自然に存在する明るさのビーチ全体を表すことはできません. Dolby Vision Technologyは、HDR 10との競争で、この課題に対応するためにDolby Laboratoriesが提供するソリューションです。.
自然界では、色と明るさの規模は、テレビ、ブルーレイディスク、映画館よりもはるかに豊かで広範囲です.

この花の写真では、最も暗い部分では、画像の底で輝度(または光強度)はわずか145 nitsですが、最も明るい黄色の部分の花びらで14,700ニットに達します.
現在のテレビとブルーレイの標準は、輝度を最大100ニットと最低0.117 nitに制限し、ソースまたは画面で配信される比色空間(または色域)も制限します。. したがって、標準的なテレビによって再現された画像は、人間の目によって知覚される画像の豊かさを提供することとは非常に大きくありません. 現在の高解像度テレビが作曲しなければならないこれらの制限は、昨年のカソードチューブを備えたテレビの遺産です.
必要なダイナミックレンジを定義する方法 ?
Dolby Laboratoriesの画像研究チームは、この質問に答えるために観客のグループに一連の経験を導きました. さまざまなテストにより、研究者は黒のレベル、白のレベル、コントラストに関する観客の好みを決定することができました. 彼らは、この経験から、0〜10,000 nitsの範囲の光強度を再現できるシステムが、パネルの90%の人を満たしたということになりました。.
現在のテレビでの色の表現は、光の強度と色空間の制限にリンクされているもう1つの大きな問題です.
この2つの次元図では、色付きの表面は人間の目で知覚できるすべての色を表します. 最小の三角形(点線)は、HD TNTプログラムとBlu-rayディスクに使用され、HDテレビと現在のビデオプロジェクターによって再現される比色測定空間に対応しています(Gamut Reca.709). 最大の三角形(ダッシュ内)は、UHD標準(HDR 10)に保持されている比色空間を表し、ドルビービジョンテクノロジーが再現できる色に対応します.
ただし、色空間の2次元表現は制限が大きすぎて、輝度を考慮していません。輝度は、音量との類推により、色の体積(光/飽和強度)を構成することを許可しません。.
この2番目の図では、比色空間は3つの寸法に表されます。水平軸の色(xおよびy)、垂直軸の明るさ/飽和(y). この表現は、HDR 10とDolby Vision(btによってもたらされる利益をもたらします.2020)現在のHDコンテンツの比色空間に関して(BT.709).
テレビの画面では、ディスプレイは3つの主要な色の加算統合によって機能することを知っておく必要があります(人間のビジョンと同じ原理). 各ピクセルは、実際には3つのサブピクセルで構成されています:赤、緑、青(RGBシステム). したがって、表示された各ピクセルの色は、各サブピクセルの光強度によって決定されます.
白いピクセルを表示するには、各サブピクセルが最大レベルの強度にプッシュされます. 100 nitに制限された軽度の強度で発生する問題(HDテレビやBlu-rayディスクの場合のように)は、より明確な色があれば少ないほど、白に近づくことです。. たとえば、標準的なテレビまたはビデオプロジェクター(SDR)によって表示される最も軽い飽和青は7 nitです。.
近い将来、ポストプロダクションで使用されている現在のモニターで最大4,000ニットの軽度のnitsが最大4,000ニットで、監督は、非常に自然なために、本物の青、明るい、飽和した空を表現する可能性があります。.
使用する定量化 ?
ドルビービジョンが0〜10,000ニットの範囲の光強度をカバーできることを確立した後、ドルビーチームはこの重要なダイナミックなビーチをブロードキャストする最も効果的な手段を求めて出発しました.
最大光強度の100 nitsの現在のシステム(SDR-標準ダイナミックレンジ – 標準ダイナミックレンジ)では、ビデオはガンマガンマを備えた8ビット(RGB)でエンコードされています。. 同じアプローチを使用するには、ダイナミックレンジに100係数を掛けたものに14ビットが必要です. 幸いなことに、人間の目は、暗い領域よりも光領域の強度の変動に敏感ではありません. これが、Dolbyが新しい電気光学転送関数(電気光変換関数のEOTF)を開発した理由です。. この新しい定量化(PQ-知覚量子化器)は、HDRに関連するさまざまな標準およびアプリケーションで使用されるSMPTE ST -2084標準の下で標準化されています. これは、ドルビービジョンのコンテンツが、全体的な明るさに関係なく、明るい部屋で暗い部屋のように見たときに同じようにわかりやすいことを意味するはずです.
10-ビットの定量化対12ビット
Dolby Vision Standardが12ビットの定量化を使用するのはなぜですか?HDR 10標準などの特定の一般的なHDRがアプローチし、10ビットでEOTF PQを使用します ?
人間の視力は、光レベルに応じて異なる感度を持っています。したがって、ほとんど均一な光の大きな領域での小さなバリエーションに特に敏感です.
以下のグラフは、10ビットの定量化と12ビットの定量化の違いを示しています. 黒い点線は、平均的な観客が2つの隣接する輝度値の違いを区別できる人間の知覚しきい値(視覚的な閾値)を実現します. ここでは、10ビットの定量化された輝度スケール(連続青い曲線-HDR 10)で、輝度の異なる光が人間の目で知覚可能であることを明確に認識しています。.
自然なシーンでは、ノイズはこの違いを隠すことができますが、青い空などの画像の領域では、定量化の程度が不十分な場合はバンドや輪郭(ポスト化)が表示されます. 12ビットの定量化(青い点線 – ドルビービジョン)は、人間の目の知覚しきい値の限界に隣接する2つの輝度の違いを下げることにより、この落とし穴を回避します。.
左側では、ポスター化現象が非常にマークされています. 表示可能な色の定量化を増やすことにより、グラデーションはより微妙になります. 右の画像は、完全に滑らかな勾配を示しており、2つのニュアンス間の目に見える境界線なしに、異なる色合いの間に穏やかな移行が表示されます。.
ドルビービジョン:それがどのように機能するか ?
映画やテレビシリーズの監督が物語を語る、ビデオゲームのデザイナーは没入型環境と魅惑的な体験を作成する. これらすべてのクリエイターにとって、現在の普及基準によって課される制限に対処することは本当の課題です. 過去50年にわたり、ドルビーはハリウッドスタジオだけでなく、ビデオ機器の映画館やメーカーも協力して、これらのストーリーやビデオゲーム体験を可能な限り現実的にするために働いてきました。. ノイズリダクション(ドルビーNR)から5の拡散を取り巻くまで、ドルビーがもたらす多くの革新があります.1(Dolby Digital)から7.1高解像度(Dolby True HD)、今日、ドルビービジョンとドルビーAtmos Technologiesに到着する.
Dolby Vision Technologyは、監督やカラリスト(またはゲームデザイナーと視覚効果)を提供します。. したがって、観客のために、よりリアルでより魅力的な体験を生み出す.
観客の目の下の創造者のビジョン
現在のシステムの制限は、CRTテクノロジー(カソードチューブ)の制限から継承された、テレビやBlu-rayディスクに適用される標準に固有の制限の自然な結果にすぎません。. Blu-rayまたはテレビ番組(TNT、ケーブル、または衛星)で可能な最大光強度は常に100ニットです. しかし、最新のテレビは300〜500ニットに達する可能性があります. したがって、それらは工場に設定され、すべての可能性を活用するために表示されるコンテンツの光強度を「伸ばす」ために設定されています。これにより、元の画像の歪みが生成されます. 各メーカーは、個人のレシピから、受信した画像をテレビの特性に適応させ、光の強度を別の方法で調整することで調整します. 映画、テレビシリーズ、ゲームは、テレビから別のテレビにまったく異なるレンダリングを行うことができます。.
Dolby Vision Technologyはこの問題を解決します. コンテンツを作成するチームは、互換性のあるリファレンスモニターを使用して色のキャリブレーションに進みます。. 後者は、はるかに高いダイナミックレンジとはるかに大きなカリメトリック空間を提供し、高忠実度の修士号の生産を確実にします. Dolby Visionのキャリブレーション画像には、コンテンツの最終バージョンの作成に使用されるシステムに関連するメタデータが含まれています. 各ドルビービジョンの互換性のあるテレビは、製造業者とドルビーの技術者によって細心の注意を払って調整されているため、これらのメタデータを使用して、可能な限り最も忠実な賠償を提供して、できるだけ展示容量を使用して生成せずに、可能な限り忠実な賠償を提供することができます。画像の視覚的歪み.
ドルビービジョン:制作側
ドルビーは、コンテンツを作成してブロードキャストするためにできるだけ簡単にするために、ドルビービジョンテクノロジーを設計しました.
コンテンツ作成
ドルビービジョンを実装するプロセスは、ディレクターが使用する比色キャリブレーションのプロセスに非常に近い. 目標は、カメラがキャプチャされた画像を可能な限り最大の精度で復元し、キャリブレーションとマスタリングフェーズ中に創造的な妥協を制限することです.
Dolby Vision HDRリファレンスモニター(4,000ニットの光強度に達することができます)は、色と光設定に使用されます. ドルビービジョンキャリブレーションプロセスの目的は、イメージの色を通してアーティストの意図を把握することです. 監督、カラリスト、出版社はこのキャリブレーションシステムに基づいており、可能な限り最も印象的なイメージを作成するためにこれらのモニターを支援するため、現代のディフューザーが提供しなければならないすべてを完全に利用しています.
キャリブレーションが終了すると、ドルビービジョンシステムが画像を分析し、HDRイメージの賠償に関するすべての創造的決定を説明する動的メタデータを保護します。計画ごとに計画. CMU(コンテンツマッピングユニットまたはコンテンツの組織ユニット)は、標準の光強度(100 nit)を提供するリファレンスモニターに基づいてコンテンツを整理し、SDRで使用可能なバージョンを作成し、HDRメタデータを分離します。. SDRバージョンが承認されると、画像とメタデータをエクスポートできます. その後、ダイナミックメタデータを使用して、互換性のあるスクリーンでマスタードルビービジョンをブロードキャストするため、ドルビービジョンTVの可能性を最大限に発展させることができます。. SDR TVは、メタデータを無視して、標準のダイナミックレンジに画像を表示するコンテンツになります. 600 nitsの軽い強度を提供するテレビは、素晴らしい画像を拡散します. 1200 nitsの光強度を表示するモデルは、さらに印象的な画像を提供します. 2つの画面は、Dolby Visionの参照画像を復元して、元の画像にできるだけ近いようにするために、同じメタデータに基づいています.
CMUがStudioキャリブレーションに使用するのと同じアルゴリズムを使用して、Dolby Visionで校正されたライブブロードキャスト(ブロードキャスト)の標準互換性を作成することもできます。.
ゲームの作成
ほとんどの最新のゲームエンジンはHDR互換性があります. ドルビービジョンテクノロジーを統合するには、単に必要です。
- グラフィックがドルビービジョンで調整されるために開発されていること.
- ドルビービジョンコンテンツ用に設計された参照モニター.
- Dolby Vision互換性のあるゲームエンジン.
ドルビーは、ゲームエンジンの主な作成者と協力して、これらのエンジンがドルビービジョンテクノロジーと互換性があることを確認するために働いています.
拡散/伝送
Dolby Vision Technologyは新しいコーデックを必要とせず、HEVCおよびAVC標準コーデックで配布できます. ドルビーフルビジョン信号は、HEVC-10(10ビット)フローで、またはメタデータを使用して2つのストロークでエンコードできます。. したがって、信号は幅広いテレビ、コンピューター、ポータブルデバイスと互換性があります. 最終的なディスプレイは、既存のビデオデコーダを使用して、メタデータを使用して完全な信号を再構築および配布します.
ドルビーは、Blu-Ray Disc Association、DVB、MPEG、Ultaviolet/December、SCSAなどの放送基準を担当する組織と協力して、これらすべてのエコシステムでドルビービジョンコンテンツを標準化できるようにすることができます。.
ドルビービジョン:観客の側に
Dolby Visionは多くのハードウェア構成と互換性があるため、多数の放送局に統合できます。深い黒レベルを提供する高エンドOLED TV、Quantum Box(Quantum Dot Technology、TriluminosなどのLCD TV。.)そして近い将来、コンピューターとモバイルデバイス. ドルビーは、ハードウェアとソフトウェアの両方で、統合しやすいソリューションを提供するために、視聴覚業界のパートナーと一緒に働いています.
OLED LG HDR TVに互換性のあるドルビービジョンは、微妙なグラデーションレベルを備えた比類のない黒い深さを提供し、多くの詳細が最も暗い画像領域を表示できるようにします.
画像をデコードして再構成します
Dolby Visionは多くのビデオコーデックと互換性があり、特にHEVCおよびAVCデコーダーと動作します. ドルビービジョンシグナルをエンコードしてデコードする方法が複数あります. Diffuserのコンテンツと容量作成者のニーズに応じて、Dolby Vision Signalは、単一のHEVCハンド10または2つのAVC-8、HEVC-8、またはHEVE-10フローを介してブロードキャストできます。.
Dolby Vision HEVC Main 10 Flow(Simple Layer)は、標準のHEVCデコーダーによってデコードでき、Dolby Vision Original Signalの12ビットすべてを再現するためにDolby Visionモジュールでサポートできます。.
ダブルレイヤーAVCまたはHEVCドルビー視力の流れは、基本的なフローと改善されたフローを個別のデコーダに送信するために2つで分離されています. Dolby Visionの再構成モジュールは、信号全体に再び結合する責任があります(基本層、改良層、メタデータ).
ディスプレイマネージャー
ディスプレイマネージャーは各ディフューザーに特別に設定されます。したがって、マネージャーは、画面の最大および最小光強度、コンテンツコンテンツの拡散に必要なディスプレイのすべての特性を知っています. Dolby Visionビデオ信号輸送情報に伴うメタデータは、コンテンツの元のキャリブレーションに使用されるシステムと、信号に関連するすべての特定の情報に使用されます. これらのメタデータを使用することにより、Dolby Vision Display Managerは信号全体をインテリジェントに変換して、使用されるDiffuserで可能な限り最高の画像を作成します.
Dolby Visionと他のHDRソリューションによって動作するアプローチの主な違いの1つは、録音から観客画面上の表示まで、各画像に付随するメタデータの存在下にあります。.
クラシックHDR標準(HDR 10)には、コンテンツの作成に使用される参照モニターのプロパティと、明るさに関連するいくつかの基本情報(最大および平均レベル)を記述するために使用される静的メタデータのみが含まれています。.
ドルビービジョンは、コンテンツの作成中に生成された動的メタデータを実装し、各シーンの動的特性をキャプチャします. この情報を使用すると、Dolby Vision Display Managerは、Diffuserのグラフィックプロパティに広まったコンテンツをはるかに正確に適応させることができます。. したがって、ニュアンスは完全に保存されており、特に肉の色調を忠実に再現するために不可欠です.
ドルビービジョンIQ
ドルビービジョンIQは、ルーム照明条件の関数としてのテレビ画面の明るさ、色、コントラストをリアルタイムで調整するドルビービジョンの進化です. Dolby Vision IQは、ビデオファイルに含まれる動的なメタデータと、テレビに統合された輝度センサーの周囲の輝度データを組み合わせています. したがって、ドルビービジョンにおけるビデオコンテンツの全体的な明るさがどうであれ、明るい部屋や暗い部屋で見ると、画像は読みやすいままです. 1日の真ん中で、時間が時々覆われ、突然部屋を暗い雰囲気に突っ込んだ場合、ドルビービジョンイメージの明るさはリアルタイムで調整され、コントラストのレベルを保持します. 逆に、部屋が突然照らされた場合、ドルビービジョンIQは画像の全体的な明るさを増加させて、グレースケールとカリメトリーを保存しながら最も暗い領域を妨害しない.
HDRおよびDolby Visionコンテンツを見つける場所 ?
幅広いダイナミックレンジ(HDRとDolby Vision)の映画やシリーズのショット、製品を楽しむ可能性がいくつかあります.
Blu-ray UHD-4K
一部のUHD-4K Blu-rayディスクは、HDRバージョンのコンテンツを提供します. UHD-4K Blu-rayプレーヤーでのみ読むことができます.
いくつかのタイトルはすでにHDRバージョンで利用可能であり、他の多くのタイトルが発表されています:Mad Max Fury Road、Creed、The Expendables 3、San Andreas、海の中心(海の中心)、パン、エンダーの戦略(エンダーの戦略)ゲーム)、レゴ-La Grande Aventure、Star Trek、Star Trekへのスタートレック、ポイントブレイク、マンオブスチール、デッドプール.
Amazon、Netflix
AmazonとNetflixのオンラインビデオサービスは、HDRとDolby Visionエンコーディングを備えたいくつかの超高解像度テレビ映画とテレビシリーズを提供しています.
TNT、衛星テレビ
実験ベースでのみ提供されているHD TNTのHDRコンテンツは、主要なスポーツイベントのいくつかの放送に限られています(Roland Garros 2016 Roland Tennis Tournamentなど)。.
HDRまたはドルビーのビジョンイメージを楽しむ方法 ?
テレビまたはビデオプロジェクター
HDRおよび/またはDolby Visionコンテンツをサポートする4K UHD TVまたは4K UHD UHDビデオプロジェクターは、幅広い範囲の画像を楽しむために必要です. これらのテレビとビデオプロジェクターには、少なくとも1つのHDMI 2入力があります.0 HDCP 2互換.2.
HDRソース
とりあえず、HDRとドルビーのビジョンコンテンツソースは片手の指でカウントされます
- HDRでエンコードされたBlu-ray UHD-4Kフィルムには、UHD-4K Blu-rayプレーヤーが必要です.
- オンラインビデオサービスのHDRまたはDolby Visionでエンコードされた映画とシリーズAmazonおよびNetflix:インターネットアクセス(非常に)ブロードバンドと、これらのコンテンツにアクセスできる式の式が必要です.
- YouTube:オンラインビデオプラットフォームは、VP9-Profile 2 Codec 2の管理を可能にするテレビのアプリケーションのアプリケーションの更新のおかげで、将来のHDR互換性を発表しました。.






