Shadow Power Option Test: onze afdrukken op de pc in de steroïde cloud, Shadow maakt zijn revolutie: hier zijn de nieuwe aanbiedingen en nieuwe functies

Shadow maakt zijn revolutie: hier zijn de nieuwe aanbiedingen en nieuwe functies

Een paar weken na het delen van onze eerste indrukken van Shadow’s Power -aanbieding hebben we de service getest op de officiële release van het platform, omdat we tot nu toe toegang hadden gehad tot een vroege versie. In theorie hebben we toegang tot machines met betere GPU’s en een groter aantal servers, die de grafische prestaties moeten verbeteren en de latentie moeten helpen verminderen.

Shadow Power Option Test: onze afdrukken op de pc in de steroïde cloud

Update van onze test na de vroege toegangsuitgang van de optie Shadow Power.

Een paar weken na het delen van onze eerste indrukken van Shadow’s Power -aanbieding hebben we de service getest op de officiële release van het platform, omdat we tot nu toe toegang hadden gehad tot een vroege versie. In theorie hebben we toegang tot machines met betere GPU’s en een groter aantal servers, die de grafische prestaties moeten verbeteren en de latentie moeten helpen verminderen.

We hebben de test uitgevoerd met identieke apparatuur (pc, monitor, internetverbinding in Ethernet) en precies onder dezelfde speelomstandigheden: 1440p -definitie, ultralwaliteit, ray tracing en DLSS geactiveerd.

Over het algemeen was onze spelervaring aangenamer tijdens deze test dan tijdens de preview. We hebben een netto versterking van afbeeldingen per seconde opgemerkt voor dezelfde geconfigureerde grafische parameters. De latentie is iets minder, maar blijft merkbaar. Verbetering op dit niveau is minder duidelijk dan voor de toename van FPS, maar onthoud dat de latentie ook erg afhankelijk is van de prestaties van de internetverbinding en de afstand die ons scheidt van de server waarmee we zijn verbonden.

Op controle meten we tussen de 75 en 80 afbeeldingen per seconde van gevechten, tegen ongeveer 60 eerder. Zodra de vijanden verschijnen, daalt de framerate af ongeveer 60 fps, wat veel bevredigender is dan de 45-50 fps waarop we recht hadden in deze situatie bij vroege toegang.

Onze spelsessie op Metro Exodus Enhanced Edition bevestigt deze observatie. In de post-apocalyptische open wereld van de titel profiteren we van pieken bij 120 afbeeldingen per seconde, wanneer we zelden hoger zijn dan 90 fps op de preview van de schaduwvermogen. Een substantiële winst die we ook opmerken in de gevechtsscènes, meer vloeistof nu de cloud gaming -service zijn volledige potentieel heeft bereikt.

Laten we ten slotte toevoegen dat we in staat zijn om te genieten van een stabiele ervaring, zonder verlies van pakketten, spontane vertragingen of plotselinge bezuinigingen.

Sinds de acquisitie van schaduw door Octave Klaba (oprichter en president van OVH) in het voorjaar van 2021, de dienst van cloud computing heeft zijn apparatuur willen vernieuwen en zijn aanbiedingen moeten moderniseren om opnieuw te starten. Om spelers en professionele gebruikers aan te trekken, lanceert Shadow een nieuwe power -optie, beschikbaar vanaf 26 oktober 2022. We hadden de gelegenheid om Shadow Power een paar dagen vóór de release te testen, dit is wat we ervan dachten.

Details van de Shadow Power -aanbieding

Door zich te abonneren op de optie Shadow Power, hebben gebruikers toegang tot een gedematerialiseerde pc die is uitgerust met de volgende configuratie:

  • AMD EPYC 7543P -processor met 4 cores en 8 threads.
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Grafische kaart (of equivalente modellen voor professionals) of AMD GPU op basis van RDNA 2 -architectuur zoals de Radeon Pro V620, ontwikkeld voor cloud computing en cloud gaming.
  • 16 GB ram.

Shadow geeft aan dat wanneer de power -optie wordt gelanceerd, deze alleen NVIDIA RTX A4500 GPU’s is die wordt aangeboden, “Voordat een meer gevarieerd scala aan grafische kaarten wordt geïmplementeerd”.

De belofte is om een ​​4K -game -ervaring te leveren tot 60 frames per seconde in ultralwaliteit, en met compatibiliteit Ray Tracing.

De omstandigheden voor het omgaan

Op dit moment bieden we u een afhandeling van de power -aanbieding in plaats van een laatste test met een briefje. We hebben het platform inderdaad geprobeerd in een versie met vroege toegang, die niet precies dezelfde voorwaarden zou moeten vertegenwoordigen als die toegekend door de upgrade van 26 oktober.

In het bijzonder zijn de verstrekte GPU’s niet NVIDIA RTXA4500, maar RTXA4000, die iets lagere prestaties bieden. In ons geval kan de service ook worden onderworpen aan onderhoudsactiviteiten, die de ervaring kunnen veranderen. Ten slotte waren we tijdens onze test verbonden met het datacenter van Ovhcloud in Duinkerken. Bij de uitgang van de krachtoptie moeten datacenters dichter bij onze positie beschikbaar zijn om de kwaliteit van de streaming te verbeteren en latentie te verminderen.

De stroomoptie wordt gefactureerd 14,99 euro per maand, waaraan het basisabonnement op Shadow PC moet worden toegevoegd, weergegeven op 29,99 euro maandelijks. Dit verleent 256 GB SSD -opslag. Tel 2,99 euro voor elke extra 256 GB -tranche, maximaal 5 tot.

Al zijn pc -games, op alle ondersteuning

We gaan niet op de details van de werking van de service en de interface hier, omdat we al een volledige mening hebben gepubliceerd over schaduw in zijn oorspronkelijke formule. Laten we alleen onthouden dat schaduw toegang tot een computer in de cloud toestaat, zodat het systeem overal en altijd toegankelijk wordt, zolang u toegang hebt tot een goede internetverbinding.

Shadow beveelt ten minste 15 Mbps aan in afnemende stromen, 5 Mbps in stijgende stromen en maximaal 30 ms latentie.

Shadow is beschikbaar op laptop of desktop (Mac of Windows), tablet (Android of iPados) en smartphone (Android of iOS). Het experiment is continu en transparant, dat wil zeggen dat je je voortgang hervat waar je bent gestopt wanneer je van het ene apparaat naar het andere gaat.

Een van de grote voordelen van schaduw in vergelijking met andere cloudgameservices (GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Google Stadia) is dat het platform exact dezelfde ervaring herschept als wanneer u uw Windows -computer normaal gesproken lokaal gebruikt. U hebt uw hand op uw systeem, de mogelijkheid om het aan te passen zoals u wilt, en de software te installeren die u wilt ..

Het belangrijkste gevolg voor spelers is dat Shadow je in staat stelt om absoluut alle pc -games te installeren en af ​​te spelen die we hebben op de verschillende lanceerders: Steam, Gog, Epic Games Store, Uplay, Ubisoft Connect, Blizzard Battle.Netto, oorsprong … Het platform blaast dus een gênante limiet op van concurrerende cloudgameservices, die beperkte catalogi hebben. Het betekent ook dat u mods voor uw games kunt installeren, wat elders een wreed gebrek is.

256 GB basisopslag, het is weinig om verschillende AAA -games te installeren.

In ruil daarvoor is het onmogelijk op Shadow om een ​​game onmiddellijk te starten, net als bij andere services, moeten we elke game installeren waarop we willen spelen op de opslagruimte die aan ons is toegewezen. En daar, de Rub: de 256 GB toegekend is goed onvoldoende om een ​​brede selectie van titels beschikbaar te hebben zonder de games elke keer te verwijderen en opnieuw te installeren. Na het installeren van Cyberpunk 2077, Control en Metro Exodus Enhanced Edition, hadden we al slechts een paar GO’s beschikbaar. Het is mogelijk om opslag toe te voegen door over te schakelen naar de kassa, maar dat verhoogt nog steeds de rekening, al substantieel.

Uitvoeringen en gevoel in het spel

Laten we nu naar het hart van het onderwerp gaan: zijn de prestatiebeloften op het spel ? Om de power -optie van schaduw naar de test te plaatsen, hebben we gamesessies gelanceerd op drie gastronomische titels die fungeren als technologische vensters voor hun grafische kwaliteit, hun beheer van fysica of hun gebruik van ray tracing. Als het platform op Cyberpunk 2077, Control en Metro Exodus verbeterde editie verschijnt, zou het rond moeten komen voor een spel van 2022. Elke keer spelen we in een QHD 1440p -definitie en in ultralwaliteit. We activeren ook de DLSS, een schaaltechnologie die compatibel is met de RTXA4000 GPU.

Op Cyberpunk 2077 lijkt Shadow meer op zijn voordeel. Met de parameters ingesteld Ray tracing ultra, De speelomstandigheden zijn volledig correct, zonder optimaal te zijn. We meten gemiddeld 45 tot 50 afbeeldingen per seconde met de DLSS in de automatische modus, die bevredigend is gezien de grafische opties die we hebben geselecteerd. Spelers die gewend zijn aan het spelen in 60 fps zullen echter het verschil in vloeibaarheid opmerken. Ter vergelijking, houd er rekening mee dat GeForce nu in zijn RTX 3080 -pakket hoger is onder dezelfde omstandigheden door tussen 55 en 60 frames per seconde te weergeven, of ongeveer 10 fps. Maar laten we ons nogmaals herinneren dat een efficiëntere GPU, de RTXA4500, de situatie voor de elektriciteitsoptie tijdens de officiële lancering op 26 oktober zou moeten verbeteren.

Links: Shadow Power / rechts: GeForce Now RTX 3080

Voor Metro Exodus Enhanced Edition kiezen we ook voor Ultra Ray Tracing, met een DLSS die de voorkeur geven aan kwaliteit. De verkenningsfasen zijn bijzonder goed in dit spel, die niet zwerm van het leven. We bereiken gemakkelijk de 80-90 afbeeldingen per seconde, de afbeelding is fantastisch, kortom, de rit is betoverend. We verliezen logisch FPS zodra vijanden worden aangetroffen, maar de vloeibaarheid van de gevechten blijft voldoende. De DLSS 2.0 doet hier wonderen. We merken echter op dat door dezelfde grafische opties aan te nemen, metro -exodus Enhanced Edition meer geavanceerde en succesvolle geavanceerde effecten (Sand op het vizier bijvoorbeeld) mogelijk maakt op GeForce Now RTX 3080.

De vloeibaarheid is zeer bevredigend in de metro -exodus verbeterde editie.

Control is een spel dat veel middelen vereist om in goede omstandigheden te werken met alle geactiveerde effecten, en we zijn erin geslaagd om 60 frames per seconde te bereiken dankzij de DLSS. We merken afdalingen op ongeveer 45-50 fps zodra we in gevechten gaan en telekinese machten gebruiken, zoals levitatie of lancering van objecten. Nogmaals, we krijgen volledig fatsoenlijke resultaten, zelfs als we beter hebben gezien op andere platforms.

Controle gaat onder 60 fps in gevechten

Nu komt de kwestie van latentie. Dit was merkbaar tijdens onze spelsessies, veel meer dan op GeForce Now of Xbox Cloud Gaming. Op solo -games gaan we in beweging. Beter om FST FPS te vermijden bij de Doom- of racegames zoals Forza Horizon. Voor competitieve online games, Battle Royale zoals Fortnite of Apex Legends, evenals schietspellen op een meer algemene manier (CS: Go, Overwatch 2), kan latentie een reëel probleem worden dat de prestaties beïnvloedt en een bron van frustratie bekijkt. Vergeet niet dat we ver van de testserver waren voor deze vroege toegang en dat latentie moet worden geabsorbeerd met het aanbieden van andere datacenters.

Shadow Power -optie: clubische recensie

Schaduwkrachtoptie

De optie Shadow Power biedt bevredigende prestaties voor gebruikers die de basisconfiguratie van de gaming -cloudservice te zwak zouden beoordelen om in goede omstandigheden te spelen. Het is mogelijk om te genieten van een zeer goede grafische kwaliteit, waarbij de ray-tracing wordt geactiveerd op de compatibele titels, en het beheer van de DLSS maakt het mogelijk om met de framerate te vliegen. Latentie is aanwezig, maar blijft beheersbaar voor de praktijk van solo -games. De belofte van Shadow om te profiteren van toegang tot een cloud -pc voor verschillende ondersteuning, wordt gehouden, waardoor aanzienlijke voordelen zijn in vergelijking met concurrentie: geen catalogusbeperking, mogelijkheid om mods te installeren ..

  • Coherente prestaties
  • Een echte pc in de cloud
  • Multi-ondersteuning
  • Alle pc -games zijn beschikbaar
  • Een hoge prijs
  • Een merkbare latentie
  • Weinig opslag inbegrepen
  • Variabele technische specificaties volgens de server
  • Coherente prestaties
  • Een echte pc in de cloud
  • Multi-ondersteuning
  • Alle pc -games zijn beschikbaar
  • Een hoge prijs
  • Een merkbare latentie
  • Weinig opslag inbegrepen
  • Variabele technische specificaties volgens de server

Dit artikel bevat Affiliation Links, wat betekent dat een commissie kan worden gedoneerd aan clubisch. De genoemde prijzen zullen waarschijnlijk evolueren.
Lees het vertrouwde charter

De nieuwste tests

Lenovo Yoga Pro 9i -test: elegantie en prestaties ten dienste van de creatie

Test iPhone 15 & iPhone 15 Plus: een echte generatie sprong voor Apple

Boursobank Reviews (Boursorama): Is het nog steeds de beste online bank in 2023 ?

Wix Reviews (Test 2023): de meest volledige service om uw website te maken

Logitech G Pro X Superlight 2 -test: een vedergewicht muis ontworpen voor profs

Word lid van de Clubische gemeenschap

Word lid van de gemeenschap van nieuwe technologieënliefhebbers. Kom en deel je passie en debatteer over het nieuws met onze leden die elkaar helpen en hun expertise dagelijks delen.

Opmerkingen (42)

Het is helaas niet met dit soort technologie dat we de CO2 -voetafdruk zullen verminderen … integendeel.

Omdat u niet alleen een pc beschikbaar hebt H24 voor slechts een paar uur (maximaal) gebruik per dag, maar alles wat normaal gebeurt zonder “energie extra” tussen uw pc en uw scherm, is nu gestemd met enkele tientallen afbeeldingen per afbeeldingen per tientallen Ten tweede door het net.

Omdat u denkt dat het een fysieke pc van de klant is ? Als u geen bronnen gebruikt, doet een andere gebruiker het en uiteindelijk verbruikt het veel minder.

Maakt de cloud -pc ook virtualisatie toe ? Een krachtig aanbod, maar minder gamer -georiënteerd (en daarom een ​​beetje goedkoper) kan interessant zijn om laboratoria te maken “op Prem” zonder Azure te doorlopen enz. Als we niet de juiste machine hebben.
Slecht idee ?

Laten we toegeven, maar u hebt bronnen, studies over het onderwerp om zo categorisch te zijn ? Het lijkt persoonlijk niet zo duidelijk.
De machines in servers zijn machines minder bij de klant, met het management van energie dat daarbij hoort, om nog maar te zwijgen van de interviews … warmtebeheer (soms nuttig gebruikt) enz ..
Ik zou nieuwsgierig zijn om een ​​echte studie over dit alles te lezen.

Dynamische herverdeling is niet zo dynamisch, je krabt alleen een fractie, als je de bron niet gebruikt, als de virtuele pc “omhoog” is, je vcore en je waar zijn inderdaad “gereserveerd” en niet aan anderen worden verkocht.
Idem voor de schijfruimte, je hebt een volledig gereserveerd volume, en het is hoger H24,

Ze maken de overexploitatie van middelen:
Bijvoorbeeld: op uw server heeft u iets om 10 VM van 8 GB RAM te plaatsen en nou ja, ze zullen 11 of 12 blokkeren, want zelfs als u reserveren bronnen heeft, maakt iedereen niet altijd 100% uit. Je doet dit op 10 servers, je wist 120 personen in plaats van 100, het maakt je 2 servers besparen. Dus uiteindelijk bronnen opslaan
Dat doen ze allemaal, zelfs groot als Amazon / Azure

Ik denk niet dat er studies over het onderwerp zijn, ik vertrouw op logica: een webserver, het is effectiever in datacenter, omdat het het niet dupliceert, omdat het h24 -7/7-365 is, dus om alims te poolen, chassis, elektrische back -ups.
Daar is er een winst in het gezicht van de persoon die zijn website zou hosten, zeker.
In de cloud gaming heb je een duplicaat: je lokale “rotte” fiets met zijn consumptie ervan + de “virtuele” fiets die geen specifieke reden heeft om ongelooflijk minder vraatzuchtig te zijn dan de lokale + enorme stroom tussen de twee elementen.
Voeg daaraan toe dat dat kleine “zal” een afstandsfiets “uit”, die daarom zal blijven in vergelijking met een lokaal.
De enige winst, en het lijkt mij erg mager, kan op de grijze energie van een grotendeels meer gedeelde toren zijn en aan het einde en onmiddellijk hergebruik aan het einde van het abonnement, dus een beetje minder ecologische afdruk (en opnieuw , geconfronteerd met een gamer die op de uitrusting op de hoekhaarder verkoopt, moet je zien) .
Geconfronteerd met de consumptie zou het in geen geval zwaar moeten wegen.
Ik vertrouw op het principe van parsimony, maar als je een massale argument hebt ten gunste van een energieverkoping die voldoende is om het duplicaat en de stroom te verpletteren, ben ik klaar om het te overwegen.

Je zegt onzin. Sorry, maar op een high -tech -site gaat het niet.
Hetzelfde voor je verhaal om de fietsafstand uit te schakelen.
Het is geen fysieke machine, er zijn automatische horlogesystemen op schaduw en elders enz.
Sorry, ik wil je niet leren, echt lui, maar ik zou niet willen dat anderen worden beïnvloed door je fout.

Ik wil me voorstellen dat je een deel van de overboeking hebt in de vergoedingen, groter dan die in conventionele VP’s, die H24 zijn, dat kan niet.
Maar zoals uw berekening laat zien, krabt u wat ? 20% van de “boerderijcapaciteit”, dat zegt bijvoorbeeld niets van het overinon dat is gegenereerd door al diegenen die hun virtuele machine hebben achtergelaten, wanneer ze hun lokale fiets dodelijk hebben gedoofd.
Deze winst op de bron zal waarschijnlijk de consumptie van massieve bidirectionele stream + het dubbele duplicaat wissen dat een lokale fiets met eigen consumptie vereist om het systeem te bedienen ?

Integendeel, ik ben alle hoort, bevrijde me

Philouze:
20% van “boerderijcapaciteit”
Het is nog steeds belangrijk, denk ik
Philouze:
Het zegt bijvoorbeeld niets van de overcono die is gegenereerd door iedereen die hun virtuele machine heeft achtergelaten, wanneer ze onvermijdelijk hun lokale fiets hebben gedoofd.
Ik ben er bijna zeker van dat VM’s middelen snijden / verminderen tot de mini wanneer het niet wordt gebruikt.
Philouze:
Deze winst op de bron zal waarschijnlijk de consumptie van massieve bidirectionele stream + het dubbele duplicaat wissen dat een lokale fiets met eigen consumptie vereist om het systeem te bedienen ?
Het vermijdt thuis grote machines te hebben, een pc A 65W in plaats van 650W bijvoorbeeld bijvoorbeeld.

Je hebt misschien gelijk, en je redenering wordt gehouden, en ik weet niet zo genoeg om je te beoordelen of tegen te spreken.
Maar het is waar dat een onderzoek naar het onderwerp interessant kan zijn.

Mrassol:
Het vermijdt thuis grote machines te hebben, een pc A 65W in plaats van 650W bijvoorbeeld bijvoorbeeld.
Ja, maar consumenten (GPU, processors) blijven hetzelfde aan het einde van de keten, de belastingsbelasting zal hoogstwaarschijnlijk identiek zijn (voor de record toch een voeding >90%, er is weinig winst in het verwachten van een hypothetische “persoonlijke” ronde die een “slechte opbrengst” zou hebben met uitzondering van RGB -gadgets mogelijk.
Dus hoe dan ook je lokale consumptie van 65W op tellen tot die van stream en die van VPS

Beginnend met het principe dat een uur van het bekijken van een film op Netflix net zoveel verbruikt als een airconditioning die 40 minuten loopt, denk ik dat het cloud gaming dingen niet zal maken … mijn pc thuis (als ik niet in de rij speel) moet minder consumeren, denk ik.

Ah ja, je doet de meest excentrieke analyse die ik vandaag heb gezien … en volgens welk principe een uur van Netflix is ​​gelijk aan 40 minuten airconditioning ?
Eerlijk gezegd hoed.

Dit is de deur open voor toegang via zijn pc per abonnement ..

Het hangt allemaal af van de server -energiebron
Rationaliseer vervolgens de consome -hardware minder dan elk hun beurt met componenten is vaak veranderd in rijke spellen.
Dan zal iedereen niet noodzakelijkerwijs 4K doen, dus ook een winst, ..
Persoonlijk is de prijs hoog, het is 600 € per jaar, het is niet niets, zelfs als het flexibiliteit van uitrusting toestaat.
Aan de andere kant voor professionals uit videogames is het interessant als we een groot zacht type Houdini, Ansys kunnen installeren, … maar je hebt de GPU’s nodig die volgt als CPU. Voor muziek zal het Hassy de geluidskaart en de stuurprogramma Asio zijn op de meer latentieschaduw, ..
Hebben.

Om eerlijk te zijn.
1 Je kunt ook een tablet streamen als je echt iets te doen hebt ..
2 Bin speelt nooit in het netwerk door welk internet. Het is niet alleen 2 computer aan.Dus als we naar de hele ketting kijken
3 In echte persoon vraagt ​​zich niet af of de server die hij gebruikt (cloud of niet) ecolo is frendly is
4 Neem de clubische server gebruikt groene energie of niet ?! Je hebt twee 2 uur

Netflix: 1 uur streaming zendt zoveel CO2 uit als 40 minuten airconditioning Ben hier? Oké, ik heb de borstels gemengd tussen CO2 -emissies en consumptie … maar de ene traint de andere ..

En je doet hoe je voor de CG het ook hebt gedeeld op 100 persoon? Het is niet het concept, het is een CG door de gebruiker.
Op YouTube heb je een uitstekende video van de dev die het systeem heeft gelanceerd dat de bewerking uitlegt. En ook hoe de doos zonk en toen kocht

Ezechielxae:
En je doet hoe je voor de CG het ook hebt gedeeld op 100 persoon
U plaatst eenvoudig verschillende GPU’s per server, in hetzelfde principe van overliggen.

Persoonlijk vind ik de service extreem interessant !
Het blijft erg duur (600 €/jaar), maar het moet niet worden vergeten dat een equivalente configuratie meer dan het dubbele zal kosten en leidt tot aanzienlijk elektrisch verbruik (meer dan 40 kW/maand voor de oude pc van mijn zoon).
Dankzij deze oplossing kunnen we op zo’n/tablet spelen op de MCDO, op de Living Room TV of op een eenvoudig pc-scherm met een Android-box (middenbox).
Wat betreft de consumptie van servers, ik heb een “kleine” onrust 5600G -server + 2 Rx6700XT en 2 VM Win11 “gaming” kaarten (via Parsec) voor mijn zoon en ik + 1 VM Win10 eenvoudig voor mijn vrouw.
Wanneer de 3 VM’s zich in “Idle” bevinden (maar niet het web, git, plex -services, …), is de wereldwijde consumptie 62Watts, nauwelijks + dat slechts één pc. Windows verbruikt niets in rust, het zijn de componenten die elektriciteit verbruiken volgens het gebruik ervan. En in mijn geval is er slechts een moederbord, een enkele CPU (Ryzen 5700G) en slechts één dieet (terugroepen: opbrengst = 90%).
Zeker de datacenters consumeren goed +, maar het principe is hetzelfde:
Besparingen van ladders ! → Verschillende gebruikers voor een enkele hardware
Geloof dat het systeem is overwogen vanwege zijn winstgevendheid. En daarom omvat 40 € per maand hardware -investeringen, energieverbruik, onderhoud, ontwikkeling, ..
Voor de huidige elektriciteitsprijs zou het niet levensvatbaar zijn als de CPU/GPU -belasting maximaal was.
Het zou meer dan 2 jaar duren om een ​​goede configuratie winstgevend te maken, maar in technologie is het 2 jaar enorm. Bovendien heeft de huur altijd meer gekost dan de aankoop in de loop van de tijd, het is niet nieuw en dat is een ander debat.

Dus bijna 45 € per maand op een “gamer” virtuele pc met 256 GB opslag om games te kunnen spelen gekochte games ?? Oké ..

Met OVH achter de vlucht, omdat de dag die je moet doen met hun After -Sales -service … veel geluk
Te gierig op opslag. Wanneer u een configuratie hebt met een 3070, heeft u nooit een SSD van 256 GB.

“Een van de grote voordelen van schaduw in vergelijking met andere cloudgameservices”
Shadow is geen cloud gaming, het is cloud computing.
Aan de andere kant wordt de prijs misbruikt, deze is letterlijk 3x te duur.

€ 564 per jaar met een capaciteit van 512 GB … Nou normaal zorgt een kit van evolutie voor deze prijs, zorgt voor 5 jaar extra bestaan ​​van onze “oude toren” zonder door vezeloptiek te gaan. Het is geen diefstal omdat je inderdaad de infrastructuur erachter moet maken, maar het is gewoon helemaal niet winstgevend. Maar dankzij het tekort wordt de computer een luxe en daar zal het winstgevend zijn, maar nogmaals dankzij geopolitieke voorwendsels om prijzen op te stellen voor apparatuur die al niet dezelfde prijs kost voor de productie.

Eerlijk gezegd wordt de prijs belachelijk, persoonlijk heeft ik gekozen voor de huur van een laptop, het is goedkoper en op zijn minst je pc, en na de eerste huur wordt het zelfs goedkoper, ongeveer 38e bovendien.

Feladan:
Bovendien, maar dit is afhankelijk van de bedrijven, het is gemakkelijker om op een zenuwpunt te werken om de CO2 -voetafdruk te verminderen, in plaats van duizenden machines.
Let op: aan uw zijde vergeet u de energie -afdruk en zeer hoge snelheidstreambron vereist door een schaduw. Je streamt het equivalent van een 4K/60fps Netflix geserveerd speciaal voor jou
De winst, als dat er zijn, kunnen alleen betrekking hebben op de gedeelde fractie van de uitrusting (we stellen ons voor dat de opbrengsten dichtbij zijn, omdat ik uitlegde dat de ALIM’s zelfs persoonlijk heel dicht bij het ideaal zijn).
Door zich zelfs voor te stellen dat het horloge -aspect van de VPS te verwaarlozen is, is de logica van dubbele/lokale repeater + het intensieve gebruik van stream een ​​consument van middelen en energie toegewijd.
We hebben inderdaad niet de cijfers, maar het principe van spaarzaam leunt heel duidelijk voor het pand. Als de VP’s tenminste “echt” werden gedeeld, zouden we kunnen bespreken, maar dit is niet het geval, er is een meerderheidsfractie van toegekend.
Dit is wat ik vind op de hardware van Thom:
“Shadow Can streaming in 4k met 60 frames per seconde. Geen magie daar: wanneer GeForce nu rasterkaarten gebruikt waarvan de kracht wordt gedeeld tussen verschillende gebruikers, wijdt Shadow een grafische kaart aan elk van zijn klanten. Elke schaduwserver neemt de vorm aan van een 4U -rek, met een dozijn GeForce GTX. Alleen de CPU en de opslagruimte zijn gevirtualiseerd en gedeeld tussen verschillende klanten. De decoderingskast verbruikt slechts 7 W.””
Als we weten dat de Vdisk over wat er overblijft van mutualisering is opgemaakt en toegeschreven (we blokkeren inderdaad een schijfruimte voor onszelf), en de VCORES van de CPU zijn misschien de enige elementen in overboeking (en dat is niet zeker, omdat je dat moet Beheer het scenario waarbij de 10 spelers tegelijkertijd verbinding maken), de enige echte mutu zijn het chassis, de MB en de ALIMS.
En daar moet je een uitgaande stroom slingeren met 10*4K/60 fps
Zoveel voor het poolen van middelen en kever.
Om te vereenvoudigen, hebt u in wezen een zeer fysieke verre pc met zijn grote grafische kaart, met het voordeel dat u het haalt en dat het op afstand toegankelijk is.
Maar ik weet niet zeker of de resource niveaus, zolang je ruimte hebt en stream, en dat harde kernspelers waarschijnlijk dezelfde uren spelen, we hebben een winst als in zelfschillen. Mijn betekenis is het tegenovergestelde.

In feite heb ik niet echt water in mijn wijn gestopt, omdat de logica (die van het duplicaat) op de bodem niet is veranderd.
Het doel daar is de harde kerngamer ook weergegeven door Shadow. Het is duur en het zal altijd een beetje te complex lijken voor een Lambda -student die zichzelf in gaming wil plaatsen.
Het houdt in dat de lokale machine bijna altijd een (oude) gamermachine zal zijn, geen trombon die 60W, nee verbruikt, een gamermachine.
Ik zeg niet dat er geen uitzondering zal zijn, of geen man op een laptop, ik zeg dat statistisch gezien een doos die zich richt op de harde kerngamer, de klant als zodanig zal laten uitgerust. Voornamelijk.
Alleen in plaats van € 2k in een nieuwe CG en/of een nieuwe MOBO te plaatsen om de nieuwste Ryzen -machinchose te houden, maakt u een langetermijnhuur van gezinnen, zoals in een auto.
En je zult verdubbelen. Je gaat zoveel consumeren of niet ver en streamen, en een CG draaien die Toms -hardware verklaart, is mooi en goed toegewijd.
Er is maar één punt dat ik u verleent: het werken van de economie of een 100% groen contract op datacenter -niveau is eigenlijk mogelijk, terwijl het onmogelijk is voor het gedistribueerde deel.
Alleen, nogmaals, we hebben de lokale consumptie niet uitgeroeid, het is er nog steeds en zal nauwelijks minder belangrijk zijn dan in het begin.
Ik sluit de deur niet aan geproduceerde gegevens die me verkeerd kunnen bewijzen, ik beoordeel ze gewoon in eerste instantie onrealistische prime (maar ik zou buigen voor gegevens)

Zolang het Elden Ring wordt met 60 FPS, past het bij mij, ik heb al schaduwboost en ik wacht op kracht

Van mijn kant denk ik dat ik voorbij ben, de afwezigheid van HDR -zorg en HDMI 2.1 is voorlopig onbetaalbaar.
Ik ben verre van het gebruik van alleen een videogamegebruik en ik zou het missen voor sommige films.
Het aanbod is niet slecht, maar verre van zo interessant als bij de lancering, wat zeker niet echt levensvatbaar was als het is.
Ik hoop dat ze het argument “configuratie altijd up -to -date” hebben gesteld, omdat het een tijdje geleden is, omdat dit niet langer het geval is.

Voor € 540 per jaar elektriciteit opgenomen voor een machine die bijna gelijkwaardig is aan een pc voor € 1.500, is het duidelijk dat u niet het equivalent van deze machine hebt die 24/7 aan u is gewijd en ze doen er alles aan om het aantal gebruikers op een Machine ..
Alleen de CPU EPYC 7543P is € 5000 voor 32 cores. Omdat ze 4 verkopen, zouden er 8 klanten zijn als de middelen 100% toegewijd waren. 8 klanten voor € 540 per jaar op een machine die op het zeer lage woord kost (€ 5.000 in CPU, € 5.000 in GPU, € 500 RAM, € 500 SSD, € 2.000 ALIMS …) € 13.000, moet al meer zijn dan meer dan meer dan 3 jaar oud om de machine te afschaffen, zonder de energie, de lokale bevolking, het personeel te tellen ..

“Een hoge prijs”
Ze moeten ook hun elektriciteitsrekening betalen

Geen enkele studie over deze onderwerpen mag aantonen dat er een gevaar bestaat om erover te praten en dat we ons laten geloven dat het tegenovergestelde uiteindelijk beter zou zijn !? NEEN

Dus eigenlijk nee. Dit zijn virtuele machines op servers die 32 fysieke harten hebben en 8 GPU’s hebben, waardoor ze 8VM van 4 harten / 8 -threads tegelijkertijd kunnen lanceren. Opslag is gedecentraliseerd, dus het systeem en de gegevens zijn toegankelijk voor elke server.
Wanneer een gebruiker stopt met het gebruik van een “hardware” VM, komt daarom beschikbaar voor een andere gebruiker.

Helemaal. En in feite kunnen ze zelfs meer dan 8 VM tegelijkertijd lanceren per machine, afhankelijk van het gebruik dat door klanten wordt gemaakt. De algemene voorwaarden specificeren inderdaad dat zelfs wanneer de VM wordt gestart, deze niet alle geabonneerde stroom kan worden toegewezen, als de gebruiker geen stroom exploiteert, wordt de VM minder toegewezen:
Shadow kan abonnementen en/of betaalde opties bieden die toegang geven tot gedifferentieerde configuraties, of geoptimaliseerde allocatiemechanismen implementeren voor de berekeningsbronnen van servers volgens gebruikersgebruikers. Dus in het geval dat een gebruiker programma’s en applicaties van Shadow® lanceert die niet de materiële bronnen vereisen waarop hij zich heeft geabonneerd, zal Shadow minder efficiënte bronnen kunnen gebruiken, zodra de gebruikerservaring niet zal worden gewijzigd.
De voorwaarden specificeren zowel en VM’s worden automatisch in stand -by geplaatst wanneer ze niet worden gebruikt:
Om een ​​optimale toewijzing van zijn IT -bronnen te garanderen, werkt Shadow® met een uitsterven en/of automatisch standby -mechanisme van de externe computer. Shadow is niet verantwoordelijk voor het verlies van gegevens dat kan leiden tot stand -by of uitsterven, de gebruiker is gewaarschuwd vóór elke staande of uitsterven van zijn schaduw®.

Ter info: mijn pc me ces op mijn schild -tv die ik op een 4K -scherm gooi en op consumptieniveau is het erg laag in vergelijking met een vaste klassieke pc en we kunnen ook lanceren zijn schaduw direct op Connect TV, dus nog winstgevender bij de CO2 -voetafdruk niveau

Shadow maakt zijn revolutie: hier zijn de nieuwe aanbiedingen en nieuwe functies

Shadow keert aan het begin van deze zomer terug met nieuwe aanbiedingen en nieuwe functies. De pc -specialist in de cloud heeft zijn aanbod vernieuwd en belooft toegang van een eenvoudige browser.

Schaduw in browser

Het Franse bedrijf, specialist in cloud computing, stoffen zijn aanbod af. Overgenomen in 2021 door Octave Klaba, lanceert Shadow vanaf een nieuwe wending en is al een jaar nieuws. Na het vullen met nieuwe aanbiedingen in 2022, presenteerde de Franse specialist nieuwe formules voor creatieven en professionals in mei. Shadow valt nu het grote publiek aan door verschillende grote aankondigingen te doen.

Nieuwe aanbiedingen voor Frankrijk

Shadow is gepositioneerd als een speler in de cloud computing -markt en biedt een abonnement die de mogelijkheid biedt om toegang te krijgen tot een virtuele pc in de cloud. Het concept is al jaren fascinerend en interesses met name Microsoft die werkt aan de lancering van Windows in de wolken. Shadow is ook onderscheiden van cloud gaming -aanbiedingen, die liever een complete oplossing aanbieden die niet alleen is gericht op videogames. Dit verklaart waarom er vandaag aanbiedingen zijn voor makers (voor makers) en professionals (voor bedrijven).

Het bijwerken van aanbiedingen is een kans om de formule op te geven op 29,99 euro per maand, ten behoeve van een abonnement op 32,99 euro. Een toename van 3 euro per maand om toegang te krijgen tot de pc in de cloud, die schaduw rechtvaardigt door het verdubbelen van SSD -opslag. Het gaat van 256 GB tot 512 GB.

Schaduwprijs 2023

De krachtoptie evolueert ook door ook 512 GB opslag (SSD) en een toename van RAM te bieden van 16 tot 28 GB. Deze wijzigingen gaan gepaard met een stijging van 2 euro per maand, met een prijs van 16,99 euro per maand (in plaats van 14,99 euro). In totaal klimt de rekening 5 euro per maand (49,98 euro/maand) door de Shadow PC -aanbieding en de stroomoptie te combineren.

Het bedrijf geeft aan dat deze nieuwe aanbiedingen de vorige vervangen en onmiddellijk toegankelijk zijn voor alle nieuwe gebruikers. Huidige abonnees kunnen hun huidige formules behouden en zullen niet verplicht zijn om te migreren naar nieuwe aanbiedingen.

Shadow arriveert in een browser

Shadow blijkt toegankelijk te zijn vanaf een groot aantal apparaten, variërend van computers (Windows, MacOS, GNU/Linux, Raspberry Pi) tot smartphones en tablets (Android, iOS) via Smart TV (Android TV, TVOS). Desondanks kon men geen toegang tot zijn pc -schaduw van internet.

Schaduw in browser

De service richt de schietpartij op en kondigt de mogelijkheid aan om verbinding te maken vanuit een eenvoudige browser. Shadow roept direct op en downloadtoegang, en benadrukt de verzwakking van de beveiligingsproblemen die zijn gekoppeld aan de installatie van extra software. De Shadow PC in browserfunctie komt in juli in vroege toegang aan.

Nog een ding…

Schaduw eindigt door de komst van een nieuwe “drag & drop” -functie aan te geven die de beweging van bestanden vergemakkelijkt. Het is nu beschikbaar op de bèta -applicatie en “binnenkort” voor alle gebruikers.

Eindelijk past Shadow Drive nu in Shadow PC. Een beslissing die volgt op de prijsdaling in de cloudopslagoplossing, die nu tot 2 opslag biedt tot 4,99 euro per maand.